音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 10415|回复: 0

[资讯] 教程 | 用Usynth 2080创建合成波主奏音色

[复制链接]

782

积分

2

听众

35

音贝

音频应用推广专员

Rank: 2Rank: 2

积分
782
发表于 2022-3-23 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广


教程 | 用Usynth 2080创建合成波主奏音色

充分利用用户界面中的每个选项和设置,比以往任何时候都更快地创作出专业级的合成波歌曲。



01        
从和弦建立旋律

特别是在合成波方面,先把和弦进行到位,甚至把一些基本的合成和弦放在背景中也是很有帮助的。这是因为一些最合适的旋律来自于在你的主奏音色线中直接勾勒和使用和弦。你会发现许多最好的想法来自于对基本琶音和固定音型的轻微修改,所以已经完成的和弦会大大减少达到你满意的想法所需的时间。



从和弦开始的另一个好处是,你可以非常容易地用三度、六度、四度和所有这些和弦之间的交替进行和声,确保你以后不必重做你的工作。此外,和声可以让你做更少的工作,更快地完成歌曲。一旦你有了一个旋律,你可以重复它,并在它下面添加一个和声线,在短时间内你就可以完成两倍长度的材料。在那里,你可以简单地在背景中添加一些次要的层次,使其更加完善,然后你就可以开始了。
640 (36).png

2080在左手边的序列器部分使这一切变得更加容易--而不是大多数阶梯序列器和琶音器提供的视觉系统(在其中你通常必须从头开始创建自己的模式),所有繁重的工作已经为你删除。取而代之的是,从旋律、序列、琶音和和弦选项中选择一个预设,调整速率,看看会发生什么!你也可以用它来创造反旋律和背景杂音,以填补混音中的空间,如果你选择的话,可以更自由地编写旋律;你甚至可能发现,在听你的序列器设置中的模式时,旋律的想法会突然出现在你眼前。



02        
获得合成波的声音


虽然没有一种声音比其他东西更能定义合成波主奏音色,但即使你听了各种不同艺术家的作品,你也会发现一些共同点,那就是使用比正常时间长的音符释放,特别是与混响相结合。一个快速尝试不同声音的方法是2080改变合成器部分的快/慢设置—这将同时调整音量包络的攻击和释放的长度,在渐进的形状和尖锐的发音之间进行变形。一般来说,在节奏较快、音符较短的情况下,你的快/慢设置会更接近于左端。
640 (37).png
虽然这种渐变的声音很常见,但它肯定不是你唯一的选择。选择合成器和键下的Atlantis设置,然后玩Staccato设置(当你把Fast/Slow旋钮全部设置到左边时,这个效果最好)。你可以用它来控制你的主奏音色旋律线的"弹力",当它与"暗/亮"设置搭配时,你可以从相同的基本音色中获得令人难以置信的音色范围。你可以用它来大大减少你的声音设计过程所占用的时间,但也许还有一个更聪明的用法:当你想进入下一个部分时,从全左快/慢和Staccato开始,在4小节左右的时间里逐渐将Staccato旋钮自动向右移动;这时你会感觉到声音正在"打开",这有助于在你添加其他元素(如上升器和滤波器调制)时创造一切都在一致变化的印象。



当合成波主奏音色听起来很大的时候,其中一个因素往往是倍频程加倍:把旋律给同一个合成器或一个新的合成器,然后把它们分开一个或两个倍频程。你可以通过调整本节下面的次八度设置,在亚特兰蒂斯设置中再次听到这种效果。把它设置在正中间,就可以把声音均匀地分成两层,给你一个厚实的、全音域的导音,从低中音一直到高频,立即提供更多的存在感。当你操纵特性设置,扩大八度音程的范围,并显著改变音色时,这种效果会变得更加戏剧化。



03        
额外的塑形选项



当你需要给你的主音增加维度时,与音高和延迟有关的选项通常是个好选择,特别是颤音和合唱。根据你所选择的合成器选项2080,你可以在同一个部分中创造这种效果,比如通过合成器选项下面的戏剧性设置。当你不确定是否要添加这种额外的丰富性时,这里有一个有价值的指导原则:旋律越慢,你就越想添加这些额外的效果;另一方面,你应该避免在快速的段落中使用,因为音高的变化会使主线变得混乱,使整首歌曲更难混合。

640 (35).jpg
如果你喜欢用你的主音变得超级激进,并且更大胆地进入贝斯音乐的领域,可以尝试在某些部分将你的贝斯和旋律视为一体--你甚至可以像Dance With the Dead那样,在歌曲的开头Riot在0:16的时候。双倍八度音几乎是必要的,以获得作为编曲和制作技术的力量,所以在你2080可能想找到一个合成器设置,如上面提到的副八度音选项;你也可以选择添加另一个带有额外2080的,尽管如果你从一个单一的2080,的实例中做这一切,你可以通过相同的完成器设置,把所有的东西粘在一起,而不太依赖外部效果(当然,你也可以添加一个独立的Finisher到你的后置2080效果链中的所有主音层上)。这就完美地进入了最后一个重点......



04        
效果和处理

所有'2080的主要处理都发生在用户界面最右边的Finisher部分--在这里你可以找到最常见的效果,如不同类型的压缩、失真、相位、镶边等(关于音频效果的主要类型的更多信息,请查看我们的文章。TheUltimate Guide to Audio Effects).然而,这只是单个部分......当你打开Dual和Quadro下拉菜单,探索你现在可以使用的大量的多重效果时,真正的乐趣才开始。让我们强调几个选项,你可以有大量的乐趣......



如果你正在创造漂浮的、梦幻般的导音,或者想在你的导音线周围创造一个戏剧性的氛围,可以试试Moonstorm Finisher设置--它是闪闪发光的、"无限的"混响,你可以重新调整音高,并以其他方式修改,从你输入的几乎任何合成器设置中立即创造新的声音景象。为了最大限度地突出这种氛围,将Pitching、Spectrum和Aura设置为100%左侧,Whirl和整体效果湿润度设置为100%右侧。从这里开始,加入几个音符,然后停止......然后听着声音景象的增长,变淡,并逐渐淡化为无;音符越短,越错落有致,最后结果的纹理细节就越大。



根据你想让你的前奏变得多激烈,你可能还想试试完全破坏的设置,它给你一个低通滤波器和单独的超载、失真和饱和度控制。你可以选择你喜欢的那些,以及它们的数量,或者你可以一次把它们全部调高,用附加的谐波和grunginess来抨击它们。在大多数情况下,这将是矫枉过正的,尽管你可以把它回滚到你喜欢的程度(或接受它所有的破坏性效果)。



还有更多的选择,但这将使你了解仅在完成器部分就有的一些可能性--再加上延时和氛围部分,你就可以创造出几乎任何你选择的主奏音色。



05        
总结

Usynth让2080你比以往任何时候都更快、更容易创造出多样化的合成波导线,即使你通常发现自己被其他合成器的复杂性所限制。Usynth最强大的一点是,你可以对数字音频理论或声音设计原理知之甚少,但仍然可以得到一个美妙的声音效果,几乎没有任何麻烦。当然,了解理论知识是很有帮助的,如果你想更容易地找到合成器的方法,尽管尝试Usynth,但这绝不是一个先决条件!



如果你花任何时间来创作合成波,将2080使你的工作流程比以往更容易。无论你是想用声音设计的手,不想把所有的空闲时间花在教程里,还是不断地寻找新的方法,在不牺牲质量的前提下,以比以往更快的速度发布歌曲,都是2080一个宝贵的资产,可以添加到你的武器库。试试吧,玩玩预设,看看你在探索可用的新选项时能发现什么灵感。祝你生产愉快!
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表