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发表于 2018-7-3
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Windows对话框
由Window Menu/Windows对话框用于对所打开窗口的管理,在此以分级结构列出了当前所有已打开的窗口(按照编辑窗口和其它窗口所属的相应Project窗口的层级关系)。列表右侧部分是对窗口的相关管理按钮。点击“OK”按钮下面的数值框可选择不同的模式。
Selected:只对列表中所选定的窗口项进行激活。
Cascaded:只对列表中所选定的窗口项进行激活,窗口互相以层叠显示,如果是选定列表的Project窗口项,这也将同时作用于与此所属的所有已打开窗口。
All:无论是否选定都将作用于列表中的所有窗口项。
通常,你还可以按住[Shift]或[Ctrl]键来选定列表上的多项,然后使用右侧相应按钮来对选定窗口项进行激活(使窗口处于前台)、最小化、恢复或关闭。注意,当任何窗口被关闭后即从列表中被清除。
关于Window Layout
Window Layout指的是对当前Project中所有窗口的布局配置,你可以将不同的窗口组合样式储存为Window Layout,然后可以快捷切换不同的窗口布局。比如你的大多数编辑操作都是在Project窗口下完成的,而在Mixdown操作期间就需要在Mixer窗口和Effect窗口中来进行。由Windows Menu/Window Layouts中的指令就是有关对Window Layouts的管理操作。
对当前激活Window Layout的布局配置:
无论何时总是有一个Window Layout是为激活状态,即使是尚未被储存。若要切换到其它激活Window Layout,首先需要对当前窗口布局组合按照要求进行配置,这包括关闭不需要的窗口、打开所需要的窗口、对窗口尺寸进行调整以及位置的摆放、以及对窗口的Zoom设定和Track高度的调整等。注意,为所激活Window Layout的布局设置是被自动储存的。
若要建立新的Window Layout,这可由Window Menu/Window Layouts/New指令打开New Window Layout对话框,在此输入新建Window Layout名称并点击“OK”按钮,这样该Window Layout即被储存并被列在Window Menu/Window Layouts子菜单中,同时它也将成为已激活的Window Layout。日后要调取任何已储存的Window Layout项,只要从Window Menu/Window Layouts子菜单列表中选择相应Window Layout项即可。
更方便的操作,你可以通过键盘快捷键来调取所储存的前9项Window Layout,这可按住[Alt]键并使用相应数字键来进行调取,即[Alt+1]键相当于调取Layout-1、[Alt+2]键相当于调取Layout-2等等。
使用Window Menu/Window Layouts/Recapture layout指令,可以对已储存的Window Layout进行更改或替换。首先对当前窗口布局进行重新调整,然后打开该Recapture Layout对话框,在此输入所在Window Layout的新名称并点击“OK”按钮即可。
若要对所有Window Layout进行管理,这可打开Window Menu/Window Layouts/Organize对话框,在此列出了所有有效的Window Layout项。双击列表中的相应Window Layout项可对此进行重命名。若要为当前窗口布局建立新的Window Layout项,这可按下“New”按钮,这样该新建Window Layout项即被列在列表中,然后就可以对此调整名称以及属性。要激活其中的任何Window Layout项,可先选定之并点击“Activate”按钮,或双击列表左侧的编号栏,这样该Window Layout项即被激活且退出对话框(除非已选定这里的Keep Window Open项)。要清除这里所列的任何Window Layout项,可选定之并点击“Remove”按钮。
关于Undo功能
在Cubase SX中,有两种Undo操作,你可以使用普通的Undo指令还可以通过Offline Process History对话框来进行操作。由普通的Undo指令能够真正应用于所有编辑动作,它是无限级的。使用Offline Process History对话框能够取消或更改已应用的处理操作,与普通Undo指令不同的是,其取消操作能够不按原有的操作顺序。
Cubase SX提供了全范围的、无限级的Undo功能,能够对所作的任何编辑操作进行取消。使用Edit Menu/Undo指令([Ctrl+Z]键)可以取消最近的操作,若再次使用Edit Menu/Undo指令则返回到更前级的操作结果,而使用Edit Menu/Redo指令([Ctrl+Shift+Z]键)将取消最近的Undo操作。Redo指令总是对当前Undo指令有效的,除非之间又做过其它编辑操作。提示,由File Menu/Preferences对话框/User Interface标签页中的Maximum Undo设置项,你可以设定所有效的Undo级数。
使用Edit Menu/History指令可打开Edit History对话框,这里列有Undo栏(已做过的所有编辑操作,最近操作项被列在顶端)以及Redo栏(可被取消的Undo项,最近操作项被列在底端),Undo栏与Redo栏之间隔有分行线。
由该Edit History对话框的操作,通过移动Undo栏与Redo栏之间的分行线位置,能够一次性地执行多级Undo或Redo操作。你可以上下拖动该分行线位置,即从Redo栏向上移动或从Undo栏向下移动,也可以直接点击列表Undo栏与Redo栏中的任何项来移动分行线位置。当分行线被移动位置后,相应编辑操作即被得到Undo或Redo,这样的改变将作用于所有已打开窗口的内容显示。注意,当Project关闭后,Edit History对话框中的Undo栏与Redo栏内容都将被清除。
Devices面板
由Devices Menu/Show Panel指令可打开Devices面板,通过该中央设备面板可对系统相关硬件设备进行全面的管理。
Transport面板
当在新建Project时,所打开Project窗口默认将总是显示Transport面板,你可以使用Transport Menu/Transport Panel指令或[F2]键来显示或隐藏之。由Transport面板的右键菜单,可以选择对Transport面板各组成部分的显示与否。此外,在主窗口工具栏中也提供有Transport大多数操作的按钮如Play、Stop、Cycle、Record等,并且由Transport Menu中还提供有更多的操作指令。
操作按钮
Rec Mode:
设定在MIDI录制时有关MIDI Part重叠的处理。当设为“Normal”方式,其录制方式类似Audio Track的录制方式,当在已有内容上再次录制时,将建立新的MIDI Part并与已有MIDI Part相重叠;若设为“Merge”方式,则新录制材料将被加入已有MIDI Part而不再另产生新的MIDI Part。
Cycle Rec:设定Cycle模式下的MIDI录制方式。当设为“Mix”方式,每次循环段所录制的内容将被混合加入同一MIDI Part中前次已录制内容;若设为“Overwrite”方式,每次循环段所录制的内容将替换同一MIDI Part中前次已录制内容。
Locator:分别设定Left Locator和Right Locator位置。
“AQ”按钮:启用Auto Quantize功能。
“Punch In”、“Punch Out”按钮:当激活该两个按钮,录音将自动以Left Locator位置开始并以Right Locator位置结束。
“Cycle”按钮:激活该按钮,播放和录音将以Left Locator和Right Locator位置之间作循环运行。
Preroll and Postroll:
播放光标位置框:这里显示的是当前播放光标的位置,由右侧下拉式菜单可选择显示格式。
位置滑杆和“Nudge”按钮:拖动播放光标位置框下面的滑杆可移动播放光标位置,使用“Nudge”按钮(即“+”/“-”按钮)可对此进行微调。
Transport控制按钮:这是有关播放操作如Play、Stop、Record、Rewind以及Fast Forward等按钮,类似于硬件录音机的控制面板操作。
“Master”按钮:激活该按钮,将根据Master Tempo(具有Tempo Change信息指令)来控制播放,否则就以固定的“Rehearsal Tempo”来播放,由右侧的数值框可设定“Rehearsal Tempo”以及拍号。
“Click”按钮:启用或禁止Metronome Click功能。
“Sync”按钮:激活与外部设备的Synchronization同步运行功能。
Tempo/Time Signature显示框:设定Project的Tempo(当“Master”按钮为禁止状态下所依据的Tempo)以及拍号。
Sync Online指示:这里指示的是Cubase SX当前是否随外部时基码信号同步的状况。
MIDI指示:这里指示的是MIDI信息的进出状况。
快捷键操作
实际上,更方便的是使用快捷键操作,作为默认,对数字小键盘已分配Transport面板的相关快捷键操作。
[Enter]:Play
[+]:Fast Forward On/Off
[-]:Rewind On/Off
[*]:Record
[÷]:Cycle On/Off
[,]:Return to Zero
[0]:Stop
[1]:Left Locator
[2]:Right Locator
[3-9]:Marker3-9
播放操作
在Cubase SX中,可以有多种方式来移动播放光标位置,如使用“Fast Forward”和“Rewind”按钮、直接拖动播放光标、点击Ruler等,若双击Ruler将直接开始或停止播放并使播放光标定位到相应位置。如果已在Preferences对话框/Transport标签页中选定Locate When Clicked in Empty Space项,这样在点击Project窗口中任何空白地方即可将播放光标定位到相应位置。此外,还可以移动Transport面板中的定位滑杆来移动播放光标位置,使用“Nudge”按钮则可微调其位置。注意,该定位滑杆的范围是由Project Setup对话框中的Length项设置所决定的,因此该定位滑杆的范围指的是整个Project的长度。
当在Snap功能为激活状态下移动播放光标的话,将由Snap单位决定了播放光标所移动的定位点,这样能够使播放光标作精确定位。
Locate Selection:如果已选定一个或多个Event/Part、或已选定区域时,使用该指令可将播放光标定位到当前选定对象的起始点。
Locate Next/Previous Marker:使用指令可将播放光标定位到前后最近的Marker位置。
Locate Next/Previous Event:使用指令可将播放光标定位到所在Track前后相邻Event的起始端或尾端。
关于Transport面板的时间显示格式:
主窗口Ruler所显示的时间格式与Transport面板所显示的时间格式是可以互相独立的,比如你可以使Transport面板显示为时间码、而使窗口Ruler显示为Bar/Beat格式。注意,如果是在Transport面板来设置时间显示格式,这将应用于Project的全局时间显示格式设置,同样也会作用于Project Setup对话框中的相应设置。因此,要使窗口Ruler时间显示格式与Transport面板的设置不同的话,这需要改变Ruler的设置。从Transport面板时间显示框的右键菜单上可设定所需要的时间格式,该设置也将影响到Left Locator/Right Locator显示框的时间格式。
使用定位滑杆上面的“Nudge”按钮(“+”/“-”)可对播放光标位置作前后微调,所移动的最小单位由Transport面板所设定时间格式而定。
由File Menu/Preferences对话框/Transport标签页中,在此选定Return to Start Position on Stop项,这样停止录音或播放时,播放光标将自动回到原有的起始位置。否则的话,播放光标就停留在按下“Stop”按钮时的位置,只有再按下“Stop”按钮才会使播放光标回到原有的起始位置。
关于Track的Disable/Enable设置:
对于Audio Track来讲,在其右键菜单中提供有Disable Track指令项。由该操作将禁止所在Track对硬盘的激活状态,与Mute功能不同的是,Mute只是禁止Track的音量输出而已。如果在录音时录制了许多可选的替换声条,虽然不会全部都用到它们,但在播放时这些大量的Take仍然还是对硬盘进行播放的,尽管这些Track都已被设为Mute状态,因此就大大增加了硬盘系统不必要的负荷。为此,当在每个Track上录制了许多相应的备用Take时,对于这些以后需要挑选或另作编辑但目前尚不作播放的Track来讲,最好使用该Disable Track指令使其设为非激活状态以减轻硬盘的负荷,以后任何时侯再需要使用的话,可对所在Track再使用Enable Track指令以进行激活即可。
使用Transport Menu的播放指令
除了在Transport面板中的操作,你还可以使用Transport Menu中的相关指令来进行控制操作。注意,这里的指令(除Play to Next Marker项)只有当已选定一个或多个Event以及选定范围时才有效。
Play from Selection Start:从当前选定范围的首端开始播放。
Play from Selection End:从当前选定范围的尾端开始播放。
Play until Selection Start:从当前选定范围首端前2sec位置开始播放并在选定范围首端位置停止。
Play until Selection End:从当前选定范围尾端前2sec位置开始播放并在选定范围尾端位置停止。
Play until Next Marker:从当前播放光标起开始播放,直至下个Marker位置停止。
Play Selection Range:对当前选定范围首尾端之间进行播放。
Loop Selection:对当前选定范围首尾端之间进行循环播放。
Chase
Chase指的是当播放光标被定位到任何位置而开始播放时,能够确保MIDI Instrument的恰当发音,当任何时侯改变播放光标位置时,程序将即时向MIDI Instrument传送相应的MIDI信息以保证所有MIDI设备都能同步接收到正确的Program Change、Controller(如MIDI Volume)等信息。
比如,在某MIDI Track的起始点被放置有一个指向MIDI Instrument中“Piano”音色的Program Change Event,而在其它小节位置则插入有指向同一MIDI Instrument中“String”音色的另一个Program Change Event(即从所在小节位置作音色的切换)。这样当从Song的起始位置播放时,这将从使用“Piano”音色开始并到相应小节位置被切换到“String”音色。现在,如果从第二个Program Change位置之后停止播放,然后把播放光标退回到该第二个Program Change略前些的位置时,MIDI Instrument将仍然处于之前的“String”音色状态,而这里实际应当是属于“Piano”音色的小节范围。 (大家注意看这里!!!)
那么,由该Chase功能就解决了这个难题。当Program Change Event被设为Chase状态时,Cubase SX将随着当前播放内容而跟踪之前的Program Change信息并即时对MIDI Instrument发送恰当的Event,这样就能在任何小节总是处于正确的音色状态。同样,该Chase功能也适用于其它类型的Event。由Preferences对话框/MIDI-Chase Events Filter标签页中的Chase Events Filter设置项,决定了由Chase功能所被跟踪的Event类型,在此所选定的任何Event类型项将不被Chase功能所影响。
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