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[ProTools] 音乐制作必读:Pro Tools 入门篇

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音频应用新手发布

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发表于 2022-4-19 | |阅读模式
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音乐制作必读:Pro Tools 入门篇
  u+ Z. \4 ^8 W- Y' ~7 |' L% j% p: k% J
Avid Pro Tools 是目前业界最为通用的音乐制作软体,想要进入专业领域的音乐制作人都需要摸熟这套软体的操作,我们特别邀请了专业制作人一森为我们撰写了一系列提供给初学者的基础入门介绍文章,希望能提供快速上手的学习方式。" w9 I3 O! T7 q( N) V* m

8 j  Z/ r8 x9 ~6 K7 K4 O
% C. [/ F9 d8 c+ p, }. g
9 t8 ^% G1 h! @: D作者: 一森
% f- z- g* C" A0 W* f% E. R  F. f& i& c, N8 E+ }0 ]$ f3 P3 `
本教材以Pro Tools 2021.6.0 版本做示范,所有提及之功能、操作皆适用于各版本; 若有不同之处将会标示注明,敬请安心阅读。1 r7 ^- `4 g3 o' _7 s5 }: o% L+ D
& g) Z6 F7 S' E& I# ?" ^
original (2).jpg
% M. I* X9 ]3 E& C. m% C/ V  M7 ?! W) W& z. z4 x: B: @
这篇文章要来讲解讯号路径概念(Signal Flow, Routing Concept)
  h. L  D( z4 P+ F8 x0 B
- S  j& |! U! K" W
9 a2 W% x$ G/ R# A2 W照往例,进入正题前还是要先来个闲聊。! p+ n# ]" [( k$ J
/ u6 H* q6 b9 P

! N9 m" W0 S' z" I2 I  x
% X  x" W1 ]# J6 R0 [5 Z" t( n读者们应该很纳闷,这作者怎么那么爱烙英文?总硬要中英对照,甚至连 Pro Tools 界面都要全英文,装的很高大上很有学问一样,但… 真的是冤望了,主要是考量在音乐制作这个领域里,很多专有名词的中译尚未统一,加上 PT 中文版的翻译也常让人摸不着头绪,而且很多专业、一手的资讯,不论是网页、相关数位杂志或 Youtube,用英文搜索都较容易找到大量并正确的解答,因此读者若想更进一步了解相关知识时,就可使用更精确的关键字来快速的搜寻到想要的资讯。
- r4 z' {2 E- [
" s' F" Q: R& v7 s# M2 S 5 R' i8 K- |, C9 c/ C

" t/ l. f0 A% n+ [% C  v: J3 p  k例如,Destructive Record 功能被翻译成 “破坏性录音” ? 也算是挺有创意的,但就会很难联想到它实际的用途;且 Google 搜寻 “破坏性录音” 也无法找到该功能的介绍,仅会是一些毫无相干的文章。【图一】
% _* e# s0 r' l! U" \% U% I, d  U
original (1).png
) N1 U$ ^$ e$ j: B; v/ M# B7 r! \& ~6 M. X! X

7 ~) _) O( T$ r( _2 ?' r, p
7 e5 d6 q" A0 X: u切换语言(Language Setting), V, x% J. u1 \- ]  w) F  l/ B( p

5 {+ q( o( Y% W  B4 B4 R9 E
& `$ Q. n4 C2 `" ~) n: ?; y0 h+ k
至上方【Setup】 > 【Preferences】 > 【Display】书签 > 【Basic】栏 > Language ,选择PT 显示的语言。【图二】9 r$ b( |- A. `1 G, C2 m' y; y
4 ]3 n1 c; A# c4 S% b% d$ @9 q

. D9 b  c( z8 Y3 w
1 p' |3 d6 w4 r*就未来发展与便利性考量,建议还是选择英文语言,用久了肯定就会习惯的,放心!  / J% w% A, M1 k5 N2 C; B! {7 P
& t& l2 r% N$ z- _4 z0 n
original (2).png
) O8 h3 G/ _+ c" M2 X接下来进入本章正题…
. E0 `3 m* M3 Q% j$ V0 v% j) Y7 u* W
$ V+ D% m# T6 i- k6 R

& {( d" s0 @# T1 W0 O# Q) k音讯流(Audio Signal Flow)* H) b' g( B  u' h6 p& ]7 d8 d
* Y- w0 b4 S8 L$ q
: h( T5 V# u8 Y9 S; u
! M$ g4 C- b5 y. h9 e1 i
不论读者们未来是想成为制作人、混音师还是编曲家等,必定得熟练任一款 DAW (Digital Audio Workstation),而要能灵活运用 DAW ,就得先建立良好的音讯观念。- s7 P) R% u# |+ ^9 i# J6 f

" ~: J; V5 X* Z3 h: w* Q
9 n. B" r9 R* Q1 b) S, _! G  l8 d" U% z
音讯在硬件间的传递就像水流,有源头、有入水口、出水口,还有水阀等相似的结构,即使到了数位的世界,音讯依然维持着有先后、有逻辑的在运作著。所以接下来我们要介绍,音讯在PT 里是如何流动?而我们又该怎么加以善用之?
* ~# x+ O: R9 b1 r# [1 T
1 V9 e/ d6 ]" p / f# f# B) z" Q" o

. o+ y  x9 T$ U* j' H3 @*不限定使用哪款 DAW,音讯流的逻辑与运作方式都是可以互通的,假使读者正着手于其他 DAW ,还是可以阅读下列教学来建立这些重要的基础观念,对往后的制作或混音工作等都会有很大的帮助!
% i; L0 l; H. M/ w! @( @% }- D# T9 S) B- j: ]& x' f
4 H& K* a  f/ G+ [
9 i& S( m2 D$ l
. R  C) O! _8 S3 r6 p5 M
3 ]" W/ [4 C( W6 F: Y/ g
【图三】
5 j$ f; ^5 D, i* P! k5 T/ b4 z
- O! l" W" U0 w original (11).png 5 s+ P- v7 @. {5 I) H$ X0 G

; i" t2 U8 o' a: V. {1 ?$ ]- A. I
# I' F0 F7 F! j& m# I0 L
" r5 p' ]" a5 p& R% T7 ~1 x% f1 l
4 Z6 B( R8 H; G4 p) @4 N0 R) s7 D9 Q6 V. z1 e1 ~! Z! ~+ |
我们先参考类比混音控台 (Mixing Console) 上任一条音轨控制器 (Channel Strip) 【图三】,假想讯号是从控台上方的麦克风输入孔(XLR Jack)进入(虽然事实也是如此),讯号由上往下,先经过增益前级(Gain / Trim),再到等化器(EQ),最后再从音量推杆(Fader)后端出去,传输到下一个装置或喇叭。(暂时忽略其他细项功能的模组)
+ S. {$ B9 V# ]) H9 U, v$ m4 g
5 T3 Z: \  \8 `' `  V
5 F6 _$ J. r) d! v5 O& W  o" J  W! R% K% P; N/ E6 ^
这先后顺序表示著,未经处理音讯,在进入增益前级后,讯号被决定是否增强或减损,而此 ”增强或减损过后“ 的讯号,接着再被送往下一站等化器加工,之后在到最后一站音量推杆。+ V  V1 m1 l* P, T4 m4 x
) b& H, K# m/ Q

/ M0 T$ l0 z" v' f
7 P+ u9 c! \4 ]* G) [所以音量推杆在此接收到的讯号,即是先 ”被强化“ 后 “加工” 过的讯号,最终在此处决定要送出去的总量大小。
: U, {. a0 w  S8 v0 b5 k/ x2 R. |: p+ Q5 x( I0 Z) L
# u, X) o6 i5 G' u
$ e& o; ]9 B+ E' b& R& ^8 ]
( A) v% O; `; q& I( S0 e6 U& F$ W

5 e# J+ }" p, I0 K8 p*等化器等相关音讯处理器 / 软件,预计会在之后的《混音教学101》系列中再详细介绍说明。
  ~0 `% b* M( q+ F( g. ]4 J, {& @& S3 z3 u' v

; c9 w( A6 M; G2 O" y; w7 ]/ n( H3 `1 u+ O- Q4 p
' S5 N, A  x: k4 c8 T

1 z2 K5 @! Z2 H6 o回到 Pro Tools…( v2 k# P7 X# E$ g! D' K

' x/ @6 ?/ ~! j/ A ! o3 S  ?3 \4 s, ^7 n
& S! G# v; \: |' W* i
同多数 DAW ,PT 的混音面板不论是外观上,运作逻辑也大程度的保留实体控台的模式—— 纵向的条列、上到下流动讯号的概念。【图四】6 z7 c! M; h: s/ f4 J* m1 X8 h
( o& Y0 s+ D/ Y4 A# {& i9 A5 ]

" n; e" W0 x7 ^7 m* L/ I6 o( z, Y: x) X9 m/ z) F8 {* _
运用前段提及的 “讯号流” 逻辑,我们来试着拆解下图的路径配置 (Routing)。
! ?1 Q, g/ \, F) u8 v2 ^! X" B4 U( V& F  y0 x6 Y' n
% y) Z7 D' `+ Z$ I; N% x
# a. O: e$ s$ J3 j/ J
【图四】
6 Z% P% K) B! N6 Q
9 i; X) ]$ n1 @# B  ] original (3).png
. i, g/ E8 d/ y; ^/ c5 ^
# r3 g. g, w) ]. z, E* 〔Command + = 〕可快速开启混音视窗。
  S& \3 q8 Z/ H, q
* I; @& S% S6 r# c' X , v4 |( l% a: J) Y" @( P' N, n
9 h2 C$ m  x- `$ ]  w/ z* M
先厘清【图四】每轨【 I/O ( Input / Output ) 】的设置,示范中〔Audio 1〕与〔Aux 1〕输出皆为 〔Macbook Pro Speakers 1 – 2〕,而〔Master 1 Fader〕输出栏也同是选择〔MBPSs 1-2〕,因此,表示此 Master Fader 音量推杆将可控制所有输出到〔MBPSs 1- 2〕的讯号,其表头(Meter)也会显示加总后讯号输出的量。
: H. J: @7 O7 e* U2 o( M1 p& @
: Q3 g7 G  S0 W- d* }  P 3 w: M* T  H* a
( N8 M# E3 W) a. e& e" |5 I* t' e6 Q
加上,Master Fader 上也可挂载 Plugin 来对该轨总音讯做处理,因此我通常简单将它看待成,凡是与 Master Fader 选择相同的输出位置,即表示该讯号最终皆会先汇集至此 Master Fader,接着再一起被输出到该输出装置。这种思考方法在对处理后期总输出讯号的压缩与限制时,能较容易理解与判断讯号的状态。4 T5 p) I" G) B  H6 K
# a3 _, Y2 p; [
+ C" E( `" R$ _5 c  k# f

1 k, n; U4 u; x9 L/ E: d* 一个 Session 可以不只有一个 Master Fader ,依照需求可同时设置多个 Master Fader 来对应不同的输出通道。( ~/ p& s7 \8 R' z
1 Z! u6 t: e) S* j

2 h1 M, P% p5 }# F$ V8 f9 _
1 z4 ?+ q  X# a' q; l# @6 l接着,我们来进一步拆解…
# ?6 P  I: \" M9 h+ a- ~/ ^
; X# W4 T2 h+ j # ]- C, ~( T5 F5 u
6 [% ]+ {" b% E" c
【图五】
, r* \* n# q- ]' O  B. y1 ]# V. w3 z4 o original (4).png
7 \! V8 ^8 R/ d, Y9 f3 w! u
3 a7 A- W* T* @; {
: @. t" N& c8 Y4 v" L' {5 M: x& G $ L/ C* y# F6 n7 L& ?6 Z4 B+ u( g

9 f! V2 w, ]) Z) I; m忽略 〔Bus 1-2〕通道与 〔Aux 1〕轨,先从主要讯号路径开始分析(留意讯号的进出与先后顺序):【图五】
/ I( c' M2 d2 g+ e
1 ]2 x9 E9 m8 Q) Q7 l* O7 j) ^ 5 v1 F, x1 U1 R) T

% i  Y+ a0 \: P9 Z" ?, l讯号透过麦克风录制进 PT 的编辑页面,在该轨形成 【Clip】
; k) r/ Z7 K" {8 X1 ?% n) r; J; x' e
4 Y. A: X* p( ~- T+ m2 z& L( o

. p5 M& ~5 M* ~8 z# ?* h1 h> Playback【Clip】时,音讯进入此轨控制条 (如前面所提,假想讯号是从音轨控制条上方进入)& p6 G( s" N* f; ^$ l' Z8 Q( q/ o( p2 c

2 v7 D* ?: J- e  w & a$ H  G* A# b8 }) O

1 y5 D0 p: \6 F$ R6 u> 先通过等化器(Equalizer)
# K. F2 [) D8 r8 M$ }2 d/ w
, P, K) ?7 ?+ Y- U1 Z7 Y; C% \   ^% I3 k" `# M/ |" i9 q

. L' q$ v" G. L3 X2 h> (等化器处理完后的讯号)再到压缩器(Compressor)
0 r' T7 m, ?3 P4 q! A0 J; y' ^9 B9 b' M8 b
( h. B5 P0 z# ]: m: V
2 _& I, X. x$ A0 q0 g
> (压缩处理完后的讯号)送至相位控制旋钮( Pan Control Knob )决定相位位置' J  l8 S5 @$ ]7 m' n- U
# b1 q% E, ]( A( z- m; p. ~
( e; J9 G0 d+ l8 c( |& _, m7 d
$ E! b& `  }% ^3 i
> 接着到音量推杆(Volume Fader)决定此轨音讯要送出的量( l6 h5 a, t7 y; k- r. A# a
6 ~; q# ~1 u8 l* ?* r$ D
  [4 K$ b' G* ?
' q3 o4 _+ X8 |2 E; @' Y7 M! }
> 决定好的讯号量(假想从上方)被送入 Master Fader 控制条8 V5 G9 j& [. U# Y
/ c) q% L( C1 y+ ~6 I
" y, n: k! N3 C

' Y& h2 j2 Y4 L9 ?+ B) z> 进入 Maximiser 对所有汇集进此轨的讯号做总和处理8 ?3 n3 k. ^& |

9 m5 O' s$ v- q1 t( |  G
+ D' d/ M6 `: J4 v( R  Z" e
/ k( T- k+ y' H3 j/ I1 u% v" D: c> (处理完的讯号)送至 Master Fader 总音量推杆,决定总输出音量(一般此音量推杆大多会刻意将它维持在 0 dB 位置)*
# s# F$ `0 b" [9 ?
& |, E$ e$ i3 T- I7 L, O
- M8 M0 {8 f) N$ n2 Z* x0 N3 v1 @# C- F8 z
> (决定好的总输出音量)送至选择的音讯界面(Playback Engine / Audio Interface)
7 a( f7 @* N& B$ S
, t3 d  a0 N  x) l5 {0 h7 H% J
; n' R' s4 X: q
: D0 L2 N1 a) d9 z/ d; x> 最后送到界面对应的实体喇吧或耳机播送( Y7 v( c) G. ~$ |& o% I0 ^
* ?: h1 r& S5 e; w+ U' L

5 x4 _0 i; I" |  y, h& f# e4 E# s  U. i/ o5 L- _8 g
*【图五】中的 “ X ” 与 “ ⊗ ” 为通道连接的省略符号,同色同符号各自为一组。
- ^8 N# g" c8 N
6 u8 l9 N% y6 Q+ a4 v/ ?# ?* J* 至于为何 “总输出音量推杆一般都会刻意维持在 0 dB 位置 ” 也会在《混音教学101》系列中说明。3 c9 `! Q: U' q+ e1 r0 ^

7 N7 m, C5 b9 W9 S ' p# P0 A0 ~4 y3 w
; y. @! Q7 ~5 \8 Z% i
【图六】+ ]  z7 K8 q( w* a# l
/ G  z  f8 @8 a: N) \
original (5).png 1 O. D$ `1 b1 P

* T. N6 ]$ k4 Z; e7 w8 z* 请多包涵幼稚园等级的手绘示意图,以下会配合文字尽可能得详细解说。2 s# z4 d9 ?* l

: {; V/ r0 E4 | ( j* l+ f+ G1 I
! i, {: P1 I# a/ ]3 v; |3 A0 h
接着我们加回刚才省略的〔Aux 1〕与〔Bus 1-2〕:【图六】3 i  B& v- I' y0 M
$ C" h- ^; y3 C  Q; m/ T

# c& f* J/ ]! c* O3 J5 Q% c, V' a5 [) c( I* `. F
“ Bus ” 为通道或线路,在 PT 里主要可于音轨的 【Send 插槽】或【I/O】设置使用,Bus 通道一旦设立,音讯就会在相对应的 Bus 进行传输。
, N5 B" p- B/ q; T6 m. r# o0 u
7 |$ Y+ E4 _6 K' c
& ~* ?# K, w& k% `6 p" Y( T5 y& B( o
如【图七】,〔Audio 1〕Send 与〔Aux 1〕Input 皆设置相同 Bux 1-2 通道 *,即〔Audio 1〕将会 “ 复制(Duplicate)” 自身的讯号,透过 Bus 1-2 送至〔Aux 1〕轨。
/ B# A$ {9 g5 U0 j% i9 ^2 [
1 G$ x) T( j1 y3 K, { $ S0 n) M5 H, d4 {. E2 U
  C2 _7 V! ~9 O
* 两个 Channel 数如 Bus 1-2 表示通道为双声道(Stereo),单一 Channel 数如 Bus 1 则为单声道(Mono),单双声道讯号可互送。
- j3 N; J% {  Q3 L( f( I8 \) x" s  c+ B$ S! _
5 ]; w2 M* K( ~% k! B/ D. n

) {; P: {7 P0 G9 I* `. T4 L【图七】6 B6 _# G7 v2 D- }2 ]; P
1 r+ w7 R* Z% h# e% T- \1 k7 Q9 B
original (6).png 3 {' \- y4 q) W. s4 |

" l. Z4 E4 m; Y% D% T& W3 z / [# Q5 N( \; K8 X

3 z: C; a. S" X  R- zPRE FADER / POST FADER
0 q4 a* T9 {; u( _5 |: A1 K# y2 i
8 K  l+ I4 u- T9 o& f# u + ~! j* A( o, z; _

7 u5 Y3 {8 r% P1 O/ {2 V6 l打岔一下!既然讲到 “Send to a Bus” ,就不得不先提 Pre / Post Fader 概念。( H4 I4 L) x2 e0 _. s
( Y) {0 n, i( F, U3 u2 _2 s" v+ b

; c4 J. ~/ N- ~. j4 q5 u- @; g- X" ]7 H" k; x9 D8 R
当透过 Send 挂载 Bus 将音讯复制送出时,Bus 通道会有两种传输模式可选,一是 Pre Fader (讯号在推杆之前复制送出);另一是 Post Fader (讯号在推杆之后复制送出)。  E0 F$ [, e: x! y9 U

1 u, r0 r1 N7 ~! a5 @
+ C7 E0 J, S9 _  G8 l
) J5 A) @$ E0 J0 @' }1 o点选 【Send 插槽】的 Bus 1-2 图示,可以开启迷你推杆视窗,如图中白色框起。迷你推杆上方中间 Pre 按钮【图八】 ,点选使其反蓝色表示开启 Pre Fader 模式,没有反蓝则为 Post Fader 模式。
' j0 A& F  I. h5 b& U. y% s- A, ~( x, {
9 W5 [% W/ B0 P# m+ y
( W0 Z5 j+ b% l$ Q
我都会想像有条透明的界线在音轨控制条推杆区前,如【图六】左侧白色手绘虚线,若 Bus 通道设置为 Pre Fader,顾名思义,传递到此推杆 “之前” 的讯号会被复制送到 Bus;而 Post Fader 则是复制传递超过此虚线的讯号,也就是过了音量推杆 “之后” 的讯号送到 Bus。( I( w- c  _! P3 E3 S& x4 y
) ?0 D) s5 V* }( Z0 }+ C7 Q, S

- K7 o; G: @# V4 J' ~1 F& _$ V2 f% p( V9 V" g
【图八】
2 r+ c1 n- u5 [" n' [  q$ V, `0 Q3 ]  g4 q; ]# s" Q- y
original (7).png
9 D" h/ g" Z8 E' {; ]# n5 a
4 E( k8 A& @. s4 L0 z$ `% y
: {  ?( t0 r7 ~0 ^  h+ M- z- C: j

( e1 P) S$ r3 A; y  J9 m$ O' [- O
下面我们再回到【图六】梳理一下线路,应该就会更明了些。
. W& H. I% H1 d4 Q7 W& D! P& ]
6 _% w. R% W3 K5 A( ?1 q$ U% z, k
$ I# g9 z' g: ?
* e9 y$ ^6 R% c5 k4 J, bPre Fader Mode" }$ M# b/ R6 m+ f
' ^/ k. D2 t$ v5 E' `

  f7 o# t& G! D% z
8 I" M# D4 x( ~, X7 N' B6 S* v: g因〔Audio 1〕Send – Bus 1-2 此时为 Pre Fader 模式,所以:% X% w2 H! a# F) v& T$ E4 q

+ m' f4 T; r2 U" u# J, c$ K7 E - Z* J( V9 g* t

9 u2 g) g6 S0 T, }9 e: W' N) Q, [原先从压缩器到相位旋钮的讯号(蓝色长箭头),在此时被复制了一组新讯号(红色长箭头),也就是先被等化器、再被压缩器处理过的讯号,送至 Bus 1-2。
( O6 j$ d/ b% y$ w: V4 Z2 ]
. a( a3 Q0 M3 n1 c5 a / a* o0 ~# o9 ^7 z' R

0 c; T  f9 ~- c> 接着此讯号再送到 Bus 的迷你推杆,决定要被送出的音量
$ ^! W: `* h( T$ Z: D# L) w7 ^. }: ?: c" R7 P, U$ {) K' ^1 D

( N$ N, K+ t, J2 R" c6 n" Z# M$ D7 E' Q
> (被决定好的音量)再被送到〔Aux 1〕控制条上方,进入 D-Verb Plugin 做空间与残响效果。也是在此时,蓝色讯号与红色讯号除了音量大小之外,本质也因被效果器改变而不同了。
& G; @) t, t2 d5 z0 d
- I" [* z. |9 B' P$ u+ ] " p5 `8 B/ a0 [/ a; j# t% o

% W3 P. N1 i4 p8 T> (被赋予空间残响效果的讯号)送到相位控制旋钮 * 决定相位位置。
( N- e3 N6 s; |& `: z! f
$ z5 k$ O8 @5 _# ?/ E 3 P9 \& }7 \7 m

3 D9 }: B) h# J' s$ y( {$ R' D: M*此相位旋钮之所以左右双颗,是因〔Aux 1〕为双声道,为配合空间残响类效果大多都于双声道模式下使用。
- L) W8 V% ], e" ~* v4 y
$ \/ j5 K0 y* F5 I0 {7 b6 v" v
! W9 z, c4 g8 n2 D) A$ a3 Y5 ~
3 S+ G, G" O4 R8 U' o# n) @' q7 G> 接着讯号再从控制旋钮传递至〔Aux 1〕音量推杆,决定此轨最终讯号量,送往 Master Fader 。2 D0 n* R# \, d; O

! a5 Y/ w2 D' h' w$ h0 r! ^
1 R8 N! x3 i: j: Q& u8 W5 N& }* U+ p; m2 H, f2 v; V" D
> 讯号从〔Aux 1〕输出到 Master Fader,由上方进入,与原蓝色路线的讯号(没有空间残响效果的干讯号)在此汇合,一起进入 Maximiser Plugin 做总处理。
/ d5 o5 H% M6 b' W% c
7 @, c: u# A8 p) S& y: u 9 \3 u& j0 D" x4 f1 Z4 H: R. H
0 n, ]3 d# _) n
之后就如之前分析,汇总的讯号从 Maximiser > Master Fader 总音量推杆 > 选择的界面与对应通道 > 实体喇吧播送。$ `1 V9 X6 ]9 V" ?7 q" R. z
4 e0 y7 ]: Z# O" c/ h1 z
【图六】重贴  Z3 L9 j& l( T7 `7 ?
, f  i- ^! T/ y9 U- R2 t7 ~
original (12).png $ {9 l* P6 `) `0 J5 ?7 Y
* P1 M  b, H, k

1 p, Q9 R" L% n; S" Y$ j
0 _9 e- U1 P1 g9 l: q: @Post Fader Mode' \- I5 i/ j$ |  h. i  a

' b; H* D' b3 ]  y7 v
- }) j( e: z) L9 [6 U6 C9 |4 R6 Z* R1 g$ z, n( v& m
如果 Bus 1-2 设置改为 Post Fader,分析一下路径会变成如何:, z3 p, S% I/ Z
' W; _  m# Y% e% p
! ?7 j- [' E- L- y! s% o5 v

$ m& V+ V; x( _+ k6 }' ~% VPost Fader 意即在 Fader 之后,也就是蓝色讯号从〔Audio 1〕音量推杆出来后,才会被 ”复制“ 一组讯号,传送至 Bus 1-2 通道,经过通道的迷你推杆决定讯号大小,再送至〔Aux 1〕,而之后路径也就跟 Pre Fader Mode 的后续一样了。【图九】: ]7 U4 ]/ U6 z2 D3 H
' |" }' d9 J5 E/ v$ C* e6 C' k& W

& H* c. G+ ~* K! P& `( d7 j! e1 g8 V: Y2 J; Y
【图九】
" [. [1 r" b, y8 B' `. i6 t original (13).png
  x& o7 `, p8 |
! S) J5 [% w3 r/ T4 R6 d8 D- v0 c) {5 ~( \
) h- A) e) d) v. y
: ~* Y. [4 G; g! p3 a# m

, \7 `+ f) e7 J+ x( Q: `) k8 F! {8 h  r* m
总结一下,范例图中的配置,Pre Fader 与Post Fader 两模式最关键的差别在于,Post Fader 下的〔Audio 1〕音量推杆会影响讯号传送至〔Aux 1〕的量,可以算是〔Aux 1〕讯号源;而Post Fader 则不受此推杆影响, 仅Bus 1-2 迷你推杆可以调整送往〔Aux 1〕讯号量的大小。
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# C' X8 ?* A( A0 W+ e那,哪一种设置比较好呢?
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- u, ?9 C* [% _以此范例来说,这操作是为了添加〔Audio 1〕讯号的空间残响感(Reverb),因此使用Post Fader 会比较适合。如此,在调整〔Audio 1〕的干讯号(Dry Signal – 无效果的原音讯)时,〔Aux 1〕湿讯号(Wet Signal – 含有效果的音讯)就会同步被调整到,以维持干湿讯号混响的比例。所以Pre / Post Fader 选择时机主要也是依适合的情境来灵活运用。
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+ D' u0 t3 d, r# \" y最后补充一下,在Bus 通道PRE 按钮右方还有颗FMP (Follow Main Pan) 钮,当启用此按钮,呈反橘时,Bus 通道的迷你视窗上的相位控制旋钮就会被禁用(Inactive),此时Bus 送出音讯的相位就只会以当轨,也就是这里的〔Audio 1〕控制条上的相位控制旋钮调整的参数为主;若没有启用FMP ,讯号相位就会以Bus 迷你推杆上的相位控制参数为主。【图十】
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* k' [' M% _7 v1 y7 l9 s" }【图十】
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而最左侧的SAFE 钮主要是影响Automation 的操控,这个我们留到之后提及自动混音时再一并解说。* G% z5 x$ G3 l1 w

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9 O9 g0 i1 Q4 G# K- w/ i) q: Z4 O后记2 W' j% I. N' c' w! o% j- L# O

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对DAW 新手来说,此篇提及的内容刚开始阅读可能稍难以理解,但其本身的概念与逻辑并不复杂,因此只要配合实际操作与反复详读本篇的内容,就能逐渐消化,最后也一定能如喝水般本能的快速开懂各种设置下的讯号流动。- B/ v3 r  q+ {8 m( _7 L; `5 _) y

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5 I7 E6 f) t0 v7 m" M, Q至此,Pro Tools 主要所需的基本观念也都讲解的差不多了,下篇开始就会着手介绍实际录音时,各种录音模式的运用,以及录制完成后,Clips 的剪辑、调整与后制技巧的教学。就请再务必随时留意我们新文章的发布了,感谢您的收看!
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