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[资料] 怎么样科学地了解HIFI?

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hifi音响入门新手

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发表于 2018-11-16 22:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么样科学地了解HIFI?
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) I/ c7 q' ~- M/ {1 R4 n7 T1 [很多初入HIFI发烧的朋友,对圈子里的一些"专业术语"听得云里雾里。笔者也尝试咨询过一些有资历的发烧友,像"数码味"和"模拟味"等发烧词汇的意思,也不能完全的阐述。
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三种方式接触音乐: C  a6 O) x; O9 h9 d1 J( zwww.zghifi.com zghifi.com

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数码味味和模拟味都是种声音,声音是种波形。我们从接触声音、歌曲聆听的角度。看看我们目前是如何接触声音的。
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5 L) ?. w" x+ p6 A& d8 n第一种:听现场。直接通过空气传播到耳朵的,例如:人说话的声音,小提琴、钢琴等器乐直接发出的声音。
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0 @, d0 k( z. N' s3 z第二种:黑胶、磁带等播放音乐。早期录制的音乐都是使用黑胶、磁带等设备作为载记录模拟波形。发烧友常常说,黑胶的声音好,有味道,甚至有的烧友会标榜黑胶的声音有"模拟味";不过,黑胶、磁带经过多次使用会出现损耗,类似"呲呲声",信噪比不够高。
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第三种:数码设备播放音乐。现在广泛的使用数字音频存储歌曲,通过回放设备输出的模拟波形。烧友说的"数码味",就来源于此。我们来重点说一下这部分。
4 X% `( N$ S$ h/ a数字化波形采样的原理( q* y+ i4 t/ `* n; y. Kwww.zghifi.com zghifi.com

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我们从波形采集的原理"几张图",看看数码回放设备产生的模拟波形,为什么会出现烧友口中的"数码味。6 X) O4 V/ z$ v2 K7 uwww.zghifi.com zghifi.com


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! X; j  Y/ u1 m* k( p+ d. J. Y0 A对声音波形进行数字化,就是对声音波形每隔一段时间测量并记录波形的这一物理量的数值。
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这一段蓝色的曲线是原始的声音波形,我们每隔一段时间,进行一次采样,记录下采样的数值,去掉波形就是采样点。. s0 g# F& W5 M  O8 O( c/ {0 M! Pwww.zghifi.com zghifi.com


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7 e& S, o2 `2 V+ U) F/ F这种采样的方式,我们叫等时间间隔采样。) `& b8 k6 O3 iwww.zghifi.com zghifi.com


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我们去除原来的波形,得到的采样点,进行四舍五入,往采样值上去靠;不过采样过后的数值与原来的波形记录的采样值位置存在偏移。" \( j( B5 w- B1 U9 ywww.zghifi.com zghifi.com


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不过这样记录出来的数值,就不能还原出原波形了。(量化噪声)  @% o1 W2 i/ [: t; L* Q& bwww.zghifi.com zghifi.com


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' N9 C' z1 B  O' S- i  B2 s连成了阶梯形状的就是数字化的波形,数字化波形对比原波形,就可以提现差异之处了:从平滑、柔顺的曲线变成了阶梯状。
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简要的概括一下:我们日常用数码设备听歌,就是从原来的采样点(音频文件)里恢复出原来的声音波形(数转模),到发声单元(耳机、音箱)里发出声音。
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1 Z4 ]9 i* G  ?% j如何"真实"的还原声音?
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根据信号处理方面的研究:只要采样率大于声音波形最高频率的2倍,就可以用采样的数据替代原来的声音波形。  z, |: y, I* T5 `! f' Jwww.zghifi.com zghifi.com

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* {8 V8 W2 |! p$ p, f就是对音乐的量化:就是波形从负到正的最大振幅等分成多少段,段数越多精度越高。像图中,就给这些采样点取值,以二进制的形式,存储起来。我们把对声音波形的采样和量化合称为"数字化"。
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  E( M* ]* @! \/ X" q这个不得不提及一下索尼的HI-RES标准:我们可以听到的最高频率是20khz,如果我们在声音采集的时候达到44100hz就足够还原出声音了。
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6 M; B8 o. D  W# f& `$ y飞利浦说将振幅等分成2^14方是16384段。* m+ `) J7 a- F( k& Awww.zghifi.com zghifi.com

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索尼觉得这样不够,将振幅等分成2^16次方是65536段。(详细的自行搜索)
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打个比方:古时候人们就对波形进行了量化,我们日常登山的方式有斜坡和台阶两种,登山的台阶就是对山坡的数字化。; l( p. e8 q! x  owww.zghifi.com zghifi.com


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山坡变成台阶就是古人对波形的量化。声音原来是自然的模拟量,我们以点的方式记录采集到的波形,就像台阶一样,我们使用0和1的方式表达量化后的台阶。山坡和台阶的对比,就显得不够自然和真实了。这让数码味听起来干净/不够细腻/生硬/冷。
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$ ?% C; h5 S* ?, w数码味和模拟味的区别' W$ H* E2 @' v7 {' xwww.zghifi.com zghifi.com


4 f1 ]2 ~0 U* ]6 Y模拟出来的量:可以站在任意的起点、任意的高度。但是不够稳定、容易变滑梯。3 C$ m* m2 N( X  t& R$ u% `www.zghifi.com zghifi.com


8 m6 v2 i; g. x# e# _. u+ M数字量化出来的:只能站在有限数目的高度,不连续。但是很稳定,如履平地。
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数字量化出来的相比模拟量:波形的受干扰能力强,有受干扰后容易还原的优点。
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6 ^- I; v& d8 J( V' x# S8 E$ _9 p1 Y; W还可以实现复杂的功能:将模拟量变成数字量之后就可以用计算的方法对其进行处理,索尼Walkman上的音效设置就是这样来的。
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类比:就好比一张画布,电脑上的画布填白后就是纯粹的白色#FFFFFF。而实际一张白纸你看到的却不是纯粹的白色。) O) J6 W, j. v2 ?0 J# l) v4 Lwww.zghifi.com zghifi.com


8 P) C& C- x, ?. Y有些人喜欢看数位板上画的图案,觉得干净、细腻;有些人喜欢看纸上画的图案,觉得纸上画的更为真实。" ~1 ]! B, O; a, kwww.zghifi.com zghifi.com

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6 i7 x% i1 ^- c/ V怎样的听音体验叫做数码味?' X' x3 b) N5 {( _www.zghifi.com zghifi.com

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个人理解:能听出数码味是因为数字音频在回放设备上通过数转模、整流放大后产生的模拟波形有一定程度上的损失和有害失真,波形没有真实的还原,不够完善。(THD+N、削波失真等)
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! @+ w0 y& j  O' J/ ^  R* B模拟味更接近现实生活中的声音。像黑胶、磁带等直接集采波形的设备,并不需要上述的采样、数字信号转模拟信号后,才能听。避免了采样、转换等过程中的失真。
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+ N; a; G* U( K& D% R( T0 d' b数字音频回放设备中:好听的、真实的声音,应该是我们所说的"模拟味"。# _4 c& W) I4 ?5 Bwww.zghifi.com zghifi.com


- i- K5 D4 L& F3 [% O. S作为HIFI玩家,要追求的当然是HI-END。不过我们追求的HIFI高保真音乐,与目前的数字化音频发展可以说是背道而驰的。随着科技的不断发展,数字音频的音质会越来越好,真正的HIFI会越来越小众。% F3 B# W8 }: x+ k5 z' awww.zghifi.com zghifi.com


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( y5 _% j3 `1 C7 P" S1 @# D" O为什么广泛的使用数字化音频?
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% }7 C1 @% P* @* Y# ~, B& r( i. L1. 更容易存储、更方便的获得内容:将声音波形数字化之后,可以对声音进行环绕声之类的计算处理,更好更方便的在手机等数码设备上进行回放% _4 S* Q0 a3 ywww.zghifi.com zghifi.com


$ Q% S5 V# n4 ?5 G2. 更具传播优势:相比于之前的数码味不足之处,数码"味"的优点更多,所以现在磁带、唱片等越来越少。7 w! K; p6 |  p$ V& Ywww.zghifi.com zghifi.com


8 w4 p" a) q3 H! A5 Y8 M3. 我们欣赏的是音乐本身、更易获得、更易存储、更易分享:这也是我们义无反顾追求数字化的原因。' |+ [4 |: f5 w# R* O* k" lwww.zghifi.com zghifi.com

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