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[资讯] 6 款不可用的素材修复音频插件

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音频应用新手发布

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发表于 2021-12-2 | |阅读模式
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6 款不可用的素材修复音频插件
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) d: C( |. ]! i: Y什么样的音频素材属于“坏素材”?根据具体语境,这个问题的答案会有所不同吗?对于录音棚、电影拍摄和户外录音会有什么区别吗?其实每种情景对素材都有最低的保真度要求,不管是什么语境,判断方式都很简单,那就是音频质量是否已经低到了影响作品的程度,成为了一个突出的问题?& v6 w9 ]# Q% w2 I' N7 u
7 t! e9 E* m; `+ t( E
幸运的是,我们活在一个音频软件的黄金年代。降噪已经不再是一项只有《星际迷航》中才会出现的技术了,而且除开降噪,我们还有很多不同的需求。即使是再穷的人,也有着相当多可选的插件,用来将素材从被抛弃的边缘给拯救出来,从而做出十分清晰且专业的声音效果。
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4 m: W0 b: M; f下面我就给大家推荐几款可以拯救音频素材的插件,并向大家传授它们的最佳使用方法。
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1.iZotope RX Suite0 e/ a. ^* z* M6 q( l. x4 ?9 _7 a
修复素材的插件要多少有多少,但iZotope家昂贵的RX Suite套装总能排到第一位。RX插件包包含三个版本(Elements元素版、Standard标准版和Advanced进阶版),可以覆盖各种功能区间和价格定位。如果你有处理音频的需要,那么iZotope RX将为你提供数不清的专业工具,轻松解决素材处理问题。  O5 \- J2 @/ c% h  n, E2 P
( ]+ j' h( e0 k  f
我初次接触到RX系列是De-noise插件,自从听完效果之后我就一发不可收拾地爱上了它。你可以为RX De-noise指定存在噪声的频段,然后它就会像市面上其它软件那样移除噪声,从而将素材处理得比较清澈。我用它处理过吉他箱子的嗡鸣声、空调的轰鸣声、还有外面直升机路过时的噪声。只要你能单独分离出一部分噪声,那么RX大概率都能消除它们。
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: \/ j# r+ `, T5 o7 y& f即使你无法得到单独的噪声采样,De-noise也同样能够起到很大的作用。就拿我遇到的滑棒电吉他无法移除吉他箱嗡鸣声的情况来说(虽说RX也有De-hum,但我一般还是用De-noise),结合使用RX Connect仍然可以分离出吉他箱的噪声,这样就可以移除掉演奏音符时背后的嗡鸣声了,我也可以更专心于混音中那些更细节的东西了。' d' E' V+ t6 {

) K# x% [& H! l; J2 r: y6 T7 I( ] 7572_1637387705_thumb.png " i# d; v3 }* Y, @7 N
(为避免将音符识别成噪音,我使用了RX频谱编辑器来定位噪音). {& L7 l( Z- x$ G+ R4 `# {

3 Q' G% X7 X9 z处理之前:4 N( ~8 M" x, z7 I
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. C( g8 o6 O. W- }* u# V# a9 _处理之后:
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. _, \$ \3 ?8 |0 R* S8 O3 @. E$ T8 i4 Q! E+ s0 [
4 ~  D8 ?  x' Y' X
对于那些做电影音频和户外录音的音频工程师,RX系列中的De-wind和De-rustle会起到非常大的作用(只有进阶版才有)。它们可以辨别并减弱领夹麦克风中的风声和衣服摩擦声,使原本含糊不清的录音变得清澈无比。! ~1 o/ D6 P. [- H; J8 r. k. ~+ r
! E# K6 d" C$ o4 ]! Z4 k
我在自家车道外挑了个大风天,用iPhone测试了一下De-wind的降噪功能。为了尽可能准确的修复音频,我先使用了RX的对话分离功能,将人声提到了背景噪音之上,然后才进行了几次移除风噪的处理。! B. t% Z5 F/ J/ W

$ u* C2 L2 G0 P. n/ i2 B这是处理之前的效果:( F% y& K3 H' i5 K+ h% l& i6 f

+ X1 E3 l# j1 p) ~, q5 H+ Y
! J8 z5 R. Z4 Q+ Q7 }! q' k处理之后:' r( E# L8 u2 n4 n, _9 p
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; i8 D3 V9 r* B6 r$ \& L9 n$ C以上只是RX套装中很少的一部分功能而已,其它基本功能还包含去削波、爆破声、语音噪声、麦克风漏音、人声降噪等。进阶版还包含更多适用于后期工程师的重磅产品。
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" S3 X) |9 C5 i6 b上述提到的种种功能只占RX进阶版的一半。就算你的预算只能买到元素版,也能得到非常多有用的功能。在最差的情况下,RX会在修复音频清晰度的同时带来一些人为的处理痕迹,但对于最好的情况,RX的效果完全可以用“黑魔法”来形容。
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2.Steinberg SpectraLayers Pro
+ B" G; A+ w. |, p- X, c斯坦伯格的SpectraLayers是另一款依赖于大占比频谱视图的音频编辑神器,而且还将RX频谱中丢掉的某些功能给捡起来了。使用MS Paint中的功能,可以十分精确地移除任何你不想要的噪声,无论是电流的嗡鸣还是杂乱的脚步声,都可以无缝覆盖。在以下吉他示例中,第五秒的位置出现了椅子的声音,对吉他的声音产生了很大的干扰。我通过SpectraLayers几乎移除了所有椅子带来的杂音,并且移除了两秒处一处较小的手指发出的声音。
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7 Z9 Z& ?* L, B3 v  E6 j! t(在移除之前的一声很明显的椅子杂音)5 i. G( O2 H% M% a) E) b# j
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$ L7 `+ q. G( Q  W$ u(移除之后的效果)
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2 x5 e  d" G' \9 r* u2 ~3 H听听看之前的效果:0 b& v, I$ n/ }9 ]0 L* S

$ q7 v$ W  ~6 |" R
# r5 _5 I! ~8 P8 Z/ Y7 L- z" F' d这是之后的:' m+ V" O3 h3 V6 l, }

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' y( w- r3 m$ n6 p2 H我发现RX和SpectraLayers互相之间能成为很好的补充。虽说二者在功能上有很多重叠的地方,但强调的其实是不同的方面。iZotope的产品在分析噪声样本上面做得非常好,比如环境噪声、电流噪声、爆破声和风声这些,但混在音频中的就有点难以辨认了。对于更加杂乱的声音,比如上面例子中的椅子的噪音,SpectraLayers会更加合适一些。它的界面非常容易让人辨认出问题所在,从而以十分高的精度去修复这些问题。
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录音过程中的任何一环都有可能出现噪音,但对于家庭工作室而言,噪声一般都很难分离出来,所以这时SpectraLayers用得就比较多。另外SpectraLayers还说自己提供有一些用于混音的工具,能让你一次性对多层音频进行分析和编辑,所以它的所以名字里才会带个Layers。至于RX系列,其元素版可以为预算紧张的人们提供另一种有益的选择。: p: y" g- x9 Q" a% `0 `9 m
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* ]+ T, S  G9 ^9 C* D; L$ I( Z
. M$ t# [; p/ r8 e) x5 I3.Accusonus ERA( x) J& y* K# g- P+ ?( [
RX和SpectraLayers对于音频修复而言都有着一些重磅的功能,而且用户一般都需要经历一定的学习过程才能掌握使用。如果你非常熟悉数字音频处理,那可能一下午就能搞明白这俩工具怎么用。但对于那些初学者来说,就显得有点复杂了。这时候Accusonus ERA的工作流和价格就成为了一种比较好的选择。' A1 k) b5 Q. }* }! e
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在NAMM 2020见到Accusonus的时候我非常激动,当时我见识到了他们用ERA的降噪软件做了个Demo,便瞬间被吸粉了。ERA插件包含有许多RX系列拥有的功能,比如降噪、去嘶声、去削波、去混响和去爆破声这些,同时还含有一个既直观又好听的Voice Leveler(音量平衡器)。我们来听个用ERA给吉他箱降噪的例子:9 \; Q' D" O2 O+ l" _
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处理之前:0 V% Y8 D8 y" Z+ d. {5 ~2 ]0 B9 A
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处理之后:2 X  A2 h  Y; b) r/ R

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) w$ ?% ~6 V, d6 s 5960_1637387853_thumb.png
, }" _; L' [" `1 a(一键平衡音量差异)
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ERA插件的最大特点之一就是简洁的界面。像这样只需一键就能达到目的,想想能节省多少时间?如果你非常讨厌复杂的用户界面,又想拥有专业的声音品质的话,那Accusonus家的插件就是最好的选择。同样如果你的预算有限,那么Accusonus家的插件也非常便宜,而且还可以对单个插件进行购买。音频新手们绝对会爱上ERA的转专业品质,毕竟又有谁能拒绝拖上去就能在10秒内实现降噪效果的插件呢?Accusonus的ERA插件系列绝对是超值的,而且他们还提供有更多关于制作Beat的创新工具。
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4.Oeksound Soothe2 & Spiff7 H: q' G% `- O) u0 \6 ^. j. W
烦人噪音只是在渲染时毁掉素材的诸多原因之一,如果问题出在信号本身的话该怎么办呢?这时Oeksound就为我们提供了两款插件(注意名字里的O单独发音)。
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Soothe 2是一款“动态共鸣抑制”插件,可以达到外科手术级别的动态均衡处理精度。它的算法不会放过任何一丝尖锐的共鸣,甚至可以将声音处理到一种近乎粗糙的质感。Soothe 2的界面非常干净,易于浏览,还具有类似于侧链均衡的功能(小提示:提升频段实际上会让Soothe 2产生更多的抑制效果),而且还配备了实时显示Soothe 2处理过程的图表。我特别喜欢Soothe 2对某些电容麦克风中高频泛音的处理,以及对具有较重话放染色的素材中泛音的处理。
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(均衡曲线显示的是Soothe 2处理的位置和方式,向下的凹陷显示的是衰减的部分)! c0 h  G; f0 ~8 g' `( `: h
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之前提到过的滑棒吉他,我发现里面还有一些异常尖锐的噪音。我们来听一下用Soothe处理之前中高频的共鸣:- T5 e9 [$ E* d. C* L; F- I5 d/ t0 q
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) k) l( y8 P& {4 d& \
处理之后:$ T* _& M2 P  Q. E% z/ s+ o
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Spiff是一款“自适应瞬态处理器”,它和Soothe 2就像一对形影不离的好兄弟,并且衰减瞬态的方式也和Soothe 2衰减共鸣的方式如出一辙。虽说Spiff原来是设计用来处理人声噪音的,但其实它可以做的远不止如此,Stiff还可以衰减或增强瞬态。除了处理人声噪音,我也喜欢拿它来抑制吉他声中原本比较突出的声音。注意听下面两例中吉他拨弦声的变化:
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" d! K& D- [" }0 l/ ?( U" O) T处理之后:
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Soothe 2和Spiff是任何混音工程师都缺不了的工具,尤其适用于那些客户给的素材质量不高的人。只需把插件拖到音轨上,即可立刻见证尖锐噪声的消失。实际上Oeksound为Stiff设计的额外功能,相比于本来的人声处理目的来说,简直是小巫见大巫,你们可以看看下方Ian Vargo做的Stiff评测来感受下。
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" ], C/ y% M' n' U1 e5.FabFilter Pro-Q 3( E. R: Q+ b# K# g, l- Z. c% }! g
如果你读过我的文章或看过我的视频,就知道我有多爱FabFilter Pro-Q 3了。但一个均衡器插件要怎样才能拯救音频素材呢?而且为什么偏偏是Pro-Q 3?
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我认为Pro-Q 3之所以能成为清理问题频段的代表性插件,是因为它有着出色的电平表、动态均衡功能、立体声和MS处理功能。但真正能让它上升到修复音频素材层次的,是均衡匹配功能。Pro-Q 3可以分析参考音轨,并创建与之相匹配的均衡曲线(虽然看起来有点狂放不羁就是了)。$ ^6 L- y, H0 c
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这个功能的应用范围很广。对于混音和母带工程师而言,虽然他们可以有无数种方法来匹配参考轨的声音,但Pro-Q 3的均衡匹配功能会特别让那些对组合不同声源有需求的人感兴趣。如果你想在专业录音棚和户外录音之间搭起一座桥梁,那Pro-Q 3无疑是一个非常适合的选择。下面我同时用电容麦和iPhone录制了一段说话声,最后用Pro-Q 3分析二者的信号并做出了一条诡异的均衡匹配曲线:1 B& }) F* U3 W, _5 c0 q
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8 k6 b% f& w* g我们来听听看处理前后的效果:' b2 T! w$ B* U' }2 N  |( F
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处理之前:
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& ~1 q  ]- |# N( Q7 q( A: z9 A处理之后:
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) ]8 S5 P: W2 U问题是,Pro-Q 3或任何其它插件,能否让iPhone实现和价值1000刀以上的专业电容麦一样的效果?当然不行。Pro-Q 3提供的曲线对中低频和高频进行了提升,并为原来并不讨喜的iPhone录音增添了一丝空气感。结果当然不是完美的,但语句的流畅度确实提高了,而且也没那么吵闹了。
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如果除开均衡之外你还听出了其他效果,那就可能就是我加的Accusonus去混响插件,它可以让手机录音的感觉更近一些。通常修复音频的过程都是分为多个步骤的,所以我建议你也多备一些不同的工具。2 C1 x+ p& E# |! f9 y
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关于为何使用质量有所欠缺的素材,可以有无数种理由。但幸运的是现在有很多用来处理各种问题的工具,而且这些工具还在一直更新优化。其它的工具也有不少,尤其是那些用来专门降噪的(今天还没提到Waves Audio的X和Z降噪插件呢!),但今天提到的几款都是我最喜欢的。" ]0 C3 H9 @- I- H; g$ D& ?

! a* x4 }$ t& c+ B无论哪种噪声,都会使我们录制的音频损失清晰度,并极有可能影响到工作的价值。不过好在我们现在也能在专业录音棚之外做出专业的音质了。只需拥有上述插件中的个别几个,你就能做出远超自己预想的效果。
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