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[设备] disguise 改进对Unreal Engine的支持

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音频应用新手发布

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发表于 2021-9-14 | |阅读模式
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disguise改进对Unreal Engine的支持


随着扩展现实(xR)和虚拟制作场景中对高质量沉浸式内容的需求不断增加,disguise改进了其与Unreal Engine的集成。Unreal最初用于开发视频游戏,是一种逼真的渲染、动画、物理和AI引擎,越来越多地被用作首选工具以满足各种视频制作要求。


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disguise专用的IP协议RenderStream可以在disguise硬件中托管Unreal内容,它新增的功能包括,包括 ACES颜色管理、DirectX12 (DX12)和支持来自Nvidia的深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling,简称DLSS)。



ACES(the Academy Colour Encoding System,学院色彩编码系统)是电影和VFX空间中领先的色彩管理系统之一,它集成到RenderStream里意味着用户现在可以通过disguise系统端到端地访问其工作流程,从而让电影图像实现无与伦比的色彩质量。


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制造商还实施了一个管道,用于支持Unreal Engine运行DLSS——这是一种Nvidia技术,能够以较低的分辨率渲染内容,然后使用GPU加速的深度学习模型进行向上采样,从而以更高分辨率重建图像。由于包含了DirectX12,这使得它支持解锁高级渲染功能,例如光线跟踪。



除了改进了对Unreal的集成外,disguise的r18软件发布还包括公开发布了disguise xR和备受期待的集群渲染功能。Disguise xR与LED、实时内容和摄像头跟踪技术集成,为沉浸式虚拟环境提供动力。与此同时,集群渲染功能是与Unreal Engine一起开发的,可解锁任何高质量、细节和帧率的全新逼真内容。


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