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[后期] 如何使用混响创建现实空间的声音

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发表于 2019-4-19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如何使用混响创建现实空间的声音
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2 T& n; v2 |; d% r9 a+ }混响具有独特的能力,使混音中的乐器听起来像是在同一个房间播放。了解如何调整您的混响以获得最准确的歌曲发声空间。
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混响是一种音频设备,可让您模拟房间的物理特性,并生成如果您要在该房间内播放声音时会发生的反射。可以使用混响的参数调整房间的特定属性。
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8 O; O$ @+ E  K: s4 P* }6 f1 b最初,录制了混响,而不是由音频设备生成。如果你想让你的萨克斯管听起来像是在体育馆,你会在体育馆里录制萨克斯管。或者,工程师会将萨克斯管干录,通过设置在所需房间内的扬声器播放录音,然后用麦克风录制声音。通过移动萨克斯管播放器或扬声器,对墙壁应用各种类型的声学处理,并通过试验不同的麦克风和麦克风放置,您最终将制作您正在寻找的声音。以这种方式录制混响既不是时间效率也不是实惠,但在发明混响单元之前,这就是它的完成方式。
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硬件和软件开发人员已经想出如何重新创建各种真实和虚构房间产生的声音。我们不会讨论不同类型混响背后的技术,而是如何使用它们来创造适合您歌曲的不同房间特征。7 s* m3 B& G4 V1 u9 q# y, @$ r
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房间特征和混响参数
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尝试使用混响模拟房间时,您需要考虑房间大小,形状和材料等特征。确定声源驻留在该房间内的位置同样重要。录制房间反射的麦克风放在哪里?房间里还有其他物品吗?这些是您需要问自己的一些关键问题。
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与其他音频设备非常相似,有一组核心参数可以让您对混响产生的声音进行雕刻。这些参数通常包括形状,衰减时间,尺寸,密度,预延迟,干/湿旋钮和过滤器部分。对于具有有限数量控件的简单混响单元,其中一些参数将为您预先确定。, T- G  e& h1 p& f3 `' b

* s9 X7 l& B# T$ }Waves Abbey Road Chambers插件是我在房间建模方面发现的最直观的插件之一。它提供了您所选房间的俯视图,显示播放输入信号的扬声器所在的位置,并指示麦克风在房间中的位置。Abbey Road Chambers甚至可以向您显示扬声器所面向的方向以及所使用的麦克风类型。
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艾比路钱伯斯
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! J8 I& s. n2 S) J( _操纵房间形状和大小
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房间的形状和大小在决定歌曲的元素如何在空间中发声方面起着巨大的作用。大型未经处理的房间通常产生具有长衰减时间的声音,而未经处理的小房间通常产生具有较小衰减时间的声音; 这实际上有点冒昧,因为房间的材料对房间的反射方式起着重要作用,但我们将在下一节中详细介绍。& h# C, `  \! L% p
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如果您的混响具有形状控制,则会影响早期反射的模式和间距。早期反射是您从桌面,墙壁,天花板或地板上弹回后听到的直接声音的副本,不超过一次或两次。早期反射和漫反射声音(有时称为混响场)之间通常存在一些重叠,形状控制允许您操纵早期反射的衰减时间,指示发生多少重叠。
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/ E6 h) \, n! K& ^衰减时间调整混响尾部消失所需的时间。如果您不熟悉混响,请查找衰减时间旋钮,因为它可以让您控制单位。较短的衰减时间会使声音保持在前方并出现在混音中,而较长的衰减时间会将元素推向混音的背面,使它们看起来更远。# K: L5 F6 C. B: }7 S% c2 n! D$ R

, y0 P4 {, I: l2 A大小决定了混响意图建模的空间大小。较大的房间,如音乐厅,往往会产生更长的衰减时间和更暗的声音,而较小的房间,如鼓室或爵士俱乐部,往往会产生更明亮的声音和更短的衰减时间。一些卷积混响将在您修改其大小时通过重新采样生成新的脉冲响应。
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6 [* e; u, v$ D( P* y! P  j操纵房间材料6 n+ ]9 ^1 ^% I& S6 P& b0 O

7 ^" V4 y2 d2 q大多数材料可分为两类:多孔材料和无孔材料。绝缘是多孔材料的极好例子。它包含声音可以泄漏并陷入其中的微小空间。多孔材料往往擅长吸收声音,材料越厚,它就越能吸收低频。许多控制室的墙壁上都悬挂着厚厚的隔热板,有助于吸收中高频。
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+ J0 J+ y$ J6 N: f4 S诸如瓷砖或金属之类的无孔材料往往具有差的吸收性能。它们反射大部分频谱的声音,可以让房间声音“明亮”。像木头这样的天然材料在反射声音方面有点中性。木材是半多孔的,可以吸收高频含量,但也保持活泼。下次走进木制桑拿房时,请听听您的声音如何与空间相互作用; 它应该听起来精力充沛,但不像瓷砖浴室那样。; t. t* H9 V. Z: t

' ^  L/ F: {; K2 W混响的密度控制声音在整个房间内扩散时的回声厚度。较高的密度值可以帮助您使输入信号听起来更具侵略性,而较低的密度值可以帮助将混响的效果与原始声音分开。
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" Y: N( f& }* [. y, u混响 的滤波器部分在干信号和湿信号之间创建空间中起着至关重要的作用。我通常应用200Hz的高通滤波器和2000-3500Hz的低通滤波器; 这可以防止我的混响在我的低端产生相位问题,并且还会切断高端,否则会使我的混响太亮。但是,如果我试图塑造一个“黑暗”的空间,我会削减更多的高端并加回低端。另一方面,如果我试图模仿一个由无孔材料制成的房间,我会避免切掉我的顶端,我甚至可以使用高架过滤器来增强它。/ y( p, k! c  O

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 楼主| 发表于 2019-4-19 | 显示全部楼层
从声源到麦克风的距离4 `! H' _- d5 z  O# n" ~) _/ d

8 V7 ?! ]. Q  m- D2 E. h" o传统上,当您录制混响时,您可以设置声音源,如乐器或播放声音的扬声器。麦克风与声源放在同一个房间,然后你就会记录下来。设置声源的地方和麦克风很重要。麦克风距离声源越远,您要录制的房间就越多。同样,在房间内移动声源会影响其反射与环境的相互作用。重新定位麦克风将允许您捕获直接声音及其反射的不同组合。7 @0 ^! N8 s4 E8 x$ `1 ~4 k) x

; K& u# I8 }  q- ^预延迟控制麦克风拾取早期反射之前的延迟时间。早期反射是在周围墙壁和/或天花板反射一次或两次后到达麦克风的声音。预延迟调整在确定房间的表观尺寸方面起着相当大的作用,尽管其他因素如形状和衰减时间也起作用。
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! V1 r. j& K. n* F, R/ e的干/湿参数控制未处理的输入信号和您的混响的经处理的输出信号之间的组合。如果混响的效果听起来像您喜欢的方式,但是它压倒了原始输入信号,则拨回干/湿参数将解决问题。
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" N% Z/ Z/ ^9 x( z如何创造一个现实的房间声音
# Z: p- M1 b1 O* B' W4 |9 h) x3 C, k: I* y3 K
如果您正在尝试使用混响对特定房间进行建模,则需要考虑该房间的所有物理属性以及它们将如何影响房间生成的反射。修改混响上的单个参数可以改变要建模的房间的多个特征。如果您正在尝试准确地建模特定空间,通常需要多次修改参数。
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把自己想象成一个慢慢地凿在石头上的雕刻家,需要进行许多微小的调整才能获得美丽的成品。使用混响对房间建模需要注重细节。如果你试图一次做太多,你可能会失去参数之间的谨慎平衡,从而摆脱房间的特征。! w: x$ T. {/ f

  F8 a+ T( h9 n2 v有时候让你的混响更潮湿,这对于这个步骤是有用的; 它使得听到混响的效果变得更加容易。完成此操作后,将混响的湿度调低到适当的水平,然后进一步调整混响的设置,直到达到你想要的房间声音。
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让乐器听起来像是在同一个空间: E6 J' V* v+ O# g3 S/ H
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重要的是要注意,如果你在歌曲中使用太多不同的混响,你试图创造的感知空间将变得不那么可信。如果你试图让它听起来像是在一个奢侈的音乐厅里演奏你的管弦乐作品,那么在各种曲目中使用5种不同的混响是没有多大意义的,每种曲目都有很多不同的房间。  q5 H8 R7 a) t! M8 q. M
1 y' [2 w& w) O  E/ C. D( E* b
我最喜欢的一种混音技术包括设置2个辅助音轨并在每个音轨上放置一个混响。在第一个辅助音轨上,设置一个具有短衰减时间的混响,在第二个辅助音轨上,设置一个具有更长衰减时间的混响。您可以将歌曲中的大部分元素发送到第一个混响,这意味着在您的混音中创建一个有凝聚力的空间; 效果应该非常微妙。第二辅助轨道上的混响应该具有更长的预延迟值; 你可以从应该有夸张的混响效果的曲目发送信号。0 `/ v! ?, _" B2 b) w) Q
& ?) p0 m3 ]( q9 }* C
有时将效果应用于辅助混响音轨很有趣。均衡,压缩和失真都是很好的选择。该曼尼马罗金混响实际上,可以应用这些类型的插件本身的影响; 这将使您能够在插件中设置处理链,并使用干/湿旋钮来控制未处理和已处理信号之间的平衡。4 {( ]4 ?2 K8 O. X8 L
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结论8 W" C, k$ ~' J' k! O
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要练习雕刻混响,请使用相同的源信号设置两个音轨,并为每个音轨应用不同的混响。为一个音轨选择一个随机混响预设,然后尝试使用另一个音轨上的混响手动模拟它。如果您选择两种相似类型的混响,例如两个房间,大厅,室,板或弹簧混响,您将获得最大的成功。
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