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[讨论] Mach1 与 GPU Audio 推出多通道空间音频框架 Mach1 Spatial System

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音频应用新手发布

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发表于 2023-4-11 | |阅读模式
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Mach1 与 GPU Audio 推出多通道空间音频框架 Mach1 Spatial System
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Mach1 Spatial System 是一个用于多通道和空间音频制作的、开放平台设计工作流程。
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GPU Audio  利用未开发的功能加速音频处理的新方法,Mach1 Spatial System将成为一款开创性的免费工具。这种跨平台工作的流程民主化了市场上现有产品 Mach1 Spatial System(售价499.00 美元),利用 GPU 功能并让用户能够访问针对新兴音频媒体的灵活空间和多通道音频混合。
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《纽约时报》研究和开发部最近的空间音频报告称,由于其灵活性和网络浏览器支持,Mach1是“Dolby Atmos的有效替代品”。Mach1 Spatial框架统一了所有多通道和空间音频格式,使其格式、编解码器和平台无关。Mach1 Spatial不需要额外的滤波或信号改变处理来模拟空间音频,这使Mach1能够为空间音频制作和开发带来急需的互操作性和标准化。& g% {6 S6 e. c+ s4 p& |" O& l

# ^5 \3 o3 c" V3 u! V) AMach1 Spatial System是一个多通道空间音频框架,这个框架的目的是为社区提供一个标准化的工具,让用户可以自信地交付任何现有规格的空间或多通道音频。同时,还有一系列的Mach1 Spatial System Pro-Tier付费插件,它们也在使用GPU处理音频,进一步增强了Mach1 Spatial System的空间音频处理工作流程。
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GPU Audio 首席执行官Jacqueline Bosnjak表示:$ [4 O& f! P8 e4 B

- V* [6 @7 Z+ a* O4 r“空间音频不仅仅是一种处理效果或功能,它是一种新的媒介,我们正在确保像立体声这样的媒介可以存在于多声道和空间音频中。我们都了解立体声,可以共同开发与其正确接口的工具,使其作为一种创意数字媒介蓬勃发展。 Mach1和GPUA正在构建工具,以使空间音频充分发挥其作为一种新媒介的潜力,让艺术家和工程师拥有完全的创作控制权。”% s& P! n6 S! H8 p) \) R* `& x8 y
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与GPU Audio共同合作的免费跨平台Mach1 Spatial System将于今年晚些时候发布,而早期演示将在2023年4月13-15日举行的NAMM展会的GPU Audio展位上展出。- y4 a/ ]8 z( _2 F+ O, C4 L

! l4 J" j0 |' [/ g; j+ hMach1将推出一系列基于Mach1 Spatial System的项目,其中包括艺术家Eli Keszler [LUCKYME® /Warp Records]的“Elis Percussion in Mach1”、爵士乐演奏的“Misty”实况录音以及来自非洲Okavango Delta的空间音频录音。这些项目将在与Genelec合作的GPU Audio创新休息室中展出。
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请在gpu.audio注册或发送电子邮件至whatsup@mach1.tech,以获取有关Mach1空间系统和Mach1空间系统专业版插件的更新,因为他们正在与GPU Audio合作,为社区开发新机遇,以构建新媒体。) ?4 i4 [( O# d2 n
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Mach1 Spatial System的早期演示将展示该产品遥遥领先于其他竞争性替代品的特点,包括有:
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8 D0 Z1 T( E& I透明的空间音频混音
5 }' P9 s+ Y4 b$ P* U& iMach1 Spatial 的空间音频混合框架意味着无需额外的房间模型、延迟或滤波器来模拟空间音频,并且混音声场环境与立体声混音预期是一一对应的,但针对3D空间进行了扩展。
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& y0 a, A, d. K4 W; N6 b, ^灵活的多通道和空间音频输出
/ v+ o7 s/ k+ w& e通过利用Mach1 Spatial作为中介格式,用户可以输出任意多通道或空间音频格式,包括以下格式:Mach1 Spatial、Dolby Atmos、Sony 360 Reality Audio、Ambisonics、环绕声等。
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持续多声道母带渲染8 H, u% [( J) }
当用户播放下游的空间音频混音时,该应用程序会智能地连接已播放的片段并连续更新渲染到用户硬盘的主文件。用户无需弄清楚如何外部“启动和录制”该应用,用户也不需要弄清楚如何手动渲染或导出可分发的文件。用户还可以根据需要精确输入开始和停止点。0 c6 k* B" V8 |, A$ w

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无需额外保存文件
8 p' L, m, I4 H9 Z即使DAW不支持多通道音频,所有多通道和空间音频混音的混音设置都会保存在用户的DAW工程设置中。
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聚合的头部追踪输入4 p, \( x, l7 x2 j
这个产品将包含一个聚合的头部追踪工具,允许用户添加自己的头部追踪硬件/软件来进行更好的空间音频监控。该头部追踪工具是开源的,因此IMU或支持头部追踪的设备制造商、开发人员或用户可以添加新单元,为该工具提供更多用户访问方式和灵活性。
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# E4 b6 P- {: s2 W% E! _, G- s更好的空间/3D视觉辅助工具
+ P0 ^1 j# I7 q& ?; S/ B/ h- W提供额外的工具来监视空间声场混音,包括空间电平表。
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+ E$ {; C  l8 {* _用于共享混音的开源播放工具7 K- M$ S' _# Q/ v
一个组件可以让用户定制自己的播放器,以便分享他们在首选空间音频格式中准备的空间音频内容,同时他们正在等待更多的分销市场采用该格式。5 T2 ?0 d' W1 n9 b! J
Mach1 Spatial SDK:https://github.com/Mach1Studios/m1-sdk
  ~7 U& ~# n3 R+ t" _( |* w, s" N! }: D- a
开发者网站:https://www.mach1.tech/developers3 Q- F  c4 s2 C2 a+ J# w/ ~
( E# v! S( O: X) y$ ~! e+ j
有关Mach1 Spatial System的更多信息:https://www.mach1.tech/spatial-system
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