音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 15112|回复: 1

[ProTools] ProTools Studio 完全入手教程

[复制链接]

1316

积分

1

听众

39

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
1316
QQ
发表于 2022-8-24 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广
ProTools Studio 完全入手教程2 [" ~, C& P' A( H
8 `4 k" V2 K6 [: N. i% B* `
  I, ~6 ^" |4 S9 \/ K; w! B
想必大家都知道Avid改变了之前的Pro Tools产品层级划分和与之对应的“买断制”服务。以前是Pro Tools、Pro Tools HD、Pro Tools Ultimate等划分不同版本和对应功能,更新到Pro Tools 2022.4的时候Avid将Pro Tools划分为Pro Tools Artist、Pro Tools Studio和Pro Tools Flex。5 Z" I% [/ g. C2 r
r2YZObPUv3t90 7eIKPpkA3Trd4dkgqHEXG2RS98ViaiOiITTQpQJwm4 QvCp2rNeWe06XQuDooMBUwC.png . K- l9 e4 y4 v% c% p2 r
Pro Tools Studio包含了老版Pro Tools的所有功能,支持64通道同步电脑本地I/O,最多支持512轨音频、128轨辅助轨道、512轨乐器轨道或1024轨MIDI轨道,可插入单个视频轨道,几乎可以满足专业音频处理的所有需求。但它不仅仅是Pro Tools标准版的升级版,实际上Pro Tools Studio是一个巨大的转变,它支持全套Dolby Atmos混音设置,包括高级全景声自动化功能,还有Ambisonic功能,更有超级多Pro Tools Ultimate才有的功能。7 i6 c2 ~+ U3 M0 G) ?

; f! H# E! \, e0 a直观一点看,以前Pro Tools大多用来进行音乐混音、声道数目少的影视后期制作和游戏声音设计等,但现在的Pro Tools Studio不仅可以完成Pro Tools的工作,还可以制作Dolby Atmos和VR音频,大大扩展了应用领域。4 Z* J4 t7 i* j; p2 @  m

0 S" t; @' d8 v: W小编现在用手头上的Pro Tools Studio 2022.6来看看有哪些出彩的新功能,以及这些新功能是如何优化工作流程的。
0 N, o; ?6 l6 y0 E. |0 j: [
; N2 A3 |% @, S1 R! A
' c& v7 e/ y9 Y2 @3 r, U( e3 ]
7 h8 F+ T3 V5 O. T1 q: y音频轨道和MIDI轨道翻倍0 Z  G) e4 B% V  Q9 K0 s
Pro Tools Studio最直观的区别就是轨道数量的支持上限。老版Pro Tools支持128条音频轨道,Pro Tools Ultimate支持256条音频轨道,而Pro Tools Studio直接超级加倍,支持最多512条音频轨道。
% }  k6 N, |& ^* Z# V6 h1 I, W$ v8 \3 W! y0 ?1 C8 `$ z6 {
8007_1661161217_thumb.png
1 k( X( D- v. n5 K+ C
( M6 R" |0 n- U' |$ ]128条轨道做音乐混音差不多足够,256条轨道做影视也大差不差。但是大型影视制作里面对白、特效、环境每个环节都要进行分工,分工后的工程巨大无比、轨道数量巨多,最后只能分别给总混音师一个总体精简后的工程分轨。在512条音频轨道的Pro Tools Studio加持下,只要工作室电脑撑得住,总混音师可以拿到所有东西,512条轨道上限绰绰有余。' R, T3 i: m0 ?! J, d

' C* `5 P; ^, D4 [不仅如此,如果想做声道数量巨多的环绕声或Dolby Atmos后期,势必需要大量的轨道,这也是后面我需要提到的新功能。- f6 |6 J6 ^7 o& Q, |9 w

& x' G1 P* F3 ~9 i: z1 \虽然我没用Pro Tools做过MIDI相关的工作,但还是需要提一下,Pro Tools Studio现在最多支持1024条MIDI轨道,对比一下,Pro Tools和Pro Tools Ultimate都只支持512条MIDI轨道,这又是一个翻倍!) K4 i, y: ~& H8 P- |
1 T# z: J. ?! C0 \2 e: j( _
' t* r: V. t) ~4 j* x0 Y  O, i6 R
6852_1661161194_thumb.png . P/ Y" Z/ i& ]* q' u  g
; O0 b! N& A; c' i
. v4 J; |% G3 Y% Y
支持环绕声和Dolby Atmos混音
  i+ e! \6 {/ A" u5 _0 _  y4 E以前想要做环绕声或Dolby Atmos,只能选择Pro Tools Ultimate,因为只有Ultimate提供多声道通道路由和Dolby Atmos模式。Pro Tools Studio在提高了轨道上限的基础上,直接把Pro Tools Ultimate的环绕声和Dolby Atmos系统搬了过来。
) ]% a1 o/ \+ Y5 H3 g& p: w
; E2 c0 x2 I7 Z9 G! m& o8 z首先需要搞清楚一个问题,环绕声和Dolby Atmos的区别。Pro Tools Studio提供16种多声道环绕声模式,环绕声工程只需要正常打开工程,也可以在创建工程的时候使用模版,然后接下来环绕声通道怎么设置都可以在工程中进行。而Dolby Atmos模式则需要Dolby Atmos Renderer外部渲染器软件,并且在Pro Tools Studio的播放引擎进行设置。
0 G6 B, W; o7 J+ n% V$ u5 u( K0 c) w2 {! Z5 K
先说说Pro Tools Studio的环绕声混音架构,Pro Tools Studio提供了16种多声道环绕声模式。; v0 i' c# W4 M9 J" N
: @" F2 P5 t8 L$ E+ c
6852_1661161227_thumb.jpg
! U7 z9 ]1 U9 o# g- G1 w, V以5.1为例,我用四轨立体声环境音作为素材。我先在I/O里面创建一个5.1的Bus。
9 ^- A; l; Z: T" D 9780_1661161236_thumb.jpg . L( q0 d. o' R; O- f- ]. P) \
6 c8 ]7 V' \+ T) H$ ]* {
) C1 n1 ~: p' F' `5 Z
然后在工程中创建一个5.1的Aux轨道。
; N7 i( p) M# r7 q( |( Z
$ p7 R5 i3 q& S) Y$ @+ w' [ 4163_1661161256_thumb.jpg
% _& G& J5 f6 |' d2 c$ V9 h: c  x' }* M+ P7 @
将四轨立体声音频轨道的Output设置为刚刚创建的5.1的Bus。- @3 Z( h$ D4 S4 d; U5 ]3 p9 H
7 F8 u" S* e1 g+ E& j
2956_1661161245_thumb.jpg : V! u9 q- \/ I: B

' t9 T" |, B. i, I; l* }这四轨立体声轨道的信号就通过5.1 Bus发送到5.1 Aux轨道了。我可以调节音频轨道的Output参数,例如音量、声像位置、扩散等等,最主要一个是调节发送到LFE超低通道的信号大小。
, P* Z! k$ Z6 u% S" g
. Z  R, J( E6 \9 \' L 4367_1661161267_thumb.jpg + e5 s& o7 G9 L6 Z( q) @, S

" m& B4 O) c2 u' d需要先声明一点,我没有多声道监听系统,别说杜比的了,我连5.1都没有,所以总输出永远是Out1/2请见谅,如果你有那就在I/O里面改一下输出通道配置。
$ l5 `- p% Q# ~% K% S
: Q. P) i$ x$ W如果像我这样监听系统输出系统只有双通道的,它会跳出一个合并提示,出声没有问题,但监听起来的确不准确就是了。( i; D9 ?3 v% D  e0 N3 q( {
5969_1661161276_thumb.jpg " ]9 h8 I' s1 t# X7 f

' w5 ~8 d/ R0 T/ |- w
! W5 K! X; e, }7 p8 S" ^. _- g看多声道环绕声模式里面,我最感兴趣的就是最下面的一级、二级、三级环绕立体声了。三个都试了一下,一级环绕立体声是4个通道,二级环绕立体声是8个通道,三级环绕立体声则是15个通道。但是在发送的过程中我发现不能选择音频轨道的声像位置,只能控制音量,它应该是自动把信号往这些通道里分了。/ V8 {" |6 D8 b, x2 \0 d) F8 e

, o2 i! T) F" Q0 o9 e; r! K 5506_1661161284_thumb.jpg 9 h% G: ~9 t3 B/ [8 K( ~* f

- ?- ^+ I  r6 ?) }& CPro Tools Studio做Dolby Atmos的方式和Pro Tools Ultimate一样,区别只是通道数量少一些和不支持HDX系统。如果你想用Pro Tools Studio做Dolby Atmos混音,首先需要下载Dolby Atmos Renderer外部渲染器软件,官网提供90天免费试用,需要iLok账号。5 E9 K: e2 I! C: T& \5 T
/ N7 D+ f; w" u" M4 t: t: J
4 p/ Z# V- m& K
1672_1661161293_thumb.png
5 ~  I4 |, z( G) _- s6 o% U& D然后我们需要有一定的基础知识储备,例如Bed和Object、声道配置和数量、ADM文件等。有关Dolby Atmos的知识可以在Dolby的官网找到,也可以翻阅白菜君的公众号,里面有很多从基础到高阶的科普和知识,本文就不花时间赘述了。
% _- z3 j0 d4 K' r! s4 e4 |' J
当一切都准备就绪后,先打开Dolby Atmos Renderer,然后打开Pro Tools Studio进行设置,设置方法也给大家分享一个网址,网址里贴出了每一步详细的步骤和注意事项:https://www.yuque.com/atmosmusic/protools/voxo3y。
: y/ [+ e0 n2 Q4 Y* t( p2 h' h/ {+ n9 q6 p/ ^/ l3 d
Pro Tools Studio上关于Dolby Atmos Music Panner的操作:https://www.yuque.com/atmosmusic/protools/yrpwz6。8 X, C  {" g$ K. s* x! M
. Q8 g# r/ _7 |- L' |8 I0 X) g
Pro Tools Studio上的Dolby Atmos和之前Pro Tools Ultimate上的操作是一样的,如果你之前用Pro Tools Ultimate做过大量的实践,现在你可以省点钱订阅Pro Tools Studio;如果你之前一直受Pro Tools标准版的限制用不了Dolby Atmos,现在也可以订阅Studio去学习和使用。
! q/ V5 x* N' |5 |8 [' t% z0 o5 }* z' s4 u
5969_1661161310_thumb.png 0 |1 @* B+ \9 Z
7 c% E1 f/ U* w1 u1 V: |7 O
Pro Tools 2022.6更新给Dolby Atmos也带来了一些优化,首先是Dolby Atmos重新渲染功能,之前版本的Pro Tools用户想要生成多通道混音,需要先生成ADM文件,然后将其导入Dolby Atmos渲染器,再从渲染器导出混音。现在的Pro Tools 2022.6可以分析工程中所有声像自动化,将其转换为Dolby Atmos混音,直接导出多声道混音文件,甚至可以同时重新渲染混音和导出ADM文件。Pro Tools 2022.6对整个导出过程的性能进行了优化,将导出时间压缩到最小。
& h  o: w! j4 ]" y; _
: w3 \4 j6 H! G, o2 s6 `Pro Tools还新增了导入工程数据时可链接ADM文件的功能。如果你只需要打开ADM文件进行预览或快速编辑和重新导出,这个功能会比转码新媒体要高效得多。但是这个功能对磁盘和CPU的负担更大,因此你可以根据自己的工作流程来选择是链接还是转码。
: L  H7 K& L% ?0 A( Z" k0 U, y0 Q4 e' L; I  F5 n

# b) h8 j( ~/ t: v! ^) O' P1 T! L. j; L# `: i# d
高级自动化功能. r) e$ k, N3 S% h$ e
前面说过,Pro Tools Studio加入了多声道混音架构,那与之对应的自动化功能也得跟上。; S6 `! W( R7 T5 L) {9 h
* j. ]! e, p$ X' [
首先是音频轨道自动化的新面孔,包括有Volume Trim,翻译叫音量修整,它和Volume的区别在于,Volume可以随意绘制音量包络曲线,而Volume Trim是保留现存的Volume自动化曲线的情况下调整每一段的音量,实验了一下它的段落划分是按Clip来的,如果有Fade In/Out也会单独划分开。
/ [1 n: Y4 ~& g$ ]) r+ \
/ [# Z# D+ |# u' n6 qLFE和Object Toggle是针对多声道混音的,其中LFE控制5.1、7.1等环绕声的超低信号,Object Toggle是针对Dolby Atmos的对象切换包络;Send Level Trim控制发送信号的电平大小;Send Pan控制发送信号的声像、Send Mute控制发送信号的出声状态。其他参数自动化和之前没有什么区别。
8 I/ E7 V/ @( |& V% B' O5 g/ X$ a
Aux辅助轨道自动化和音频轨道的差不多,也是针对多声道混音架构提供相对应的控制。Master Faders轨道提供一个Volume Trim自动化功能。MIDI轨道提供音量、声像、静音、弯音、单声道触后等自动化功能,也没有太大变化。Instrument乐器轨道在以前的基础上,也针对多声道混音架构增加了相对应的自动化控制。具体情况看下面的图片,图中列举了Pro Tools 2022.6每种轨道包含的自动化参数,Plugin Controls还是一如既往,在插件中添加自动化参数。8 V. [! X% c/ A, f8 e5 \: A+ r% N9 R9 I
8 R& o/ V& c0 z5 a

$ Q$ @$ i4 I. g5 L 9611_1661161357_thumb.jpg 3 H7 V' K6 `! e& Y4 R
" u1 `% ~. _. |& G$ F
8102_1661161358_thumb.jpg 2 F; ?/ D2 B/ v; `* U
6 F6 O) ?2 n/ F9 P

, o+ T& Z6 P$ m: ^* J0 f. N# M% g
0 P7 g+ x; L& c8 \. s2 p; a7 w7 m* l2 d
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

1316

积分

1

听众

39

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
1316
QQ
 楼主| 发表于 2022-8-24 |
Clip Effects剪辑效果编辑
6 @+ Z3 j1 t4 k0 PPro Tools Studio把Pro Tools Ultimate的Clip Effects搬过来了,这是本标准版用户没有体验过的新鲜玩意儿。顾名思义,Clip Effects是用来处理单个Clip的窗口,提供Trim增益、EQ均衡、Filters滤波和Dynamics动态四个部分,EQ、Filters和Dynamics可以独立开关。
4 T$ p! {7 S$ C3 ^2 s2 B5 o5 G: j; C9 @% K
比方说如图,我选中一块ADR Clip,这是一句男性的台词,但我觉得台词的低频有点不干净,人声有些无力,还有点浑,就可以在EQ和Filters部分进行调整。6 x1 a9 t0 z; S9 I, A/ W7 b

9 `; {) ?6 p: |& c 2088_1661161372_thumb.jpg : |( p1 Y! I1 D9 P( m! g9 a

& C9 ]4 s) X8 p# c再比如说Dynamics部分,可以用在动态过大的台词等地方,但要适量,要注意底噪和Roomtone的问题。它也很适合用在部分音乐信号部分,比如某段乐器演奏动态过大或者过小,切一部分处理一下。此外,Dyanmics部分还提供Sidechain旁链功能,提供了一些方便的可能性。
- d1 g) T; r8 |5 P6 l7 L8 u( n
. k' V, |' R( M  w2 H8 |Pro Tools其实提供了非常多改变Clips电平大小的手段,Clip Effects中Trim增益部分也可以改变Clips电平,但它实际上决定了进入后面效果链的信号大小。如果你不用后面的Dynamics部分,则相当于多了一种改变Clip增益的手段,但我会更倾向于直接在Clip左下角的滑块那里调节Clip增益,因为那个有视觉反馈,而Clip Effects中Trim增益没有视觉反馈的;但如果你要使用Dynamics部分,就需要注意这个Input Trim和Clip左下角滑块的电平平衡问题,Input Trim是Dynamics的Pre Gain,而Clip左下角滑块是Dynamics的Post Gain。% {- l/ @% }' F9 r( O5 `, H
& }, Y8 \) U- C2 \% C9 E% d) X: O
其实之前想给单个Clip添加效果,也是可以实现的。在Pro Tools上方点击AudioSuite,选择想要的插件,选中Clip就可以处理、监听并渲染,我直接就能得到处理后的音频,还能得到最直观的波形反馈。虽然Clip Effects没有波形的视觉反馈,但它的强大之处在于可以随时修改,还能保存预设批量应用。' g0 X! o( {0 [+ o3 T( j$ ?' @
0 G( Y8 [! o2 m. p9 S) j: J' S
这个功能非常适合影视后期制作,因为台词处理需要进行大量相互类似的均衡压缩处理,既要将每个Clip处理到完美状态,还需要保证所有Clip的播放连贯性。我只需要先调整好一个Clip,然后将设置保存到预设栏,后面每一个Clip我都可以先应用预设,然后再具体问题具体处理,如果后面我发现任何问题,我只需要点开那个Clip的Clip Effects就可以快速调整回来。如果我用老办法,从AudioSuite调用效果器渲染处理,那我需要提前在Playlist里面存好未处理Clip,然后重新处理重新渲染,去替换掉,从这里就能看出,Clip Effects给繁冗复杂的后期贡献了多大的方便。
3 [5 S, x" V6 R3 S
9 l2 C1 P# q- V0 ]同样,Clip Effects也非常适合音乐混音处理,不过音乐混音的手段太多了,花样也太多了,你可以切开放另一轨上进行处理,也可以从轨道上进行处理,Clip Effects算是锦上添花。但对于影视后期,Clip Effects是雪中送炭啊。1 p% h" J0 z, |( r7 U% `! J
6653_1661161390_thumb.jpg
4 m$ p7 x, [" p1 k! L1 X4 c3 ^5 _, ?! x9 _: Y) M

2 A  f. k% \9 {4 q7 J- a2 j1 ~优化MIDI工作流程$ b, y) r0 a- J4 Z" @5 z
我没有用Pro Tools做过MIDI相关的工作,对这方面不太熟悉。如果你平时用Pro Tools编曲,或者用MIDI CC做一些控制,可以关注一下这方面的更新优化。1 Q, l6 Q- y. j; v7 m& Z

; T0 s8 Z" q0 `" `- w- \: |Pro Tools旧版本中,如果想要更改量化值,需要打开Event Operations > Quantize,然后从Quantize Grid菜单中手动选择所需的值。如果你需要经常更改量化网格,这个过程会繁琐且浪费时间。
+ T$ z) y9 u4 D4 n5 q1 `' ?% N+ ^) n6 |
Pro Tools 2022.6通过优化量化功能来改进MIDI工作流程,新功能使量化更快更简单。量化网格菜单的Follow Bars|Beats Grid选项可以使用时间线网格作为量化值,将MIDI音符量化成当前使用的小节/网格分辨率,然后使用新的快捷键Command + Option + 0(Windows 上的 Ctrl + Alt + 0)触发量化操作。用户也可以使用快捷键(Shift + -/+)来更改网格,也就是说先更改量化值,然后进行量化,整个过程无需使用鼠标到处点。
- p, t1 a2 e# Y% A* e+ V; U2 L
/ ~: F( l8 t$ `* PPro Tools 2022.6的量化功能不仅可以将音符量化到一个网格,用户还可以量化力度、Swing、偏移等。量化功能不仅可以用在MIDI上,还可以用于Elastic Audio Event。
5 ]; ^, T+ l& H  M4 Q/ v; l9 j4 i" d
在以前的Pro Tools版本中,MIDI编辑器有一个工具栏选项,可以将Grid/Nudge显示为单个单元,显示Grid或Nudge的值,或扩展为同时显示两个值。在大多数情况下,这两个值对大多数工作流程和操作都很重要。在Pro Tools 2022.6中,如果有足够的空间来显示两者,则会自动扩展显示。: f5 h, H8 Y) J. D% o' V

! R: r( c, A. }' S8 ]
; A& \  N" N8 q3 m
% Q0 O2 Y4 [8 w' {# N6 N+ B. k" o可设置Send发送默认值
8 E- B5 }) c% {' h旧版本的Pro Tools在创建Send发送块的时候,发送电平要么默认原轨道电平,要么默认-∞,但有时候默认原轨道电平声音会过大。Pro Tools Studio提供了发送默认值设置功能,让用户在添加发送的时候就能获得近似合适的电平。5 l3 w# S- k$ A9 u. W3 N/ f7 b; V
3097_1661161400_thumb.png
/ Z9 r* j. T) Z( x: k( f" r
9 y" b0 p% r/ C0 h1 s
8 {" q8 G" [) r: j: U# d( U打开偏好设置,切换到Mix混音选项卡,最上方就是“发送默认为”,可以设置从-∞dB到+12dB。这个新功能非常方便的地方在于,预设批量操作。比方说,做音乐混音需要发送混响Aux或延迟Aux,你一添加好发送块和轨道I/O就能听到混响延迟效果,如果你有固定的工作习惯和审美偏好,这个功能也能节约很多时间。再比如说我比较常用的,做影视后期的环境声的时候,轨道非常多,会有非常多效果发送Aux,没有这个功能的时候,我需要分别去调整,很麻烦。但有了默认发送值,就会解决我非常多的时间,而且每个电平数值准确,不会存在让人心里扎刺似的小数点误差。" Z% r0 A+ r& A2 n/ v0 J

/ I9 S% u# p. `8 n  ^8 m  x
0 Z. S/ p1 r# s$ o) a8 k+ C" \9 }5 I' \8 P2 d
支持更多硬件. x" d  d* c: C
Pro Tools Studio现在支持更多硬件,包括Pro Tools | Carbon和S6控制台,延迟跟踪接近零,支持大型轨道数目多的工程。/ a5 Z& C7 |4 \( P& o

5 E+ @% ~+ w+ e* H/ E" M* S1 e! j: W0 |4 n+ x; F& \8 ]  {
5 V/ p. L) k" @
价值2000美金的附赠插件2 t: d! X4 j3 v
有部分朋友听到宿主自带插件可能会嗤之以鼻,但是Pro Tools Studio附带的插件真的让人挑不出任何毛病,物超所值。Pro Tools Studio不仅包含Avid Complete Plugin Bundle、HEAT和Celemony Melodyne 5 Essential等插件,还有最新的Pro Tools | GrooveCell和Pro Tools | SynthCell音源插件。从动态均衡处理器到滤波器,从混响延迟到吉他效果器,还有音源合成器和一些实用工具,应有尽有,Pro Tools Studio真是把工作流程的每一步都规划到位了。3 K6 n  k! W: O) G

( o/ `4 q+ c- ^9 I2 }
1 ^. m1 ^+ U- C% Z% M7 ?+ N
5 [2 p3 ~" A: @不过这两千美金的附赠品只有按年订阅的用户可以享受到,按月订阅的用户没有该福利。5 o3 L6 T4 Y( c# o3 c' `6 f

$ O$ u; j" k8 b" c& X4 Z( A# _! GPro Tools Studio按月订阅的价格的确比老版Pro Tools要贵一些,但是按年订阅的价格和老版Pro Tools是一样的。而且Pro Tools Studio的功能比Pro Tools要多非常多,并且更像Pro Tools Ultimate,这么算下来,相当于花Pro Tools标准版的钱,享受一部分Pro Tools Ultimate的功能。如果不是规模较大的录音棚或是工作室,普通的音频行业人员和小型工作室、录音棚入手Pro Tools Studio是最划算的,Pro Tools Ultimate那些硬件支持功能用不上,但日常工作所需的所有功能Pro Tools Studio都有,价格还比Pro Tools Ultimate便宜很多。  X) C$ g$ L7 U) _5 ]1 n' b
. g4 B  [$ P: U" M" D
Pro Tools Studio现在的订阅制度也意味着,所有用户都能赶上每一轮更新优化,续费即能享受Avid最新的技术和服务。
, H( L  Z0 V# g( m5 F
& H$ h7 G: M/ d, BProtools各种版本正在Avid大中华区音频产品代理安达斯集团的商城进行消夏大促销。三重优惠,让利于用户。Pro tools Studio商城标价1375元,注册会员立减50元,并赠送Tascam监听耳机TH-02。有需要的用户请尽快选购,此优惠截止日期为:2022年8月31日。8 L6 n. B& e- @) K* l6 e
! X6 C5 X$ N% q: o- y( x
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表