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[资料] 怎么样科学地了解HIFI?

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hifi音响入门新手

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发表于 2018-11-16 22:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么样科学地了解HIFI?
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很多初入HIFI发烧的朋友,对圈子里的一些"专业术语"听得云里雾里。笔者也尝试咨询过一些有资历的发烧友,像"数码味"和"模拟味"等发烧词汇的意思,也不能完全的阐述。
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三种方式接触音乐
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1 T2 I6 b- F7 Q3 }/ P/ L% V( q数码味味和模拟味都是种声音,声音是种波形。我们从接触声音、歌曲聆听的角度。看看我们目前是如何接触声音的。
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第一种:听现场。直接通过空气传播到耳朵的,例如:人说话的声音,小提琴、钢琴等器乐直接发出的声音。' g. d3 V# o6 T6 `& nwww.zghifi.com zghifi.com

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第二种:黑胶、磁带等播放音乐。早期录制的音乐都是使用黑胶、磁带等设备作为载记录模拟波形。发烧友常常说,黑胶的声音好,有味道,甚至有的烧友会标榜黑胶的声音有"模拟味";不过,黑胶、磁带经过多次使用会出现损耗,类似"呲呲声",信噪比不够高。0 K5 O2 l* J% f2 _www.zghifi.com zghifi.com


2 j& b( l/ o4 E& Y% i, O第三种:数码设备播放音乐。现在广泛的使用数字音频存储歌曲,通过回放设备输出的模拟波形。烧友说的"数码味",就来源于此。我们来重点说一下这部分。) P$ x8 Y' j1 q: n3 h3 L$ lwww.zghifi.com zghifi.com

数字化波形采样的原理  [; q: O% r4 s( V8 A2 v! Swww.zghifi.com zghifi.com


- g0 f! o, u% a我们从波形采集的原理"几张图",看看数码回放设备产生的模拟波形,为什么会出现烧友口中的"数码味。8 l0 z: R+ u# M4 ?3 b) Owww.zghifi.com zghifi.com


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4 ~. K/ W0 W1 [) w对声音波形进行数字化,就是对声音波形每隔一段时间测量并记录波形的这一物理量的数值。
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5 A- |) X0 s4 v; ^: O这一段蓝色的曲线是原始的声音波形,我们每隔一段时间,进行一次采样,记录下采样的数值,去掉波形就是采样点。
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这种采样的方式,我们叫等时间间隔采样。
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我们去除原来的波形,得到的采样点,进行四舍五入,往采样值上去靠;不过采样过后的数值与原来的波形记录的采样值位置存在偏移。( u$ a$ r- p; A8 g3 H6 iwww.zghifi.com zghifi.com

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& l+ q9 l- U$ @, r不过这样记录出来的数值,就不能还原出原波形了。(量化噪声)
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% x/ `% `4 n  I2 L- c, k/ M+ Q连成了阶梯形状的就是数字化的波形,数字化波形对比原波形,就可以提现差异之处了:从平滑、柔顺的曲线变成了阶梯状。
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简要的概括一下:我们日常用数码设备听歌,就是从原来的采样点(音频文件)里恢复出原来的声音波形(数转模),到发声单元(耳机、音箱)里发出声音。. ~6 I8 r  Y) e, H( S5 E! v& zwww.zghifi.com zghifi.com


  G* ^6 c3 M) {  p1 u2 [/ @) U如何"真实"的还原声音?# |9 B& a5 N9 s0 A: S, f3 _" owww.zghifi.com zghifi.com

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根据信号处理方面的研究:只要采样率大于声音波形最高频率的2倍,就可以用采样的数据替代原来的声音波形。$ O. e& y( P, O/ }5 v; qwww.zghifi.com zghifi.com

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- h4 c" I) F2 h  c" M0 _) k就是对音乐的量化:就是波形从负到正的最大振幅等分成多少段,段数越多精度越高。像图中,就给这些采样点取值,以二进制的形式,存储起来。我们把对声音波形的采样和量化合称为"数字化"。9 k4 E& f) i3 i6 U* |% ^www.zghifi.com zghifi.com

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4 s5 A" l- o' q! X- c- L4 a9 @这个不得不提及一下索尼的HI-RES标准:我们可以听到的最高频率是20khz,如果我们在声音采集的时候达到44100hz就足够还原出声音了。% T4 o9 L2 \9 r+ X: ?2 s; gwww.zghifi.com zghifi.com

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飞利浦说将振幅等分成2^14方是16384段。
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索尼觉得这样不够,将振幅等分成2^16次方是65536段。(详细的自行搜索)$ @/ T& }3 d4 H9 ywww.zghifi.com zghifi.com

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4 ?2 m  X$ K  g- o2 m$ p, b8 E5 }打个比方:古时候人们就对波形进行了量化,我们日常登山的方式有斜坡和台阶两种,登山的台阶就是对山坡的数字化。
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山坡变成台阶就是古人对波形的量化。声音原来是自然的模拟量,我们以点的方式记录采集到的波形,就像台阶一样,我们使用0和1的方式表达量化后的台阶。山坡和台阶的对比,就显得不够自然和真实了。这让数码味听起来干净/不够细腻/生硬/冷。# {$ l& F2 t) ]2 Hwww.zghifi.com zghifi.com

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数码味和模拟味的区别  s- z! D( K2 X2 q3 z: ~1 {www.zghifi.com zghifi.com

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模拟出来的量:可以站在任意的起点、任意的高度。但是不够稳定、容易变滑梯。6 ?8 o2 g" k8 Jwww.zghifi.com zghifi.com


6 o5 G+ l+ i3 y! u8 C3 G数字量化出来的:只能站在有限数目的高度,不连续。但是很稳定,如履平地。. U2 |- h! e# I2 [' B2 s% o, B: [8 Z! Cwww.zghifi.com zghifi.com

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- ~( ~  E  [. W, P! H数字量化出来的相比模拟量:波形的受干扰能力强,有受干扰后容易还原的优点。
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; E; x' E, E7 @还可以实现复杂的功能:将模拟量变成数字量之后就可以用计算的方法对其进行处理,索尼Walkman上的音效设置就是这样来的。
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: y, \/ m/ v1 j- Z类比:就好比一张画布,电脑上的画布填白后就是纯粹的白色#FFFFFF。而实际一张白纸你看到的却不是纯粹的白色。
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有些人喜欢看数位板上画的图案,觉得干净、细腻;有些人喜欢看纸上画的图案,觉得纸上画的更为真实。
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$ S) u1 b6 V: C) h$ B; |5 F怎样的听音体验叫做数码味?- M+ N9 T9 c; b6 X3 s4 n8 Ewww.zghifi.com zghifi.com


8 K0 I  H# f* u4 \" j& V个人理解:能听出数码味是因为数字音频在回放设备上通过数转模、整流放大后产生的模拟波形有一定程度上的损失和有害失真,波形没有真实的还原,不够完善。(THD+N、削波失真等)6 k; F; r# Y3 t) Pwww.zghifi.com zghifi.com


4 ^  D* z: X9 D/ L" v模拟味更接近现实生活中的声音。像黑胶、磁带等直接集采波形的设备,并不需要上述的采样、数字信号转模拟信号后,才能听。避免了采样、转换等过程中的失真。8 J. M$ l" ^5 V# d5 V, b' Wwww.zghifi.com zghifi.com


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) B' N0 l0 h+ c( D' I6 H9 m& V" j数字音频回放设备中:好听的、真实的声音,应该是我们所说的"模拟味"。
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) p7 b& C3 J, y作为HIFI玩家,要追求的当然是HI-END。不过我们追求的HIFI高保真音乐,与目前的数字化音频发展可以说是背道而驰的。随着科技的不断发展,数字音频的音质会越来越好,真正的HIFI会越来越小众。
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# B4 w& `: J9 a$ W8 S为什么广泛的使用数字化音频?
' b# T8 e6 a. A) U& n1 U) Q
" S2 _9 h1 u9 I. N  {9 `1. 更容易存储、更方便的获得内容:将声音波形数字化之后,可以对声音进行环绕声之类的计算处理,更好更方便的在手机等数码设备上进行回放  g3 d" v) |. Z- v' I! ~www.zghifi.com zghifi.com


' b+ `2 I. }; I( [; B2. 更具传播优势:相比于之前的数码味不足之处,数码"味"的优点更多,所以现在磁带、唱片等越来越少。
8 p/ R( F% M9 t. |
+ V1 i. s1 M! B; a3. 我们欣赏的是音乐本身、更易获得、更易存储、更易分享:这也是我们义无反顾追求数字化的原因。- Y! Z5 {. H5 o6 n1 ]www.zghifi.com zghifi.com

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