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[作曲] 游戏音乐制作中要注意的五大问题

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音频应用新手发布

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发表于 2020-7-17 | |阅读模式
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游戏中节奏由玩家掌握,同一关卡,有的玩家10分钟通关,有的玩家20分钟通关;或者在主线任务上发现了某些隐藏的关卡,进去冒险,又或者触发了别的剧情,玩家回不来了。同一款游戏,不同的玩家玩,将会有无数种可能。那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?' \8 R; P& C" \& @  x8 {" u9 L1 X: C

* z. g( Z* U! E9 C
, ]) J# r" c( D& S; p; d  r

* r/ d# ]" I9 [8 @1 L! i       1、场景之间音乐切换% D" w  l. X( h7 h+ a% z% b) }: \2 m

9 Q5 h, A% h- U$ r* s: j% `       游戏不同场景音乐间要可以任意切换,比如玩家在城市是一首音乐,进入森林,则切换另一首音乐。游戏中,玩家可能会多次往返于城市和森林之间,那么音乐需要有某种方式使得双向的过渡都听起来自然,游戏的不同界面之间也会遇到类似的问题。
( k$ g6 T+ I) K  H! |: P* ^' I+ X' A8 t7 x' J
       2、同一场景,停留时间不同6 H+ a8 L) @% {( J
; W& e7 y; Y# L) J' S( }! M: g8 S
       在游戏中,大多数情况下玩家需要操作主角行动。虽然游戏剧情希望玩家一路向前走走到下一个任务点,但玩家可能会故意四处看看,找找隐藏的可进入的地方,或者干脆在一个地方停住,跑去上个厕所再回来继续玩。不管玩家进行怎样奇葩的操作,音乐都必须能够适应玩家的行为。, T/ ^$ q' ?, m/ F% w1 ^" D

6 a( L- t% T' o. `       还有一种情况是,对于MOBA之类的快速对战或者棋牌/三消类的休闲游戏,玩家会在同一个界面玩无数个小时,音乐如何能够避免重复,不让玩家听腻。在除了不断制作新的主题音乐之外,还可以对现有的音乐进行多种方式的优化,产生更丰富的变化。
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$ v/ C( M; P$ {' H8 e: P) X       3、游戏状态的随机性改变
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       游戏中,许多事件是不可控的。设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。比如玩家在探索一个神秘地宫的时候突然被一群骷髅战士伏击,音乐就需要能够及时响应局势的变化,并在探索和战斗模式间进行无缝的衔接。
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, c0 Z0 D) V2 D! {       4、对玩家行为的反馈5 Z$ Z- w, v8 P; z$ c
) [% Y' W) r3 Y
       游戏中玩家的任何行为都会产生对应的反馈,无论是正向激励还是负面惩罚。在音乐上,也应当有与游戏设计对应的反馈机制。玩家的胜利与失败,得到/失去能力或装备等等一系列的事件,都应当在音乐上表现出来。比如玩家打开宝箱的时候会暂停当前的背景音乐,播放一小段特制的宝箱音乐,再回到之前的背景音乐,这之间的过渡配合就需要进行设计。
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       5、动态混音  z! A- ^- j& Y3 P1 _+ \$ `

- n8 w5 U5 O, T/ ]       游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配。比如当对白出现时,音乐是否应当音量降低避让,或者玩家暂停游戏打开道具菜单时,音乐是否应当进行一些淡化处理等。9 ~% m! Y& V' q# v8 L7 s7 A

6 P$ P8 }8 r  @, D" @       以上,就是游戏音乐制作中要注意的问题,游戏音乐很多时候只需要风格合适,能够烘托一个情绪氛围即可!
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