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发表于 2019-4-13
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6.录音太少(或太多)
m0 n- s9 Y; q+ U# \您可能会过于自信或分心,只需两次就可以完成一次声乐会话。这是一个坏主意。一旦你切换到关键的生产者 - 工程师模式,毫无疑问你会发现插件无法解决的语调和语音传递问题。有多个需要使用可以为您提供更多创意选项,以便稍后将最佳位拼凑在一起。
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完成测试后,继续完成三到四次完整的歌曲传递。此时歌手应该对这首歌有很好的感觉。收听歌手所捕获的内容,以了解哪些部分仍然需要工作,然后询问他们如何继续。这些经文应该被照顾,然后是合唱吗?一行一行怎么样?遵循最适合他们的方法。
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除非它们是完全炸弹,否则即使您认为最近的传球更好,也不要摆脱早期的攻击。有几个接收,很容易忘记在开始时捕获的内容。你永远不知道,低压测试可能是整个会议中最有说服力的。% M8 Y; S0 r! T5 ~: V* ~
& n) s8 u6 x d8 N/ q, {相反,它可能记录太多。在接下来的时候,不得不筛选10次左右的完整服用将是一个彻头彻尾的痛苦。 ; @ r4 ]$ d, U6 s! R3 C: V; ]
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7.强迫性的编辑和编辑
1 }9 m4 K* o! K2 C9 J一旦你对自己的成功充满信心,下一步就是将每个部分中最好的部分串联成一个无缝的主唱。这个过程称为comping。在这个阶段,主要考虑声音,传递和时间,而不是音高。间距总是可以在以后纠正。# v, g/ ?2 @# V! ]. n4 O. u' A
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鉴于comping的视觉,细节导向性质,很容易被你编辑的数量带走。一些制作人会挑选几个词甚至音节来寻求技术上的完美。有时需要这种准确性,但为了保持一致的心情,建议尽可能少地进行编辑。一种有效的方法是从最佳的整体表现开始,并用其他版本的更强版本换出最差的短语和单词。这种方式编辑保持最小,音乐性保持不变。
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0 y4 }- \! b5 B8 C4 }6 E注意 - 除了简单地检查独奏上的人声编辑之外,请确保将人声与背景音轨一起进行。否则,您将不必要地编辑在音乐环境中不被注意的微小缺陷。2 W6 w2 M$ [) q; R" R5 U. Y+ n$ J
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9.将人声对齐到网格; ^( G V8 H* x* U' X+ T
声乐家在提供某些短语和单词时要早或晚才是正常的。但即使是轻微的时间延迟也可以设法甩掉一首歌。你的工作是恢复性能。0 I! A0 f l, R% ^7 g. O/ c0 l
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与comping一样,依靠视觉波形来调整时序也有不利之处。为了使会话看起来整洁,一个常见的菜鸟错误是基于DAW的metronic网格对齐人声,而不是自然的歌曲凹槽。这可能比以前引入更多的时间问题。4 Y+ {' x, O2 T" {* M# g/ D# y0 g
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一些短语和单词将被完美量化,但整体表现并非如此。如果您无法正确计时,请忽略屏幕上的视觉提示,让您的耳朵引导您。同样,将双人声或和声与主唱相对齐 - 辅音应在几毫秒内排成一行。
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9.使用静态解决方案解决动态问题3 Y8 v0 M8 B; T- W- k. U
声乐表现丰富,动态变化。在几秒钟内,人声可以从耳语转变为咆哮。然而,为了解决与频率相关的问题,许多工程师转向静态均衡器,它可以独立于音频变化而削减或提升频率。
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2 X( k r+ X' b+ ^. S当歌手最响亮时设置EQ以减弱尖锐的高频率是一个好主意,但同样的决定可能会对更安静的声音清晰度产生负面影响。在这些情况下,更好的解决方案是在Nectar 3中使用Follow EQ。
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0 Q+ W ]1 Z8 ?5 n7 H同样的概念适用于RX 7中的音频修复。从声乐表演中删除咔嗒声,砰砰声和其他不需要的噪音,但要根据地区定制用于处理它们的值。举个例子来说是沉闷 - 平滑穿刺S声所需的De-ess设置可能会吞下一个同样令人烦恼但却不太现实的F声音。
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9 r9 @% }, T3 x2 r7 q0 Y! n! \10.无意添加效果
" m5 H; j0 w5 x4 u+ H3 ^' [在没有驾驶策略的情况下为声乐添加效果是一个常见的错误,可能会迅速降低混音的质量。大多数与声乐相关的效果都是通用的,因此了解它们在链中的独立目的和作用非常重要。以压缩为例。在其他案例用途中,它甚至可以响应响度峰值,收紧动态并带出细节。在压缩压缩或任何其他效果之前 - 值得知道你想要先画出什么。 * z7 m: P& ]: h1 Y3 L
; w$ f' M' `+ `: b- e我都是为了实验,但在某些情况下,最好制定一个计划。在开始混音之前,先听一些与你希望人声听起来相似的引用。记下工程师为使人声脱颖而出所做的工作,并指导您使用效果做出的选择。这将使您更容易达到商业标准,同时在此过程中添加您自己的技术。
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8 M$ l& f K, \- s4 k. b! A2 \11.不自动化; c4 P, F. ?+ M8 ~! @* n; P9 o
随着工程师在混合结束时失去蒸汽,自动化可能会像另一座山一样攀爬,因此经常会受到限制或完全被忽视。我是来告诉你的。
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+ P" Y' f3 L0 L2 Z" S% M1 M; |# ZEQ和效果带来了声乐表演的细节。自动化允许工程师随着时间的推移塑造这些细节以适应歌曲的发展。这是一个全新的创意控制水平,可以提供更专业的混音。
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形状混响和延迟尾巴逐渐消失。操纵失真和饱和度以改变整体音色。增加第二个合唱的水平以与增加的吉他音轨竞争。现代流行音乐不应该重现自然表现。
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( `) ^" \) @/ j: u$ M9 j) l$ s只要它听起来不错,就不要回避在实践中看似非常规的自动化。从自动化中可以获得很多东西 - 几乎每个DAW中的参数都是公平的游戏,你可以根据自己的需要精确计算。7 ~) `" a0 n) s1 a# b" X
$ U& a7 S! M, T4 w5 R, U8 _结论
/ x5 {8 f$ Q V W V( v错误是生产的自然组成部分。我们都将它们放在另一个点上,并学会在将来的日期避免或更好地导航它们。说实话,在制作人声的过程中有超过11件可能出错的事情,本文中列出的一些错误可能不符合您的确切情况。
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' T- v: e* I2 p4 f7 d# @然而,应该清楚的是,最令人沮丧的声音制作问题出现在会议开始时 - 准备房间和设备并与歌手合作以获得最佳可能性。如果这部分做得好,编辑,添加效果和混合将变得更容易。 |
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