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[资料] 怎么样科学地了解HIFI?

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逆风 发表于 2018-11-16 22:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
逆风
2018-11-16 22:41:58 1100 0 看全部
怎么样科学地了解HIFI?+ H7 \- @4 H5 w: |3 G4 m3 uwww.zghifi.com zghifi.com


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很多初入HIFI发烧的朋友,对圈子里的一些"专业术语"听得云里雾里。笔者也尝试咨询过一些有资历的发烧友,像"数码味"和"模拟味"等发烧词汇的意思,也不能完全的阐述。9 P/ l! A/ W+ `" ~, w1 `www.zghifi.com zghifi.com


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6 j. M; L) a. f! @三种方式接触音乐
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数码味味和模拟味都是种声音,声音是种波形。我们从接触声音、歌曲聆听的角度。看看我们目前是如何接触声音的。
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第一种:听现场。直接通过空气传播到耳朵的,例如:人说话的声音,小提琴、钢琴等器乐直接发出的声音。
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! g8 W; ?8 r. y" k第二种:黑胶、磁带等播放音乐。早期录制的音乐都是使用黑胶、磁带等设备作为载记录模拟波形。发烧友常常说,黑胶的声音好,有味道,甚至有的烧友会标榜黑胶的声音有"模拟味";不过,黑胶、磁带经过多次使用会出现损耗,类似"呲呲声",信噪比不够高。$ d* D! p# t: o( Bwww.zghifi.com zghifi.com

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第三种:数码设备播放音乐。现在广泛的使用数字音频存储歌曲,通过回放设备输出的模拟波形。烧友说的"数码味",就来源于此。我们来重点说一下这部分。7 o. c' S: g; ewww.zghifi.com zghifi.com

数字化波形采样的原理# B; L) a" @- C) Mwww.zghifi.com zghifi.com


5 G( `  Q2 k7 X/ p) R  o我们从波形采集的原理"几张图",看看数码回放设备产生的模拟波形,为什么会出现烧友口中的"数码味。
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对声音波形进行数字化,就是对声音波形每隔一段时间测量并记录波形的这一物理量的数值。5 Y$ ]3 f3 P/ p7 f/ e5 z7 J( swww.zghifi.com zghifi.com

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- p1 E8 z% W6 K9 W% n/ g7 n这一段蓝色的曲线是原始的声音波形,我们每隔一段时间,进行一次采样,记录下采样的数值,去掉波形就是采样点。
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! w7 |( g+ X  R- v' N+ r# _+ |这种采样的方式,我们叫等时间间隔采样。
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我们去除原来的波形,得到的采样点,进行四舍五入,往采样值上去靠;不过采样过后的数值与原来的波形记录的采样值位置存在偏移。
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/ e; N+ C/ _0 m; s/ s不过这样记录出来的数值,就不能还原出原波形了。(量化噪声)
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连成了阶梯形状的就是数字化的波形,数字化波形对比原波形,就可以提现差异之处了:从平滑、柔顺的曲线变成了阶梯状。
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( \" t2 M  ~2 M0 F0 M! Q: I简要的概括一下:我们日常用数码设备听歌,就是从原来的采样点(音频文件)里恢复出原来的声音波形(数转模),到发声单元(耳机、音箱)里发出声音。
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如何"真实"的还原声音?. Z2 B+ i6 x: `1 H6 ^3 kwww.zghifi.com zghifi.com


4 H  Z/ |& V2 X5 g- D根据信号处理方面的研究:只要采样率大于声音波形最高频率的2倍,就可以用采样的数据替代原来的声音波形。. T# @9 n& C) K5 @0 Q( Mwww.zghifi.com zghifi.com

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就是对音乐的量化:就是波形从负到正的最大振幅等分成多少段,段数越多精度越高。像图中,就给这些采样点取值,以二进制的形式,存储起来。我们把对声音波形的采样和量化合称为"数字化"。1 Z  \/ ^9 l* d; cwww.zghifi.com zghifi.com


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这个不得不提及一下索尼的HI-RES标准:我们可以听到的最高频率是20khz,如果我们在声音采集的时候达到44100hz就足够还原出声音了。
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0 X0 Y$ k- a$ I' {2 J飞利浦说将振幅等分成2^14方是16384段。# [9 i8 i7 _8 p  G/ N% A$ Kwww.zghifi.com zghifi.com


  T. i5 z; b) q5 P索尼觉得这样不够,将振幅等分成2^16次方是65536段。(详细的自行搜索): u. w+ l% j. q; F. Jwww.zghifi.com zghifi.com

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5 V- E/ x; l) }  A打个比方:古时候人们就对波形进行了量化,我们日常登山的方式有斜坡和台阶两种,登山的台阶就是对山坡的数字化。; Q9 L# `2 |, s- j, cwww.zghifi.com zghifi.com


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5 q: j0 {* H+ c/ e  l山坡变成台阶就是古人对波形的量化。声音原来是自然的模拟量,我们以点的方式记录采集到的波形,就像台阶一样,我们使用0和1的方式表达量化后的台阶。山坡和台阶的对比,就显得不够自然和真实了。这让数码味听起来干净/不够细腻/生硬/冷。7 s1 Z$ x* |( |www.zghifi.com zghifi.com


( E" T7 }. j. ]9 N, U, A# a$ V数码味和模拟味的区别0 F. e# E+ H. B+ o6 t  v+ m1 _www.zghifi.com zghifi.com

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模拟出来的量:可以站在任意的起点、任意的高度。但是不够稳定、容易变滑梯。
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数字量化出来的:只能站在有限数目的高度,不连续。但是很稳定,如履平地。
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数字量化出来的相比模拟量:波形的受干扰能力强,有受干扰后容易还原的优点。
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还可以实现复杂的功能:将模拟量变成数字量之后就可以用计算的方法对其进行处理,索尼Walkman上的音效设置就是这样来的。9 ?$ o3 R% k& N) E, mwww.zghifi.com zghifi.com


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类比:就好比一张画布,电脑上的画布填白后就是纯粹的白色#FFFFFF。而实际一张白纸你看到的却不是纯粹的白色。
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有些人喜欢看数位板上画的图案,觉得干净、细腻;有些人喜欢看纸上画的图案,觉得纸上画的更为真实。% G( p/ ]2 J; o6 _5 Twww.zghifi.com zghifi.com

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怎样的听音体验叫做数码味?/ `( o* v* G* D2 Rwww.zghifi.com zghifi.com

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个人理解:能听出数码味是因为数字音频在回放设备上通过数转模、整流放大后产生的模拟波形有一定程度上的损失和有害失真,波形没有真实的还原,不够完善。(THD+N、削波失真等)
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模拟味更接近现实生活中的声音。像黑胶、磁带等直接集采波形的设备,并不需要上述的采样、数字信号转模拟信号后,才能听。避免了采样、转换等过程中的失真。/ \3 ]8 z5 A) k( zwww.zghifi.com zghifi.com


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数字音频回放设备中:好听的、真实的声音,应该是我们所说的"模拟味"。
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作为HIFI玩家,要追求的当然是HI-END。不过我们追求的HIFI高保真音乐,与目前的数字化音频发展可以说是背道而驰的。随着科技的不断发展,数字音频的音质会越来越好,真正的HIFI会越来越小众。
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1 ]! c/ O0 N( u7 j  j; }5 S# w6 w为什么广泛的使用数字化音频?
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1. 更容易存储、更方便的获得内容:将声音波形数字化之后,可以对声音进行环绕声之类的计算处理,更好更方便的在手机等数码设备上进行回放
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& M0 E$ ^# ^& F2 c  p2. 更具传播优势:相比于之前的数码味不足之处,数码"味"的优点更多,所以现在磁带、唱片等越来越少。5 i8 y; x1 h* |www.zghifi.com zghifi.com

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3. 我们欣赏的是音乐本身、更易获得、更易存储、更易分享:这也是我们义无反顾追求数字化的原因。+ R( o( w* B0 cwww.zghifi.com zghifi.com

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