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[FL Studio] 编曲软件FL Studio中的插件--BassDrum功能介绍

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音频应用新手发布

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发表于 2021-6-20 | |阅读模式
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  a9 t- J. Q6 B: V! W" w编曲软件FL Studio中的插件--BassDrum功能介绍" Q1 b! G: t5 B4 Y) c6 r/ r

1 [% [4 v0 `, x  x' k; ^ * f* E2 R9 ]" D; x3 R
BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
3 \6 a9 u9 B* W- F$ G
. k1 `6 Y  Q9 r9 C4 [ t0151fa686ab69880b2.webp.jpg   }2 K* x; Y6 T; V6 o4 b& ]

0 C* l. q3 I# U0 @6 \BassDrum的功能:0 b$ D  ~, v: d4 Q9 n0 d
0 a; e, E2 g8 \) d) c2 z
1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。, f/ v( M3 w+ X" g6 n

) `8 \8 Y4 M' U5 A' U, Z2:样本层管理器--单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。7 Z- }' `1 A% i4 c& K3 b

. Q' f8 _. ^8 H6 h或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。
  V; g1 S" p) Q/ T; n3 l# n9 r! S: T  d, B) ?" y- V
参数* ]/ Z* y# ^* ?  Z2 G4 u; ~
  q6 J, |. m+ g$ ?
主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。2 X3 d& |6 ?" ~

5 \* y" W* R7 f整体控制5 P/ w+ L0 A: r: W8 L& P

/ G/ [9 h% m7 P( J% kDURATION--这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。
+ u9 f, f  }/ E( i
, M" f/ I/ U2 f% l8 i9 MOUTPUT LEVEL--+/- 20分贝的最终输出级微调。
6 Z/ \& ^1 ^- X
3 v1 ~6 ]/ o4 |9 d( dSAMPLING RATIO--类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。8 [& e& `+ Z( h
5 D/ q, p! y2 F4 X  ]: _
主振荡器
4 H6 |$ L5 ~0 G# C7 u- ^
0 ?' o: S- @; p; ~# t( x主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。' G; B9 |: T6 j1 ?4 S

3 z2 ^. k) I' B0 FBASE--结束频率。
" S9 v1 g! I% ]2 Z3 }- f! ^4 O/ @4 S9 g  h( k- o
PEAK--起始频率峰值。
3 l1 I7 d' J* }  X- f4 i; U- g3 ?  a* [4 A& m% C2 u
SLIDE--频率滑动时间。
2 h, Y5 X* |# h! n  q2 ~" m+ f6 Y; V
从动振荡器
  B0 j9 Y) X1 ~  Y/ t  G
/ h; h) v6 f6 ]0 R: e从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。9 ]7 E0 B6 M+ |) R2 Q9 {

' ~3 l/ @; N7 b- Y* ^' ABASE--底端频率偏移(+/- 100%)。, M; v9 L8 S8 u! j) Y

0 L  u: |/ R( L2 @8 g+ }  APEAK--峰值起始频率偏移(+/- 100%)。. @. x" h, Y6 g4 D4 C# O
: q/ }+ ?* h5 j, `! t& a) m
SLIDE--频率滑动时间偏移(+/- 100%)。! h1 |4 t6 J  |7 B$ @. Y9 n

" n& O2 K  l; S4 c! B7 v/ i$ vPHASE--从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。2 U( b0 I0 X) I. @& u4 w& [9 T
. z( {7 \" M4 Q
Click
9 u/ C+ x! F& Z( {. U* k6 X4 h- Z+ g7 i$ `; I$ S
LEVEL--点击音量水平。6 w" p; l4 D! k2 R
1 B% r) k5 p) J2 }. M: Y5 r$ c6 a
CUT--更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。7 p3 f- n' G/ b/ @; v2 @$ R
8 I% g0 I4 X! j) l
FREQ--频率的点击振荡器。- r+ \) c0 ^- j' L

+ ~% ?  ]* C" E" y# X' \, |主要
5 J, h* u+ b8 N& Z& _2 c- ?* b9 X' z: I/ y1 \( C" K$ N9 i. c, P7 Z
DRIVE--Saturation-like失真。
/ i/ |3 n# d3 |2 h) v  L4 `8 X: l8 T8 [+ v5 Z
SUB-BASS--电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。3 T4 p" |. @4 m
) Y" n4 H0 c0 e- A1 _' o1 x! g5 V
ATTACK--快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。+ y. ]+ S+ `! R* K7 ^

, [& u  X& y2 x5 ]' [% A# ~2 J样品层% N, K0 R; `8 R5 p0 S

5 ~5 S5 M; Z5 |; k可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。
8 L- }0 X& m, D1 ^; S) B: H! c: E5 \
<> --选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。4 p/ o* ?' U+ C3 q, h- {6 @
% @0 T6 \  I/ B. p
A、D、S--体积包络、攻击、衰变和维持水平。
/ Z! w! z2 {9 P  {6 J9 m
6 `3 d' {9 k- S7 z; \4 L! ODelay--样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。
  g) G1 _+ |3 M6 `
. u. w! t1 W8 u" SPitch--样本。
, j  ^' O! g) w8 [" r8 s4 o& V* R3 u" g& |( O' `# S2 \
FLT --左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。
& z- ?# ?' p  ]8 d- L/ c$ g9 ~2 C& K/ k3 r0 {: m4 A* C
MIX--样品层的相对水平(0到100%)。
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