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[其他] FL Studio教程之BassDrum插件的讲解

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音频应用

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发表于 2019-1-13 | |阅读模式
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FL Studio教程之BassDrum插件的讲解
% v9 Y* s/ v+ h! h. ?
! G, Z, t/ l# s; v& q* [1 i5 ?9 S8 r9 X8 ]; m+ u9 U( _1 n* I) o
FL Studio中的BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
, z! q) _& j& \ BassDrum1.jpg
5 C' J3 S) E0 X& P9 qBassdrum界面. C/ m* K- E& b# i- \' X3 i+ r
  D- Z/ g3 A  l, r  c( ~+ G
打开FL Studio软件。
0 _; ?, O) C0 ^/ |0 L; h
0 h$ M# x! @' vBassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。  }; \$ ~1 V; V& N* n
' c1 A; W/ Y( ?, O2 Z
1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。
( o3 b. e2 {4 _) b/ M
. Y0 a9 T- j( Q( o2:样本层管理器——单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。
5 _* f; H( ]9 i* y0 Y+ Y
  |: `2 i0 r, y或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。* |/ d) C* E. b; l/ t% m+ X% q4 M% M
! g1 S! m" |6 [0 U2 g
参数' }: T$ C, a' p* {! k
; l. p' U: y5 v3 N
主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。
* f& {' Y2 Z" K( J0 C+ f3 [
2 A+ K4 v' A" p3 Q. m  `整体控制
3 o: @" _# ^" o- X1 D  I
; k& f6 ^/ z( r" \DURATION——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。/ f  T! x) k' }: K" O

' E# ^( y6 P2 ]% V$ ?8 I! c! l. ZOUTPUT LEVEL——+/- 20分贝的最终输出级微调。
, E/ J$ {$ N. Q1 @6 @, H. m# G' B  n' f4 ~6 d* d
SAMPLING RATIO——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。
9 g5 F' P# N% H0 U" k$ s# b2 ]" P! }
主振荡器
9 f* a3 c$ |0 Y" V$ d7 r7 U& S/ K$ s
主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。
6 J! v' A4 [, w. K8 u
% y8 B" d$ ]) q9 `BASE——结束频率。% |+ n: ]* [5 b8 E' v( u
8 ^' L2 r6 {3 Y- k- z9 p
PEAK——起始频率峰值。
" x# ]; C5 |8 C+ k5 t) h- q! G9 D/ Y$ M5 r, ?
SLIDE——频率滑动时间。
9 s$ w3 E- R# P7 X
( N7 C; g& D$ R5 T4 ?0 R从动振荡器
3 \/ n7 ?9 |3 b/ R1 M1 G) }7 k( I7 N6 n3 ]+ M
从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。" q! E1 Q5 Z! e, R  f

: e# z% h0 P+ G( ]BASE——底端频率偏移(+/- 100%)。
, V7 @8 N& X( ^" {6 |7 g% @) l- N; O9 ~. S& e, V' I% d
PEAK——峰值起始频率偏移(+/- 100%)。
6 K7 s5 }+ G7 _( N0 s4 Q3 {. G4 l; G( }" _8 F4 O
SLIDE——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。! p" z* S: O: ]( m' `( V9 W# e
- U! h- ~' @/ a3 _) ~) Q. j
PHASE——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。+ W7 C% P& }" X( B

/ ?6 A& E; S, C/ {Click
& T1 s, y7 T1 @) ?; E6 G) X0 F
& L8 K3 T+ g8 x* gLEVEL——点击音量水平。: n+ E' O2 N# ?' s2 @; ~
5 ]1 S; k2 p2 G. q
CUT——更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。
8 {$ q* ]3 h! `$ w! B- ?7 _% i3 z7 g5 o7 m
FREQ——频率的点击振荡器。
& X! N7 a$ X# _1 ]: Y3 ^1 _' _8 E9 T$ E
主要& w# {- w; u& Z: y+ O8 X4 Y

; Q3 p6 |' k3 H5 HDRIVE——Saturation-like失真。6 k" N% g" }5 R  A

/ N9 k3 p6 G4 S* L; PSUB-BASS——电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。
, Y) G( D9 A6 C& d
/ E  B' I; N: ~1 O' I- Q7 L4 aATTACK——快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。, L' G  b+ h2 G! z9 k( a) p6 {
' u  g: F# ~4 F- X2 E, g0 a
样品层
; l% ?+ ]' r8 j9 O! D! X& Q1 }) q$ Q
可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。; B! {9 Z' W4 h; i2 C5 H5 E

" A2 `' f) l. W# j< Selector > ——选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。
6 j7 j$ q7 {, s( t
$ T$ n7 d/ }6 L% \; uA、D、S——体积包络、攻击、衰变和维持水平。
' D2 g* x5 q/ g0 k$ n% g
2 K) }  |' V. @' V7 y* s+ M8 cDelay——样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。1 q+ a2 {2 T# O. m3 b% _

9 {4 G, o3 F( \( Q. {, M, QPitch——样本。( o, M5 h" |7 b' P; R9 Q# L

7 S# X/ M* p( [+ {8 Z8 TFLT ——左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。
$ p, C0 Z. f. Q6 e3 w' |0 ]* z1 l0 D6 s
MIX——样品层的相对水平(0到100%)。
0 T- r) x: a) e) ~- z, M: @& ^& s2 I! B: \  A" o  N6 J3 F4 A' c( H
$ V+ y2 |$ B! ]5 ?+ _4 Y' R
0 D: i* F4 I5 J4 I% K$ k" n
BassDrum2.jpg
: v) D8 p" a2 B$ v3 R' _- K0 `BassDrum设置- R! A; S4 S2 L, z/ C

( w+ G! u9 w3 a) G以上就是关于FL Studio中的BassDrum插件的讲解,更多精彩插件教程,请关注FL Studio中文官网。
5 W5 S0 C+ r" z& m% j
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