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[midi] 使用MIDI鼓组件触发虚拟鼓乐器插件

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音频应用新手发布

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发表于 2019-2-19 | |阅读模式
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结合硬件和虚拟世界可以为您提供最佳的两种 - 现场表现感觉,完全控制鼓声。Joe Albano是您实现目标的指南。
今天的电子鼓套件与早期型号相去甚远 - 僵硬,嘈杂的垫片已经让位于安静的网眼头部,具有自然的响应,而陈词滥调的合成蜂鸣声和boops已演变成复杂,高度逼真的鼓声和钹声。但即使使用当今套件的高品质声音,电子鼓手仍然可以选择使用这些套件来触发他们喜爱的虚拟鼓插件。通常这可以相对简单地设置,但是仍然存在许多可能经常在硬件和软件之间出现的问题。

制图
显然,使用电子鼓套件触发虚拟乐器鼓声时的主要问题是将通过击打套件的垫和钹产生的触发音符映射到VI中匹配的鼓和钹的正确音符。如果两者都使用官方的通用MIDI鼓音标准,那么你会很高兴,但通用MIDI鼓标准几乎被普遍认为过于简单化,对于真正富有表现力的鼓乐器来说太有限,所以两个电子鼓套件和更好的鼓VI倾向于使用他们自己的定制鼓图,以允许更大的细微差别和音乐表达。

需要重新映射时,可以在源或目标中设置它。一些电子鼓套件让用户可以选择从各种套件输出哪些音符; 与其他人一起可能会修复这些注释,但无论如何,文档中的图表通常都会列出便于映射的注释。

如果要在DAW中完成映射,则有两种方法可以接近它。许多鼓VI包括重新映射插件中出厂默认音符分配的选项,通常可选择保存自定义地图以用于特定的电子鼓套件。如果使用的套件是当前流行的模型,例如Roland的V-Drum套件,例如某些鼓乐器可能已经预先设置了该套件的预设地图并且可用; 最全功能的鼓VI可能包括许多最广泛使用的电子鼓套件的这种地图。

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将电子鼓套件中的音符映射到鼓VI

即使首选的鼓VI不包含内置的重映射功能,许多DAW也有MIDI插件或可以处理作业的处理选项。逐个音符转换器或转换功能通常可以处理必要的音符重新分配 - 例如,Logic不仅包括实时MIDI变换器/映射器,还包括可以从其指定的和弦触发器改编的MIDI插件应用程序用作单个逐笔记录鼓重新映射器。

多个样本和表达
但有时鼓声重新映射并不总是像为每个鼓或钹重新分配一个音符一样简单。许多电子鼓套件中的高端鼓插件和鼓形鼓通常比每鼓一个音符使用更复杂的触发分配。例如,电子鼓套件通常会触发同一鼓的不同圈套声音 - 鼓头中心的击打标准中心击打; 用于边缘击打的坚硬rimshot样品; 当轮辋轻轻敲击时,甚至还有一个民谣式的侧杆声音。

在一些不太复杂(阅读:更便宜)的电子鼓套件中,可以从不同MIDI速度的中心命中触发圈套和边缘样本。根据鼓VI处理的方式,可能需要通过DAW或VI中的MIDI编程来解决。并且不仅可能在不同的MIDI速度下触发不同的样本,而且有时也响应于鼓被击中的位置 - 例如,在鼓头边缘附近的笔划的较薄样本 - 包括位置灵敏度。这也经常用于电子钹,钹被击中的位置触发常规骑行,铃铛骑行或撞击样本。

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一些电子鼓套件使用位置灵敏度来触发不同的样品

如果在电子鼓套件和目标鼓VI中实现这种变化作为每种不同声音的不同音符,则可能需要更多努力将这些音符重新映射到插头中的适当样本-in kit,但它仍然应该相对容易。但有时电子鼓套件可能包含MIDI控制数据,以区分同一鼓或钹的多个样本。如果虚拟鼓组件不响应那些MIDI信息,这可能会带来更多问题。重新映射可能仍然可行,而不会牺牲太多的电子鼓套件的表达响应,但这可能需要更复杂的MIDI映射,例如由某些控制器数据的当前值确定的音符分配。

一个很好的例子是电子鼓套件的撞击钹扼流圈功能 - 抓住钹可能会产生一个扼流圈音符,或者再一次,控制器数据; 如果是后者,则可能需要将CC数据转换为MIDI音符,如果这是目标鼓VI如何实现钹扼流圈。具有更复杂MIDI功能的DAW通常可以通过一些额外的MIDI编程工作来处理这一点,但并非每个DAW或鼓VI都能够在每种情况下完全转换鼓手性能的细微差别。

踩镲
最常见的问题就是这个问题。

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E-drum hihats经常利用CC数据来实现开放式功能

通常,鼓VI有两种方式在完全闭合和完全打开之间实现各种部分打开的声音:有几个样本由不同的音符离散地触发; 或者通过控制器数据从同一个音符触发所有hihat示例,选择或交叉淡入淡出。

后一种方法在电子鼓套件和虚拟鼓乐器中都很常见。官方指定的MIDI控制器是CC#4,在MIDI规范中正式指定为Foot Control,而一些电子鼓套件(V-Drums)确实使用此CC作为此目的。然而,CC#1也经常被使用,毫无疑问是由于它可以从键盘滚轮更广泛地用于手指鼓手。在两者之间进行转换应该相对简单,并且通常是使用CC方法进行开放式闭环控制的套件和工具中的选项。

当一个人使用one-hihat-note plus CC方法时,可能会出现更大的问题,而另一个人在单独的键上放置不同的关闭/打开样本。在最糟糕的情况下,在基于CC的电子鼓套件上播放的部分将最终听起来像闭合的高音,仅触发VI的各种基于音符的hihat样本中的一个,忽略“打开和关闭”的CC踏板数据“喜欢什么,失去了音乐表演的关键方面。一些鼓VI可以包含两种方法的选项:例如,Logic的Drum Kit Designer提供简单的基于音符的GM兼容打开/关闭高音或其首选操作模式的选择 - 适用于V-Drum试剂盒 - 在同一个键上将7级开放式样品映射到CC#4。

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Logic的Drum Kit Designer插件层由同一个键组成,由CC#4控制

由于电子鼓套件 - 至少是更好的,更高端的型号 - 更有可能使用连续的CC数据来控制帽子,不直接支持这种情况的鼓VI需要MIDI处理来转换来自根据套件的hihat踏板输入的CC数据的当前值,该套件用于各种hihat样本的不同音符。同样,具有更复杂的MIDI处理功能的DAW应该能够通过一些专家编程来处理这个问题,但这可能超出普通用户的能力; 幸运的是,通常可以通过DAW或电子鼓套件的各种用户论坛找到合适的补丁 - 这些主题经常出现在这些论坛中。

包起来
尽管存在多个音符分配,不匹配的CC数据应用程序和复杂的控制问题,运气不足以及必要时在解决问题方面进行一些尽职调查的问题,现代鼓手的设置应该不会太难他们最喜欢的电子鼓套件作为他们最喜欢的VI鼓插件的控制器。通过合适的声音设置和漂亮的可播放套件,这可以大大有助于生成更具表现力的音乐鼓部件。
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发表于 2019-2-22 |
欣赏,学习了,谢谢楼主发布啊
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