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[FL Studio] FL Studio 插件使用教程 —— 3x Osc(上)

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发表于 2020-6-4 | |阅读模式
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: }% S' W8 {& bFL Studio 插件使用教程 —— 3x Osc(上)
5 u% M. V3 l5 I- z
% X4 J" z, Z! e7 |1 t8 Z1 h
  r. W' l: V1 {7 |/ v, X* R在FL Studio20 中,3x Osc是继TS404插件之后资历最老的插件之一,也是FL Studio20 中最重要、使用率最高的插件之一。相比别的FL Studio20内置插件,3x Osc 相对较易上手,也常被初学者作为学习调制音色的出发点。初学者可以通过学习这台合成器,对合成器的使用有一个大体概念,为以后学习更复杂的合成器奠定基础。% C. X4 S" v5 h. u4 ~

" J( o" m6 x& Q9 z 1.jpg   l. Z& z; t# f- n
图1:FL Studio 20中的3x Osc插件
0 {# f# |* {" H' [本期内容以最新版本的3x osc为例子进行讲解。( K" k. `; S  l6 y4 L

7 x. z  m0 V& V6 _8 W* |: i* g' a从这款插件的名字中,我们不难看出这是一款有3个音频振荡器(Oscillator)的合成器,每一个振荡器各司其职,各尽其能,共同创造出我们想要的声音效果。固然,振荡器是每一台合成器的灵魂所在,没有振荡器,合成器就无法制造出声音。
/ Y$ q5 m7 p2 {% C
5 \1 M# R3 ?! |# C插件的每一个振荡器都有7个波形选择键(横向从左到右):; g0 [7 _. k( [6 N- h" t3 p

8 o: G7 u6 G& O7 e1、Sine 正弦波9 u+ e. D, D2 a- t
2、Square 方波' @, @: `& p6 p) c0 f
3、Round-Square 圆方波/ f: ^# z: u- s' c( _- P& w
4、(音频图标)自定义(导入音频)
$ B9 F+ R& N2 ~' n3 q6 ]5、riangle 三角波
) t" ^! O3 H3 C' s6、Sawtooth(简称Saw)锯齿波9 a; ]7 O  N5 L4 y
7、(骰子图标)Noise 噪音
4 D( w' e* c* w8 {, p& e% b最右下角(骰子图标右侧)的上下箭头的功能:相位反转。默认状态为关闭,打开以后振荡器的相位就会被水平翻转。
0 i2 s* T5 ~' h$ u8 w image(68).jpg 0 t: j3 @7 N& j5 I  ]! P

# h, q! q. f9 m) k0 b: Y4 x5 V: D图2:初始振荡器界面
: n2 i+ @& X) I& V1 R* |“PHASE OFS”和“DETUNE”两个推子都是调节每个振荡器的立体声的。“PHASE OFS”负责偏移振荡器的相位,“DETUNE”负责微调振荡器在立体声中的音高,音高单位为音分。2 |  d7 y  F1 c& Y; c
8 ~# w" \8 n" ^" g  G; t' w
(注:音分(cent)是音高单位中最小的一种,进率如下:100音分=1半音,1 200音分=1八度)
! r% ]/ a5 d! E9 J' e
1 ?/ r' e/ k' T5 ]: D“COARSE”和“FINE”都是直接调节振荡器音调的旋钮。这两个旋钮分别的作用相当于一个光学显微镜的粗、细两种准焦螺旋。1 v3 Y; H. E$ M8 z& m
' I* d, ^8 W9 Q+ Z) ?0 i/ B# [2 h
比较大的旋钮“COARSE”是以半音为单位进行音高调节,旋钮上的数字指示用户调节的半音数。插件的默认状态分别是24、12、0,通常我们习惯将24作为基准数。这个旋钮的0、12、24、36、48五个数字的音高可以与MIDI音符相对应。
+ j  c% r, [! ^$ H$ P" N7 `& {6 V. }9 ^7 w9 K# A
“FINE”是以音分为单位进行音高调节,调节范围为-100音分~+100音分。通常我们不常用这个旋钮,但如果想要以其中一个振荡器为中心制作特殊的LFO(低频振荡)效果,在保证音准的前提下,可以使用两个振荡器,分别调节它们的“FINE”旋钮,使它们成为一正一负但绝对值相等的一组值。这组数值的绝对值越大,LFO的振动频率越快。  c) L2 `6 {4 \% b( O% I9 N

4 N0 n. Z, T# k" Y“FINE”右侧的旋钮负责调节每个振荡器的声像(Panning),调节范围为极左~极右(-100%~+100%)
5 t& _" c2 Z. A3 ]" F( h2 l: r5 B6 q3 V
用户会发现在声像右侧有一个Osc 1不具有的旋钮,这个旋钮是Osc 2 和Osc 3在这台合成器中的音量,便于给每个振荡器分清主次,达到层次鲜明的效果。
, H6 B1 j. ]/ @0 H; I9 X/ l. F  {; u" H" B( h9 m7 @) j" x
在振荡器界面的底端有一个按钮和一个旋钮(图4):/ J5 n: B7 T1 e0 ?4 `4 \- N# a2 ~% a
image(69).jpg % W; ]7 T* D7 O

9 s& Y4 o2 l$ |4 A7 W图 4:初始振荡器界面底部
+ y. ?4 A3 o; m" o
( `" d2 f" y( w“AM OSC 3”:用Osc 3调节Osc 1 和Osc 2 的振幅。( ?3 M* K% {" J  O/ J
: R. e5 \, K* K) E. U2 ~
“PHASE RAND”:随机相位,增强合成器的音色厚度。+ I: m2 J8 [# z* ?; h5 I
7 ?6 l/ u/ `# J/ Z$ _3 }8 f7 _% G' ^
5.jpg
5 h' b. x) w0 y: g1 L. r- L图5:3x Osc的选项设置
* U. X* z' L% }- n5 w7 F' ~3x Osc总共有4个不同的界面,可以点击左上角的齿轮打开选项窗口。
* c3 W2 r9 h. `/ P+ T$ m5 X
$ E7 J7 E' t0 x/ M1 F$ J; e 4(1).jpg
% T) j+ x) P* H/ W4 W+ ^图6:音频界面
% t/ c9 u8 j) Q( x用户可以在这里导入和编辑音频,音频最后的效果是以波形的形式在振荡器界面“自定义”波形的振荡器上映射。这个窗口的出现使得3x Osc得以摆脱7种波形的束缚,搭载起更趋于复杂合成器的声音。; y6 |. d3 l. f5 ]  C0 _
! m' p) f; F: C  v: X
这个窗口只能提供简易的音频编辑,如果想要对音频作更多方面的处理,可以在Edison插件上编辑完毕后,再将编辑好的音频载入到该窗口。
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发表于 2020-6-19 |
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