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[资讯] 苹果App Store辉煌十年:App下载量超1700亿 用户收入超1300亿美元

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音频应用新手发布

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发表于 2018-6-7 | |阅读模式
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iOS App商店发布已有10年,近日App Annie发布了最新报告,回顾了其过去10年的发展,并公布了背后的相关数据。
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(图源:New MobileLife)
App Annie报告称,2010年7月至2017年12月期间,苹果App Store上的下载量超过了1700亿次,用户总消费支出超过1300亿美元。
2010年7月至2018年5月,App Store上共有超过200万款可用App,其中近10,000个应用赚得超过100万美元,几乎是Google Play的两倍。仅在2017年,就增加了2,293个获得100万美元至1000万美元的应用。
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以下是该报告的十大亮点:
1. iOS应用商店收入增长速度大大超过下载量
据分析,2010年7月至2017年12月,全球App Store的应用下载量约为305亿次,复合增长率为15%,而用户支出则突破425亿美元,增长52%。
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 楼主| 发表于 2018-6-7 |
2. iOS App Store的消费者支出几乎是Google Play两倍 尽管下载量较低
2012-2017年,安卓Google Play应用的下载量一直大于App Store,2017年两者占比分别约为70%和30%。
但是,在收入上却出现了“大反转”——2017年,App Store在用户支出方面已经接近Google Play的两倍,两者的占比分别为66%和34%。
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3. 部分市场iPhone用户安装了超过100个应用程序 平均使用40个应用程序
包括巴西、中国和印度在内的许多iPhone用户已经安装了100多个应用程序,并且每个月使用40个或更多的应用程序。
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据报道,法国、印度尼西亚和韩国的用户平均拥有超过110个应用程序。其中法国用户平均每月安装App最多,达到114款。印尼则是使用App数量最多的国家,每月会使用42款App。
4. 亚太地区的iOS应用商店消费者花费了近60%的费用
App Annie调查显示,亚太用户无论是在下载App的数量(49%),还是下载支出(59%)上,都形成了占比最大的市场。
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5. 游戏类应用占总下载量的31% 但支出占75%
游戏无疑在整个App Store支出增长中占有很大的比例。App Annie指出,尽管2017年游戏只占总下载量的31%,但它们占消费者支出的比例高达75%。
到目前为止,iOS应用商店已发布超过450万款应用,游戏类别以外的应用占比越来越高。
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10年来,中国游戏用户在App Store中花了约200亿美元,下载了近120亿次游戏。
6. 美国是iOS App Store消费支出和下载的最大市场
美国依然是iOS App Store消费支出和下载的最大市场。应用程序总下载量达到401亿,消费者支出达360亿美元。中国以399亿的下载量和277亿美元(约合180万亿卢比)的消费者支出排在第二位。
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7. 超过450万款应用程序已经在iOS App Store上发布
2009年,App Store中的应用数量仅有大约20万款,而如今这一数字已经达到450万款。
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8. 更多的应用程序正在iOS App Store上产生数百万美元
2017年成为了斩获百万美元收入的App应用涌现的爆发年,这一级别的应用当时就达到了2875款,并且其中564款更是达到了千万美元的用户收入级别。
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9. 应用内订阅付款推动应用(不包括游戏)在iOS App Store上蓬勃发展
App Annie还指出,应用内订阅在很大程度上帮助iOS应用在App Store上标志着增长。诸如Pandora Radio和Spotify之类的音频应用领导了多年的收入图表。不过,包括Netflix、腾讯视频和爱奇艺在内的视频应用,更是成为了2017年订阅类的前五大应用之一。约会软件Tinder也跻身前五。
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10. iOS应用商店将会有更多的新功能
苹果2016年9月强化了其质量保证程序,从而导致更少但更高质量的应用程序被发布并保留在App Store上。
App Annie预计,2022年全球iOS应用程序商店的消费额将达到757亿美元/年(比2017年增长80%——标志着5年复合年增长率(CAGR)为12.2%。
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在今天的全球开发者大会上,苹果CEO库克(Tim Cook)也自豪地公布了一些关于App Store的最新进展:他表示,目前,约有2000万苹果开发者在开发应用,每周有5亿人访问App Store。另一个让人惊叹的结果是——自App Store创立以来,苹果已经向开发者支付了1000亿美元分成。
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