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[教程] Logic Pro X 10.5 里的强力 techno 工具

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发表于 2020-12-17 | |阅读模式
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Apple 的旗舰 DAW Logic 一直以来都是 techno 制作人最喜欢的工具之一,最新的 10.5 版本更是近年来最重要的版本之一。让我们来直接看看更新里有哪些东西是你可以马上用上的,甚至其他的 DAW 用户也可以从中发现一些好用的工具呀。
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制作鼓机+ h1 e9 f6 u( h* }/ O5 P$ [5 y
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: z# Q. C- _4 k# H: [我们先来为我们的虚拟工作室添加一个乐器,用 10.5 版本里新的 Drum Machine Designer 来开始做就挺好的。你就可以从采样、Logic 乐器和插件来组合出你的自定义 kits,用它来做原创声音设计的工具特别棒。+ ^% G9 h! p, r& N( p6 E- o

4 `0 F) p0 C: v0 s2 f创建一个新项目(File 文件——New Document 新建文档,或者在打开 Logic 时出现的对话框里选择“Empty Project 空白项目”。)。选择 Software Instrument 软件乐器——Instrument 乐器——Empty Channel Strip 空白通带条,然后点 Create 创建。
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5 Z% b, ~# A+ _, |/ G' ?现在我们要开始创建一个自己的 Drum Machine 鼓机,如果你不打算直接使用预置,那么最简单的办法就是打开 Library 音源库(Y 键)。可以从下面这样几个简单的方法开始做:
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9 F& S; d7 C: `. r. {, b1,从零开始创建。
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9 g  t8 C* w. W5 q8 @/ a( e在 Channel Strip 通道条里,选择 Instrument 乐器——Drum Machine Designer 鼓机设计。或者从 Library 音色库里选择 Electronic Drums 电子鼓——Empty Kit 空白套组。这个设置用在玩采样的鼓机上特别好用。9 a/ b& B) J% E7 _
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2,选择一个预置 drum kit) r2 D$ m7 [. L+ q1 k5 q% p
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相关风格的鼓机预置模板可以为标准的鼓组来设置很好用的布局,就算你把里面所有的音色都换掉,这个布局设置都依然会很好用。比如 808 Flex 可能看起来像是 Techno 比较好的选择,但是其实 LinnDrum 这个预置会更好用,因为它的设置比 808 Flex 更通用(就算你不打算模仿 LinnDrum 也没事)。% O  q1 w9 r1 S. H% ~6 R; n

/ ~% n3 n6 i) X1 h( {1 w; w3,选择一个新的 Drum Synth Kit
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" C% o1 _. l( xDrum Synth Kit 的每个鼓声都是使用合成器合成的,这样你就可以自由地调整和调制每个音色的每个部分了。Logic Pro X 10.5 版本更新了新的引擎,包含了 sub/kick,snares,rim,clap,hat,crash,ride,toms,shakers 和各种打击乐器,每个部分都有专门的引擎和大量的参数以供声音设计师来使用。
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9 M8 r/ a4 n0 d9 Q4 a5 Y8 b8 }" A基于采样的鼓机5 {7 M* R- o) q8 `: F
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让我们先从 LinnDrum 的预设来看看吧。打开浏览器(Electronic Drums——LinnDrum Kit)加载,然后双击弹出 Drum Kit Designer 窗口。
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从主视图或者调出 Smart Controls 视图(按 B 键),你可以看到整个套组和它的通道效果的一些宏控制。这些参数也可以从 iPad 上进行控制,这个功能在 jam 的时候特别有用。4 B3 W7 ^3 c( d6 t+ E3 h
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/ a4 {" h" [' L2 @6 g, j0 j
9 _7 u4 }% v" W( Y  A2 s, O点击任何部分,你可以看到一个新的 Logic Pro X 10.5 快速采样器(Q-Sampler),在里面每个声音都是以单次加载的方式来发出。你还可以在采样器里发现一些强大的功能,它们包括了两个用于调制的 LFO(带矩阵)、一个可选择的滤波器等等。如果你玩过 Logic 里的 Alchemy 合成器或者 “Phat” 效果器的话,这些功能就会很熟悉了。你可以把它们跟预设的采样一起使用,或者载入你自己的采样,就可以做出一些有创意性的套组啦。" z, B7 n, A9 e& ]. O
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3 X; s# {( E" L- b' m; g/ ^  ~Drum Synth 鼓机
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, I2 a8 W& c# N0 P. Y6 J1 n" VLogic Pro X 10.5 现在包含了一款出色的 Drum Synth,它的引擎可以满足所有鼓机的基本需求(kicks,hats,claps,toms,percussion 等等),它实际上是旧版 Logic 里让人搞不懂的那个,看起来像外星人做的那个 UltraBeat 的下一代,更新之后的它更易于使用,而且声音也更好听了。- b0 e) s: r2 e4 _
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Drum Synth 是基于合成而来的而不是采样而来的,所以你可以很方便地进行调制。而且如果你有一台 iPad 的话,可以更方便地用触屏直接进行调制,而不用鼠标在电脑上点来点去的了。7 X. \2 i. @$ i: Z8 S: l1 e
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你可以加载 Drum Synth Kit 来同时实例化这些模型(Browser 浏览器——Electronic Drums 电子鼓——Drum Synth Kit)。
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6 ?7 o2 k8 l& Z0 N( x 8188_1608132345_thumb.png 7 z$ J0 C7 k4 Q8 L& f5 w! R. o

, h# f8 L- Z2 V/ I7 x0 u这里每个声音都有多个模型,Drum Synth 被分为不同类型的模型(kicks、snares、claps、percussion、hats 和 cymbals),然后这些组里的每一个都有自己单独的模型,有自己独特的音色和参数。Apple 也做了很多工作,为这些模型加入了一些深度和选择,甚至可以拿来跟 Native Instruments 的 Maschine 和 Ableton 的 Live Suite 这些竞争产品相比了。
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免费采样包:542 Techno Loops & Oneshots5 s+ W2 f5 K# \/ J3 H
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 楼主| 发表于 2020-12-17 |
自定义鼓机
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. L$ N9 G5 ~0 _3 R你还可以创建自己的套组、做混音、匹配操作模式,还能跟其他 Logic 的乐器来一起使用。支持插件(比如你偏向用你喜欢的 AU 插件来做 kick 之类的),以及导入你自己的采样。
( ?9 ?+ H# p/ ?5 z8 @% s1 j+ H& s4 H" W  h, ]. }
打开 Empty Kit 空白套组预设(Browser——Electronic Drums——Empty Kit)。需要注意的是,每个 pad 的空间里也显示了鼓部分的基础 MIDI 音符映射。这个预设严格来说是为那些喜欢自定义的人准备的,因为你需要给每个 pad 手动命名并选择图标和颜色编码。所以其实你也可以考虑选一个现有的预设来改一改,比如说 LinnDrum。
, ^' }. H. h$ @5 K- ]  N4 L+ Y9 f7 k/ C- H9 U' S9 y3 [: l& |
将鼠标悬停在 pad 上,选择(+)来添加一个部分,采样的话就可以从 Finder 或 Logic 中的其他地方直接拖动音频采样到 pad 上。将鼠标悬停在每个 pad 上,或选择右下方的齿轮菜单,你也可以找到自定义的选项。
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: n& I+ M- G6 ]/ ?3 o- I当你添加每个部分的时候,Logic 会把每个部分整齐地排列到包含所有部分的可折叠的 Track Stack 中。每个部分都有自己的子轨,这对于路由各个效果器(以及触发的部分)都很有用。' z9 l7 y5 P. _7 _/ N' e6 D

% r) _. D4 G: R& T2 C0 x如果要在每个 pad 上添加自定义乐器和效果器,Logic 的 FM 合成器可用在 cymbal 上,AU 插件可用在 kick 上,展开 Track Stack 之后,你还可以在 Channel Strip 里选择你喜欢的设备.$ @' W) q, ]3 S2 T9 g
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我从添加了几个 Drum Synth 的实例(kick,hat)开始讲吧,因为这里使用的是 Logic,所以我顺手添加了一个 Sculpture 的实例,它是一个物理建模的乐器。(Sculpture 虽然到现在已经是个老爷爷了,有着很多年的历史了,但是并没有关系,它听起来仍然很有未来感,找不到其他跟他听起来和用起来一样的乐器了)。
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Ableton Live 用户:虽然 Live 里的 Drum Racks 大概跟 Logic 里的 Drum Machine Designer 差不多,但是 Logic 的 Track Stacks 让主混音里的整合性更好,路由更容易。其实基本的概念都是一样的,就是得根据每个 DAW 各自的工作流程来进行调整。
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创建步进音序. I! ^+ H& m/ q6 v& t; w) b+ a

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+ Z$ _6 Z5 z! ~0 @Logic 现在有了一个强大的 Step Sequencer 步进音序器视图,可以用来编辑 patterns,它们的工作方式跟硬件步进音序器差不多。你可以使用它来生成作品的基本结构,在传统的轨道区域的编辑器和新的 Ableton Live 风格的 Live Loops 网格中都可以做。他们还使用了一种专门新的 Pattern Region,除此之外的都是相当于在钢琴卷帘窗或乐谱编辑器中打开一个 Region。+ ?9 \( ^" ~/ B" E1 x. S

& h- q/ s# B2 ]- L* y$ o4 \要使用步进音序器视图的话,只需要选择一个 MIDI 或乐器轨,打开编辑键 Editor(E 键)然后选择 Step Sequencer 步进音序器的标签。比如你选择了我们刚刚创建的那个鼓套组,在 Track Stack 的最上面,就可以看到每个部分了。你也可以在音轨旁的工作区域点击右键,然后选择 Create Pattern Region 创建 pattern 区域。4 O* j# Z8 N0 |
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( m7 X$ |) L0 N完成上一步之后,你就会看到主音轨视图里出现了一个 Pattern Region,这对在这个区域里设置 playback loop 回放循环很有帮助,因为这样你就可以在编辑的同时点击播放并循环 Pattern Region 播放的区域了。" u+ l  O: i; \9 q

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Pattern 设置
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% L# R% g6 X  O; J; |1 b* n% _5 a  Y; b4 W
Length 长度:Pattern Regions 可以设置为 12,16,24,32,36,48 或 64 steps。如果你想要更长的 regions,你也可以把它们链在一起。  Q' u) P7 `( ?# y2 n
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Step Rate:整体 pattern 和每一行都可以设置为它们自己的 rate 速率,包括了所有的基础音符还有附点三连音节奏等等。由于每个部分都可以以自己的速率来运行,所以你可以创建多重参数。
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# d% e) f! ~; x3 |0 T, _, C  xPlayback Mode 回放模式(Direction 方向):你还可以设置每行或整个 pattern 的方向,向前、向后、乒乓和随机模式。
% r9 D3 M7 {1 Z+ c2 |5 n1 w1 V/ }7 A$ g3 j# ^% r+ |6 G# A
Rotate Steps:你可以调整整个 pattern 或个别或单独的行,其实 rotate 就是向左或者向右移动 steps,来获得额外的变化。
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" t# y6 @6 p2 U5 O6 \+ j$ t在每一行的参数里,你还能找到更多的选项。
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Subrow Editing 子行编辑:如果单击某行的三角形,就可以添加子行用来控制各种参数了。) k( x5 o+ g) E% q4 }' h% M/ {
& @' N" H( l( b  h% [
Velocity 速度% P+ v. b+ v( f& _( Z
Gate 门限
( N& x4 p. d/ k" X, ^  v1 dTie4 g7 g5 Q# H5 D9 d  c9 S
Note 音符(pitch 音高)
) J# a  F* Q4 C) uOctave 八度5 Y9 m& h1 Z. }* l& t: y6 a
Loop start/end 循环开始/结束
4 [& J6 n* Q; k8 K$ {6 y* q5 VNote repeat 音符重复
1 c' H, A& f2 I4 m; C& k. Y/ bChance
' T  h" C1 Z7 ^* `( n* F' fStart offset 起始偏移$ Z  T; P$ j0 a" v) |2 y
Step rate 步进速率
: I5 u7 D' `: e/ h3 YSkip step 跳过步进
" H  c. h/ c, U1 t; L7 N2 s" E" zLoop start/end 循环开始结束是个特别有用的功能。比如你不希望你的 pattern 是 16 或者 24 steps 的均匀递增,你就可以把它们调到不同的数值上面。把不同的行设置为不同的长度,这样就可以产生各种有趣的复合节奏,比如在 hats 部分使用 9 对 6 来玩玩看。
' W$ B* a, h- V3 \% r
+ |1 ^* p, {& H4 I: J1 V* k 5833_1608132453_thumb.png
8 `6 ?, ]0 o4 h你还可以使用 Chance 来为每个音符添加概率,甚至可以右键单击这些参数中的任何一行来随机化它的数值,如果听起来太奇怪了的话就把它们删除掉。
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3 l+ J  v3 O% y" p2 M* R硬件鼓机用户把这些参数设置叫做参数锁或 p-locks,但在软件里,你还有更多的选择和视觉反馈。
( H- r0 p6 I7 c. U/ `3 J2 m, M) h
这里有一些简单的方法来创建更复杂的节奏:像上面图里的一样,创建不同长度的行来使用循环长度。也可以尝试左右 ratate pattern,可以在有箭头方块的旁边找到方向。
1 P3 t2 C1 m7 [2 ~* _( [更多的编辑功能:多看看点点 Edit 编辑、Functions 功能和 View 视图菜单,可以在里面找到更多的功能和快捷方式哦。8 s/ i+ H" Y) ]; p# \

, {. x6 J* `/ vInspector 检查器(Show/Hide Local Inspector 显示/隐藏本地检查器或按 opt-shift-I)可以看到每行的设置。0 E3 a1 ~+ h1 v, B$ f6 t" @& z. R

9 X* H' I1 a* e8 ^! u* cPattern Browser(Show/Hide Pattern Browser 或 opt-shift-B)里有很多模板,也给你提供了一个方便的地方来存储你自己的 patterns。
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: z/ v, m7 \/ i' ~播放 loop 循环和编曲:Logic 10.5 的 Live Looper 终于把非线性编曲带到了 logic 里,它做到了 Ableton 的 Session View 一样的事情,现在你可以在 Logic 里使用啦。但是随着使用得越来越深,你会发现更多 Logic 自己特有的功能,这里我们就简单的来看一下吧。0 q6 f% v( w8 G2 V- t2 O

/ I$ q7 L1 ~$ I  V显示 Live Loops 网格,你可以把 Regions,包括在 Step Sequencer 步进音序器里创建的 Pattern Regions,从线性编曲里拖到它们自己的 Loop 插槽里。这让你可以使用在 Live 里并不会尝试的工作流程,就是从固定的编曲开始,然后在网格里混合起来,而不是反过来先用网格再进线性编曲模式。
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5 h4 w* u6 b) |& N从这些 pattern 开始,我们可以做一些变化了。把 Loop 拖拽到相邻的插槽里,然后改变 pattern 或删除一些部分,然后现在可以试试触发它们来创建一些基本的作品结构或者 breaks 了。& I; N: N, X4 y3 _1 O
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4 D+ o" Z2 ^" e0 d* O- m一旦你有了自己喜欢的变奏,你就可以继续正常一步步来编曲或者用来现场即兴演奏啦。; K( |/ r8 M, W! V: R% A% S7 d
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这个方式的好处是,你的线性编曲和你正在做的实验性 Live Loop 触发,它们之间的过渡非常清晰,特别是你看着它们并排的视图窗口使用的时候。当你开始使用 Live Loops 的时候,你可以看到轨道区域中的区域是灰色的。在这两个视图之间,有一个叫做 Track Activation Button 的切换按钮,点击它就可以快速切换到编曲视图,再次点击就可以回到触发的区域了。
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/ v, R, J6 E" r7 h所以当你准备好一个编曲的时候,选择 Enable Performance Recording(快捷键 ctrl P),然后点击顶部的录制按钮。现在在你演奏的时候,你的 loops 就会被写进 Regions 里。这对 Live 用户来说非常熟悉,所以现在你们就可以顺利的无缝使用 Logic 的所有编辑功能啦。" M/ ~- \' z  x* N! L
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8 ^& |4 h( d1 p* ~; ?) p9 c
2 p8 e: J) R* p4 U6 Y9 r8 }还有一些其他的小技巧也很好玩。如果你想在它的基础上来 jam,你可以同时对不同的几个场景进行队列排序。(点击右键然后选择 Queue Scene)
' z. e; D+ z! l# I+ X8 y" K你可以在 Live Looper 里的一个或者多个单元格上点击右键,然后选择 Bounce andJoin——Bounce cells in place,这样可以快速地把一切内容,包括插件和自动化数据记录到音频中。
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单元格也有 reverse 反向和 speed 速度的设置。2 q) h2 s) ~5 y$ s; e

0 \+ o: N) l2 q- G, j如果你想要完全可编辑的 MIDI 文件,可以选择转换为 MIDI 单元格。
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你还可以发现各种编辑和导出设置,让 Live Looper 成为一种把很多零碎的东西、pattern 和音频连接在一起,并且可以一次性导出的超好用工具。Live Looper 不仅仅是 Live 工作流程的 Logic 翻版,而是一种批量处理大量小东西或素材的方式。比如对于编辑和收集一些音频来导出到硬件采样器上,或者把编曲搞一搞作为 live set 使用等等场景来说,它真的很有用!
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