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[话筒] Townsend Labs Sphere L22 话筒现已支持 AAX DSP 插件

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发表于 2019-6-26 | |阅读模式
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Townsend Labs Sphere L22 话筒现已支持 AAX DSP 插件' F* F- J) |8 r

  h" a( }% U8 z4 R& v* uTownsend Labs 很高兴地向大家宣布,我们饱受称赞的 L22 话放系统的软件部分在 1.3 版本中支持了 AAX DSP。自从该款插件亮相以来,Sphere 就能支持多数原生的插件格式,并且能在 Universal Audio 的 UAD-2、Apollo 和 Arrow 平台上运作。随着我们在 1.3 版本中支持 AAX DSP,Pro Tools HDX 系统的用户现在可以在他们基于 DSP 的工作流中享用 Sphere 话筒带来的好处,并且可以在近乎零延迟的条件下获得超过 20 款内置话筒模拟的声音。
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背景
$ R4 K- i: ^% S; ]自 2017 年发布以来,Townsend Labs Sphere L22 已经向大家证明它就是行业中最佳的话筒模拟解决方案。它那领先的多向建模技术以及独特的双通道设计让话筒建模技术达到了全新的高度,不再只是对话筒的简单模拟。Sphere L22 能够还原出话筒与室内空间互动而生的声音效果,包括瞬态响应、泛音列、近场效应以及三向极性响应。它令人惊讶的表现力说服了无论是家庭录音室亦或是专业人员比如说 Joe Chiccarelli 和 Allen Sides,Sphere 就是话筒的未来。; Z$ u1 j3 b3 _/ [5 e, Y0 I
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Sphere L22 系统   y* _& M* ?5 N2 U' P. A
Sphere L22 系统由两部分组成,分别是双通道话筒以及它对应的软件部分,也就是 Sphere 插件。插件目前包括超过 20 个可选的话筒建模选项,这套组合的价值少说也要超过 10 万美元,并且我们时不时会加入新的选项。话筒可以与任何话放或数字音频界面搭配使用,并且 Sphere 插件支持所有主流的原生插件格式,也在 Universal Audio 的 UAD-2、Apollo 和 Arrow 平台上提供使用。
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1.3 版本 ; _) ^) K7 R' V, A7 }( _$ N( A
随着 Sphere 插件 1.3 版本的发布,Townsend Labs 加入了 AAX DSP 的支持,这意味着 Pro Tools HDX 的用户们现在能够在他们的工作流中使用到这款近乎零延迟的话筒建模了。这不仅让 Sphere L22 对高端制作人和高端录音室的吸引力大增,同时也让音频后期制作人员和录音师垂涎不已。同时,这也意味着 Sphere 是 Pro Tools HDX 平台上的第一款也是目前唯一一款话筒建模系统。
# g- h/ g6 j/ P一位长期的 Sphere 用户说:
( J4 C+ y  g) t  K* ^/ D- X- n使用 Sphere 作为原生插件使用是一件乐事,我从很久以前就是该公司的簇拥。现在它能更好地契合我的 Pro Tools HDX 工作流了。( }' j7 x" y( E3 u
Townsend Labs 的 Erik Papp 评论到: , l& o3 C4 N8 u4 {# f
专业音频社区,包括音乐和音频后期制作的人员,都有要求说要 AAX DSP 版本的 Sphere 插件,我们很高兴地向大家宣布我们现在做到了。能让顾客在他们现有的工作流中享用这款插件,我很高兴。
) K, q% \: m% N4 [, k; x4 p价格及购买渠道
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4 _! `& N1 i8 i' k: ?  WSphere 插件免费,你可以在 Townsend Labs 的网站上下载到。Sphere L22 话筒可以从多数的专业音频器材经销商处购得。如果你感兴趣的话,可以下载很多通过 L22 录制的声音试听,并且可以在自己的系统上试用免费的,全功能版本的 Sphere 插件。
, `3 L6 t9 U8 e8 S5 A  M关于 Townsend Labs3 \. F( I5 n: `7 c
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+ |: R8 f- T" h) FChris Townsend 和 Erik Papp
7 r- U+ x$ n- n- f5 D" H+ {# kTownsend Labs 由一位有着 13 年 Avid 开发经验的架构师 Chris Townsend 和 Summit Audio Inc. 的前 CEO Erik Papp 于 2015 年成立。Townsend Labs Inc. 是一家位于加州旧金山湾区的专业音频公司。在 2016 年 7 月时,Townsend Labs 宣布他们的世界级话筒建模技术,Sphere。Sphere 的模拟电路直接得捕捉了声场中的空间和距离信息,这使得它拥有空前的可调性和多维度的复古话筒建模能力,这些都可以用 Sphere 插件做到。
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发表于 2019-10-16 |
路过,收藏,学习了啊
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