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[耳机] TWS真无线耳机:蓝牙技术应用验证挑战

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音频应用新手发布

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发表于 2021-8-1 | |阅读模式
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# l: _' v1 l( i/ M8 sTWS真无线耳机:蓝牙技术应用验证挑战* `! R2 @! G! h0 ?

- g5 ?) ]& j6 Z: G& @8 UAllion Labs / Howard Chiang
4 y1 G: j  W& t
4 K, k9 U2 ?5 B5 K- A真蓝牙无线耳机这几年百家争鸣,普遍在影音收听,电竞游戏上的广泛使用。
  N  U6 V6 N& M" _4 \. C/ J  K* y. Y+ J- N, }; r7 ^) A0 D: n4 o
使用者在使用上体验的两大詬病分别為讯号的干扰与影音的延迟
# {8 f$ v) Y4 G# v
% ]  J: G. [* U& ~4 J+ `, p+ _先前百佳泰另一篇文章(如下方蓝字连结),已经提过在干扰之下所造成的问题
) ?- t$ c% w" T- H4 P" @! e0 j6 R8 |0 M  U' T- s% |
TWS 真无线蓝牙耳机干扰与不同步之研究
' T$ z$ R8 G4 G+ E( t$ }
* }, [0 c. e6 v1 @( Z2 p: Q而在延迟性相关的验证上面,1)声音与画面的不同步,2)声音的延迟,这两个指标是TWS耳机在看影片、打电动的使用经验上,会造成相当不愉快的使用者经验。/ U1 c7 r7 z- Q, H. I3 r+ C

# x$ C8 {) b  A6 d$ S相信大家都知道,Android產品的Audio延迟相对於IOS高了不少,再加上TWS的延迟,当你在打电动时,会有种声音与画面是脱离的感受,等你被敌人杀死之后,才听到脚步声。: U. ?3 |" E/ [" A
' p! a8 |# x# U9 {! t1 o
或是当用VOIP通话时,除网路延迟之外再加上TWS延迟,会让整体使用者观感更不佳。
  ^- l/ @4 Q6 q
: X. e6 z1 q$ u* e$ b3 u在一些电视广播相关的要求上面,都有定义到声音与影像的延迟建议,比如说ITU相关的数据是
( h8 ^6 s3 K! ?6 T
6 `* {+ Y2 q6 K4 [- JITU-R BT 1359 (RELATIVE TIMING OF SOUND AND VISION FOR BROADCASTING):
% K( G7 f# |4 |: V, O* }4 p! k1 \5 v2 i# ^/ F& d  T( ]
Detectability :+45 ms ~ -125 ms
8 Y4 L6 D* Z0 H5 FAcceptability :+90 ms ~ -185 ms
" J3 R0 J* E- g0 Z: n- }Recommended:+ 22.5 ms ~ -30 ms
% B* @  [( i, F* m) RUndetectable :+25 ms ~ -100 ms- o6 F, O& W+ q, w
并不是永远都是Audio延迟,Video也会有延迟的时候,这在后面的实验数据会跟大家做介绍。/ M$ Q1 z: n) P, q
4 I. |) R+ Y9 `9 V" U0 j
纯声音延迟的介绍
* {$ t1 x2 T& ~9 A, v- |6 I8 X
; B# k9 K  n  z前面也有提到,因為Android Device本身上Audio Latency比较严重的关係,
$ T/ W1 [2 S2 z* U$ |( X4 g; P
2 t5 n. ^$ P( R/ {9 z  t& G所以在各种不同的装置上面,会测量出不一样的结果。
' ^$ G9 p2 O# v( B
. b: w& N2 C: h* E% u" Y像是在Apple AirPod pro上面,搭配不同的手机,我们也量出过Latency很高的数值。" T' E; b2 p+ {/ p; a4 g. z

" g1 e* {! d, p百佳泰所使用的仪器是Audio Precession 搭配蓝牙模组来做量测
2 b+ r0 o& V: O. ?9 ~8 h3 Z9 j0 D) a( X+ T
使用Audio Precession蓝牙音讯拨放及人工耳接收音讯,来判断蓝牙音讯,从耳机接收资讯到拨放出声音的时间是多少! ]& y& f+ M0 T1 d2 r8 d0 ?2 Y

' N6 e9 O/ _  ?! _1 E! n! Z5 o, H& r: i  G5 l
圖1.jpg / T2 l: U) W1 E* c
大家可以看到下方图表数据显示:所量测的这隻耳机,它有两种模式,所量出来的结果看的出来在游戏模式(Gaming Mode)之下,好非常多,几乎只有一般模式(Normal Mode)的一半左右,看起来做了不少补偿。
3 e+ g& F  H- W0 `
+ E) l5 p( @* \! @6 T$ o虽然这个耳机的官方宣称声音延迟在60ms左右,但是因為不能判断官方的延迟量测手法,故数据上会有落差。我们将此数据将国外的一些量测数据做比较,其实是蛮接近的,具有一定的参考价值。
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, ^* _: F3 n1 H' y: ]: L, C0 j7 J7 R
2-e1599812626530.jpg : b/ M% p: e+ K/ U, o, s

* Y/ ~7 n: e, Q/ p  @ & i, y! _- _7 o- p' p1 Z' W+ b
Audio & Video Latency介绍
( T' t$ O, k" m- Y7 W0 H5 {$ A. t% t( J, z! X6 G
使用Allion设计的治具加上视波器或是使用Sync-One2量测设备,量测声音与影像的时间差,进而分析数据可得知对於使用者的体验。
. W3 j) k( a5 }6 v. A0 u# l  W
- N/ a$ G, X6 o9 R. Y* ^5 k5 |Test Pattern可以使用Allion标準测试内容,也可以依照客户需求,使用特定APP。
/ a5 L; Y" s9 X7 T8 C0 [% @5 g
& [1 I! u: T- e: B- Y1 p, v或是拨放Online Streaming,也把网路相关的Latency同时计算,更广泛的量测使用者感受。6 o2 b$ a6 z8 ]8 o
7 ~* `( W  `( l) a4 u4 ^! K/ @
再加上跟各种不同平台,Android, iOS,各种蓝牙晶片等等,可以更清楚自家產品的表现。! C# B, j$ ?: p1 y3 a
0 F  h' {- s5 E" f+ s6 B3 X6 P3 r* S" ^
圖3.jpg 6 W% f1 Z$ q; |
圖4.jpg 2 J* F: Z3 t+ N* \

6 y* E: K& R# ?! S1 q8 V
$ ~! H0 U5 ~6 w- \  E5 X3 K' c. X) O$ Z' d6 ^  U9 T
上方表格可以看到环境架设的状况跟一些量测结果:有些是已经上市,有些是未上市產品。百佳泰基本上都会做十次量测,取最大最小及平均值,做数据分析。9 z  R3 V7 T( p- w$ b6 N
& k4 n/ ^# [& K9 X
这边的数据仅供参考,因為有很多变数可以调整,比如说Test Pattern的调整,使用各种不同的手机等等变数,这并非是绝对数值。可以看到这边十组数据,有两组样品有游戏模式(数字红字处),看的出来都可以大幅减少延迟。5 _9 s" J: S* W: }0 y

# X$ w3 j3 ^) U, h6 M9 D以Sample: Razer hammerhead Gaming(表格最下方这组)的参数来看,它其实就是上面有量纯声音延迟的產品,看的出来,搭配上游戏模式,它的延迟性已经到人耳几乎无法察觉的状况,以打电动来说,非常适合。
' q8 S% z( K2 ~! Y( A
; I1 B7 f) y; K" S, ]大家也可以看到,所以延迟不一定是声音,影像也会延迟,当声音的时间点补偿到一定程度时,就会產生影像延迟的状况发生。9 E: {. w' q* J' r% l  O
/ k4 P& K2 e  q4 l  Y! T
在一些广播相关的规范当中,有定义到一些可以参考的数值,
* v2 h+ {2 k: k: X: N! M  |" Q4 F( j  R( L
若是以可接受程度的规范 (Acceptability +90 ms ~ -185 ms),大部分的耳机都是没问题的。; |- i& k" j3 M. @

' D3 P$ p; B. x5 P& N但若是以它最严格的标準来看 (Recommended + 22.5 ms ~ -30 ms),只有两隻耳机可以通过。3 y8 b' W+ z% k# B) w% Y+ V
0 {1 q8 G/ o# p, n
但实际上,必须要跟现实考量,產品取向及市场,成本等等,9 {. \9 G: m# P, A5 Y

/ V- s% H/ Q, Y8 h! I如何在这中间取得一个平衡,对使用者来说,是一个非常重要的卖点,也是百佳泰可以帮助到大家的地方。
3 b" S3 K+ f8 R/ ?5 s" v" u, L( Q1 |0 j
若有任何TWS延迟性、抗干扰甚至是连线性相关问题
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
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