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[后期] 缩混小技巧

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音频应用

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发表于 2018-12-2 | |阅读模式
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缩混小技巧
$ V3 h" {  N0 r4 b: s" u6 v8 G: ?; S! v; D/ Q, a. V
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。- t3 g3 y% H  S3 N4 }) z$ Z9 e% X
& Y, p- k' T0 G" @" L
2、增益控制不过载,不用删去气口。" N0 M! F* @8 {; h" Q2 ?& U- _

2 x1 `  s: `7 l+ z2 @3、编组控制,效果返回,按需求进行编组。
: P: [8 Q! l* W5 Q( R& l
# Y  |0 ]9 z/ q+ |$ X2 M; m# p. l4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,做Automation 时听着音乐而不是看着电平。
; `7 o8 K$ B3 B# K' A& ^
0 q2 e: w6 r5 m5 Z5 V& F5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
$ h( n  S3 ~& i& n4 F8 G" N) j4 D/ n
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响,可以用Pre-Delay 调节干湿比例,使歌声更加自然。
- s. O- C6 Q$ {' P6 Z, ^, N7 ^. @4 ^5 `
7、不要把低音乐器如 Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
* t! T. c5 s2 q6 ^  G* t# m( `$ v, [5 J/ v3 l* O% M3 d" N
8、EQ 和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ 不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
9 i9 x/ e, j( F8 F$ ]
7 o- G5 h" q" L3 G9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用 EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
: a1 t: X0 ]* u$ ~: P0 d
! I* P# L7 I+ A5 d/ u8 Y/ m10、EQ 不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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11、使用 EQ 时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。5 C/ c- @% `7 e

4 d* t) V, n/ ^  _3 w12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
! h/ B. i3 P7 h; L- W! S; q
: x+ |& J$ ^3 I5 w13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
1 k0 y6 c; w' L( y+ q0 }) q% e, r1 O1 L* H: c! s
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
9 N" [7 ?% T4 O1 U. c: W4 I
$ F6 \. H( _- V5 K+ d' v1 p4 ^15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
+ i  L- Y/ Z9 k3 s' c( |2 d& k9 D3 ?
16、如无必要,低音豉和 Bass 的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。- l1 C% B+ [# N* O7 ~+ p0 ]
5 {# B7 P5 G& c' m2 w
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad 一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3d B,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的 Attack 和 Release 值,Release 值如果太小可能会造成增益抽吸效果。
6 T8 Q# P2 x$ @, J) J
+ A1 V" f& x( C5 I1 ^/ t( @, l/ j18、如果你缩 MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉。5 K* b) @" X$ [/ r* u- l) L
' v. N; ^& c, L
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。/ l" @1 [# o/ {
$ f" T8 D! S' n" H
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan 和汽车音响上多听听。7 s- z, J; T0 K( u0 O

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