首先,在最上方的下拉菜单中,选择“作为分离事件(As Separate Events)”(创建的渲染音频事件会匹配源轨道的每个片段),“作为区块事件(As Block Events)”(选中的源事件会以单个新事件的形式进行渲染),“As One Event”(源轨道上所有选中的事件会渲染成单个音频事件)。
其他三个选项会在渲染时,逐渐包含更多的源轨道/事件设置。“通道设置(Channel Setting)”会渲染所有的插入效果、通道条和EQ设置,“完整信号路径(Complete Signal Path)”包含所有的发送效果,而“完整信号路径+主输出效果(Complete Signal Path+Master FX)”会在渲染音频上加入主立体声输出上的处理。这些选项都有各自适用的情形。比如,如果你想在将整个项目转移到专门的混音/母带应用前,锁定所有标准轨道和发送级的Cubase处理,那么你也许会使用“完整信号路径”选项。不过,要是你的总线上有任何的动态处理,你可能需要注意——因为整个混音不会触发你的总线压缩,结果会听起来有一点“无力”。
如果你选择了多条轨道,或多条轨道上的时间,那么你会获得更多的选项。比如,假设你没有选择“干信号(转移通道设置)”,你应该会看到一个“缩混成一轨(Mix Down To One Track)”。不勾选它,每条轨道就会按照上述的方式进行渲染。它的优势在于速度——你只需要进行一次这样的处理。如果你勾选了“缩混成一轨”,那么所有选中的轨道/事件都会渲染成单个音频轨道,这是一种简化复杂项目的方式。比如,你的主人声或贝斯吉他部分分布在多条轨道上,你可以轻松地将它合并成一条轨道,将其作为最终混音的一部分进行操作。