|
楼主 |
发表于 2019-4-26
|
Synthtopia:除了制作你自己的音乐,你还忙于声音设计和其他的项目。你能透露一些你其他的一些项目吗?
' w& i( T- G% W, y# b: F% a
p* z: M% Z5 o& M; yRichard Devine:我跟硅谷的公司做了很多的工作,有跟 Apple 在一个项目上合作,但是这个项目有 NDA(Non-Disclosure Agreement)保密协议,所以我不能透露太多。
3 z+ }0 ~. v2 f6 N. v我跟 Google 合作开发了针对 Pixel 手机的新 Daydream 虚拟现实平台。我做的工作是为他们的大多数新 VR 应用程序创建所有的 Ambisonic 氛围和 UI 声音,比如 Photos VR,YouTube VR,还有用于 HTC Vive 系统的 Google Earth VR。! j: C0 m; g1 K* ]4 z! c
" V; O5 y- j4 U( G& l这些项目都很有趣,我目前正在跟湾区(Bay Area)的另一家公司合作开发另外两个新项目,给新的 360° 相机设计 UI 声音,还有在去年早些时候发布的第一个电动车项目完成的声音设计,这些项目都特别棒,特别的有趣。
, Q8 r2 N* y9 w5 j) h% }( X6 l& s. o1 h* i$ f3 h* Y, z3 e( i# k( _7 q
Synthtopia:你是怎么平衡你所做的所有事情的呢,会不会找不到时间来处理你自己的音乐呢?你的专辑发布的时间表是需要另外挤出时间来做还是其他艺术或者个人的原因呢?
% q1 A' v4 E; f Y% R4 K
& X! h, M' Z/ W! O3 W$ dRichard Devine:我从心底一直觉得我是一名音乐痴。我觉得做音乐对我来说非常具有治愈效果,就想画画或者唱歌一样。这只是另一种自我表达的形式而已,也是我每天都喜欢做的事情。2 W8 F7 l0 g2 h3 p) H
我通常在白天去做客户的声音设计工作,然后在我自己的音乐上再做几个小时。这是一个很好的改变,因为我的大部分工作都是一天的大部分时间在电脑上完成的。
o# h* h' A- N3 i所以经过一整天的工作之后,我关掉电脑,然后转移到模块上面并来做一些 patch。我的目标是几乎每晚都尝试录制一首新作品。
3 T. D8 K+ J6 r# z) M
: n& N r2 l5 L; L3 x$ N H$ ?
4 C/ [- |% t1 C
! r7 o0 f7 [) w6 B) s) K2 @$ j q图五:『经过一整天的工作之后,我关掉电脑,然后转移到模块上面并来做一些 patch。我的目标是几乎每晚都尝试录制一首新作品。』
# i. O9 ^* ^# M' Q" I5 f. u' q( ^0 l) m
大概从 2016 年 2 月我就开始这么做了,现在大概有超过 250 首曲目,其中一些知识基本的 patch,另一些是更完整的曲目。我还有两个孩子,所以我必须每天都要在自己的时间里做到最好。
4 Z I6 `" L5 T( s1 Y: }+ _& aSynthtopia:SortLave 是你大概 6 年以来的第一张专辑,你自己怎么去理解专辑中的音乐呢?4 t/ U6 v1 F) k
1 C# _: f6 D& G; ~) i. Y X
Richard Devine:这个新专辑跟我之前发布的作品非常不同,之前几乎都是用电脑/现场录音/数字处理等等去做的。/ _5 u9 v: V7 ?4 [
% O+ s# X- S; h( [; w
有了这些录音,我就想用合成器去做所有的事情了。我使用了模块化系统或 Nord G2 模块来生成所有鼓,声音和 texture。我希望每首曲目的整体声音感觉更有生命力,并且原理数字处理插件类型的那些声音。
) G# H# ^3 K- a" q! p, o1 F2 m! U这张专辑我也花了很多时间在混音和母带上。我希望这张专辑听起来很大很广,很温暖,很大胆,但是仍然有很多宏观的细节纹理和有趣的旋律还有节奏在里面。这张专辑混音我也用了所有外置的模拟设备,来让它的整体有更圆润更温暖的声音。. G& Z/ [/ T5 [4 ~/ r& L5 c, R# [
* @+ Y9 v7 }6 R( T; X* X& J/ e
Synthtopia:在新专辑的发行说明里,你将早期的作品描述为『冷,数字,无人情味的甚至』,新专辑描述为『有生命力的和热情的』。为什么有这么大的不同呢?; ]+ G3 _( j+ c5 L" E+ \
/ t; b; S' p3 {" \& V$ S/ b
Richard Devine:我真的很想在这张专辑里尝试一些不同的东西,让它更多的是用手去做所有的事情,而不是在电脑上使用一些 patch 然后根据时间线来做。
" Z W6 a# i7 g* J' |我希望整个工程更加有生命力,更加亲力亲为,我希望流动和感觉能跟以前完全不一样。我花了很多个月来计算轨道的顺序,因为我希望它更像是一个不同构图和空间的旅程。要听完这张专辑,你只需要让它播放并且一直播放到最后就可以了。
" j1 {' U# x* u0 i3 A; p, f& e I, j- i0 |% z8 @7 W+ A& k4 Y o5 B1 Q
Synthtopia:听起来你的音乐里的一些变化反映了你想要制作音乐还有跟声音互动的方式的变化。所以你想要改变音乐制作方式的动力是什么呢?
; c7 M8 u7 N, u/ f
% }: o$ E0 M, k( SRichard Devine:在这张专辑里,完全是我亲手来全程做音乐。
6 D- D9 M s: C4 t4 |6 m( T. ^我希望它在结构里变得更有生命力,以及曲目随着时间的推移而发生变化和改变的方式。我喜欢在一个点上开始做 patch,然后在曲目的结尾将你带到一个完全不同的地方去。有些曲目会经过 3 到 4 种不同的乐章,最终会进行到一个完全不同的地方结束。我特别想在这张专辑里去玩这个想法。! F' {: z- N F, J' s9 ?# F1 [
) v. |- J( D* N" `
Synthtopia:你提到的 SortLave 里的音乐听起来跟你早期的音乐非常不一样。你的音乐有哪些方面没有改变呢,就是那些让你的音乐成为独特的『Richard Devine』的音乐的地方?
6 ^& x4 f8 n; S- k" R, ?8 x+ m" [+ t/ r8 Z, a
Richard Devine:我觉得每个人应该都会知道这是我的音乐,我喜欢在作品里做一些标志性的东西。# T9 g6 R9 F5 l( N5 h
9 Y' ^4 U0 J: V% | N/ a4 ~我猜可能这是我自己对事情的一点点扭曲的做法,就像我大脑工作的方式一样,我只是倾向于去做某些事情。比如说,在这张唱片里,我没有在时间轴或音频编辑器上去编辑任何节奏,就像我过去那样一块一块地粘贴。相反的是,我使用了基于概率生成的音序器创建了大多数鼓的音序。8 Q) w$ e6 A1 o, |3 k. X- r0 B
* o1 x6 r" H) c: [" t" h0 I
同样,我使用了合成器去创建打击乐,而不是像之前那样使用采样或实时录音等等的方式去创建打击乐的声音。我希望声音更加生动并且在每个部分中都有动态的移动。这也是我之前总是尝试去做的事情,但是现在我可以通过双手去控制每个小的部分去做到,而不是像以前使用电脑复制粘贴点点点。
5 S# v/ O2 z8 p$ T
- O: q! M5 l' E0 j' C
- o! o- w$ o8 s
) _2 n9 A4 J# a E图六:Richard Devine 的最新专辑 SortLave 探索了他对电子音乐手动交互的兴趣。7 l7 B6 t8 a9 ]
$ C. S' q7 x' Z* M0 ~( q$ x
Synthtopia:你对这张专辑的说明提到了,你大概花了 5 年的时间来组件你在 SortLave 上使用的系统,一个 Eurorack 模块化系统和两个 Nord G2 模块化单元。你能不能详细介绍一下你的设备,还有你在新专辑里使用的系统的组件过程呢?" q: l: Q3 n* M9 ?
! M7 G1 X% E h+ f" K1 v) a9 p# N7 ~Richard Devine:对于专辑里的大部分曲目,我组建了大概 5 到 6 箱 Eurorack 模块。每箱都会负责作品里的某个点,有时候两箱模块可能只会负责前两分钟而已。所有的箱子都会 share 同一个时钟信号。 r8 p2 ^ R+ k! ]( S6 g8 Y0 B* s
. E' B2 b. f8 e( ?/ d& ~/ `2 d
我又过渡的模块来连接每个箱子。有时候我会使用 4ms 的 STS,BitBox 或者 ER-301,它们可以给我 20 秒的时间来准备下一个箱子的设置,然后它会淡入歌曲的下一个部分。' O; G$ e1 K* s6 S! q
对我来说,这是我能够在较短的 5 到 6 分钟的窗口时间里快速转换为完全不同的声音/texture 的唯一方式。我一般把我的作品分为 4 到 5 个不同的部分。一般我有两三个箱子专门做不同的鼓声(drum sound)/合成(synthesis),一个用于旋律,一个用于效果(effect)/混音(mixing)。每一个箱子都有专门的功能和作用。
& E6 u. T3 R! x+ @1 K9 f" l0 }2 c
7 r2 g0 P0 s0 b+ {# n* b我可以为每个作品更换不同的模块这非常有趣,有时候重新安排一整个箱子来达到特定的效果或者声音。这也算是一个实验吧,看看我能为这些作品做的时候,能做出什么样的声音。
- ]8 e/ j, Q& t; S* k
5 C* J4 Y7 I3 F g, l; J. {# W
/ x1 ]7 G$ l7 W9 C5 E8 {. t! O, M
- ?* ?8 D' a2 p图七* s- a9 y6 o+ x4 W
" m5 o- p. ]( ]* vSynthtopia:你的建立系统的过程,主要是要把它发展成一个能激发你的灵感的系统,还是按照你想要的需求来成为你需要的系统来组建的呢?
% [* r( ?) r/ n$ `3 s+ A5 t' a$ WRichard Devine:我花了大约 5 年的时间来测试不同的配置/模块,来让我在我的工作室里去做我的音乐。我的目标是,我想设计一个能够让我快速创作音乐的系统,但同时还有一些可以让我插入任何细微变化的东西,还有随机音序的地方,$ r) M! r+ m( V/ f7 T, i% ]
1 O }3 Y1 v+ Y+ m' R7 D2 }所以我又处理 CV/Gate 的模块,它们可以让我删除输入信号或者动态添加信号。我花了很多时间研究不同的方法来加速某些任务,比如鼓的编排,或者生成旋律等等。
8 T- P5 v1 x% B5 b' m
0 V$ I3 m% Q ~- y9 H; d0 H3 `0 k我仍然在整合和使用更新的模块来添加到这些设置里,所以这是一个持续的过程,我总会觉得它可以变得更好。
, c7 P+ p: z: e( R3 F6 ^8 o
4 H! C$ h+ G" s7 ?4 ~1 T* @) C
4 _* C0 B. l z% A9 k: _% `7 u
- l0 N( I% y! r' J# V4 Z图八:Devine 为这张专辑组建了了多个 Eurorack 箱子,每个箱子都有不同针对的地方。0 f* p. m$ ?: {' D) t) H
, X6 y2 {# X3 z0 r mSynthtopia:你能告诉我们一些关于你做 SortLave 这张专辑的具体过程么,或者从头梳理一下你创造新专辑曲目的过程?. d6 N7 U" R h9 X
/ u8 P0 h5 Q1 @Richard Devine:我一般会将一个箱子作为主时钟,然后把它发送给其他箱子里的 4 到 5 个模块上。我会至少在每个箱子里保留 1 到 2 个音序器,每箱模块都会有它自己电压控制的设置,比如调制器,LFO,包络,生成 CV 模块等等。
5 I! ?4 c- |# u3 S) n; L; b4 b8 L9 j) m8 \0 B, w; p
这一切都会在作品的特定点发挥作用。比如每个 patch 来说,我会在所有 5 箱模块设置好每一个部分。我会在每个箱子里使用过渡模块来连接它们。通常是用 ER-301,Rossum 的 Assimil8or 或者 4ms 的 STS 采样器来播放一些采样前奏,这可以让我花大概 20 到 30 秒的时间来设置箱子去演奏下一部分的作品。 |
|