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[视频] 如何创造更丰富的音乐

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发表于 2017-8-3 | |阅读模式
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如何创造更丰富的音乐

  对于电脑音乐爱好者来说,他们对电脑音乐的热爱,一个很重要的原因是被那变化无穷、丰富多彩的音色所吸引。电脑音乐系统不单单可以再现几乎所有传统乐器、电声乐器的音色,还可以制造出一些绝妙的电子音色。借助于采样器,你可以把你钟爱的任何一种声音存入你的音源库中。因此,从理论上说,电脑音乐能创作的音色是无限的。
    但是,对于具体的音源来说,音色数又是有限的。一般符合GM标准的声卡可以提供128种常用音色,对于业余玩家而言倒已足够。对于要求更高的专业音乐制作人,则可以使用GS或XG标准的音源,它不但提供了更多的内置音色,还增加了更多的音色控制参数。比如ROLAND公司出的高级音源JV2080,提供700多种美妙音色和丰富的控制参数,再如YAMAHA公司的软音源YXG50也提供了500多种XG标准音色和比GS标准更丰富的控制参数。
    话说CakeWalk软件公司考虑到市场上音源型号众多,各有所长,光靠GM定义的区区128种音色又如何满足得了追求新音色无止境的电子音乐家们?于是,CakeWalk软件预先设置了16384个BANK(音色库),每个BANK可包含128种PATCH(音色),每种音色可包含128个NOTE(音符)。从理论上说,通过CakeWalk软件就可以控制16384×128=2097152种音色,话是这么说,可先别高兴得太早。地球上暂时还没有出现包含有这么多音色的音源。CakeWalk提供给我们的音色只不过是按数学计算可预留这么多位置,到底有多少种音色还得音源说了算。假如买了块高级音源,可千万别把那张不起眼的说明书给弄丢了,音源里有多少种音色、符合什么标准、该如何调用它们,可都在那上头写着呢!
    以适合中国国情的软音源YXG50为例(软音源与硬音源原理一样),来说明如何调用里面XG模式的480种音色和11种鼓音色(如果采用TG300B模式,就有579种音色和10种鼓音色)。YXG50实在是款好音源,不只因为它不用花钱,还因为笔者觉得它的音色与近两千元的专业音源卡相比也毫不逊色,甚至比某些电子合成乐音色和打击乐音色还要更加美妙动听些。打开YXG50的帮助文件,可以找到它的音色列表(XGNormalVoiceList)。打开表中的PIANO(钢琴)乐器组(如图一)。
    音色列表里面的钢琴音色丰富极了,达三十多种,远不止GM定义的区区八种。由表上看出,每种音色有四个参数:“Program#”即音色编号,相当于CakeWalk软件中的PATCH参数“Bank#”,即音色库编号VoiceName,乐器名称Element音色中复合元素的数目。
    每个音色都是由前面两个参数决定的,后两个参数是关于音色特征的描述。下面我们来试试表中的PianoStr音色,它的Program#是1,Bank#是40,Element是2,即该音色是由PIANO和STRING两个复合音色迭加而成。
接着,再回到CakeWalk软件主界面。自然,MIDIDevice应先添加上YXG50。在TRACK窗口中双击“PATCH”项,弹出TrackPorperties对话框
    根据自己的软硬件设置好相应的Source、Port、Channel后,在BANK里填入40,在Patch里填入1即可。点“OK”返回。这时再用你的MIDI键盘或虚拟键盘弹几个音试试,听到什么了?你听到了在GM那128个音色中从来没有听到过的新的音色:用一种乐器就发出了钢琴和弦乐齐奏的效果。采用同样方法,我们就可以使用YXG50中提供的全部480种XG音色了。一切就这么简单!
如果偏偏你的硬音源说明书找不到了,软音源帮助文件那满纸洋文你又懒得去看,怎么图三办?那就看你的音源是否已被CakeWalk考虑在内。在图二对话框的右下方,有个Assigninstruments按钮。用鼠标去点它,会弹出Assigninstruments对话框
    在对话框右边的用户乐器(UsesInstrument)中找找看,有没有你买的那块音源型号?没有?!不要紧,再点右边的Define按钮,又会冒出来一个新的对话框:Defineinstrumentsandusers。上面有个“Import”按钮,拿鼠标点它,又会冒出一个对话框。最后冒出来的这个对话框列出了一些以ins结尾的乐器定义文件,包括了世界上主要的音源合成器制造商的乐器定义,比如你的音源是YAMAHA的,就选YAMAHA.INS文件,点完“OK”后再照着提示一路OK吧。总之,直到最后在Assigninstruments对话框中出现你的音源型号为止。把它赋给你选中的通道。再回到Trackproperties对话框,哈,这时BANK选项里面已经不像原来只有“。..”了,而是既有编号、又有名称,原来是个标准的XG音色库列表(如图四)。
    你可以在里面选择合适的音色库,再在Patch中选择合适的音色就可以了。只要你前面定义的乐器组同你实际的音源相符,那你实际听到的声音应当同你选择的乐器名称相一致,而不会跑出莫名其妙的其他音色。
鼓的设置同普通乐器的设置相类似,只不过要在Assigninstruments对话框里把相应的鼓组赋给通道10(只能是通道10)。然后,就可以在Trackproperties对话框的Patch项中选择鼓组的名称了。注意:每个Patch对应的是一个鼓组,比如JAZZ鼓组或是STANDARD鼓组,每个NOTE才是一件具体的打击乐器,如大鼓或军鼓。
    你可以在里面选择合适的音色库,再在Patch中选择合适的音色就可以了。只要你前面定义的乐器组同你实际的音源相符,那你实际听到的声音应当同你选择的乐器名称相一致,而不会跑出莫名其妙的其他音色。
    鼓的设置同普通乐器的设置相类似,只不过要在Assigninstruments对话框里把相应的鼓组赋给通道10(只能是通道10)。然后,就可以在Trackproperties对话框的Patch项中选择鼓组的名称了。注意:每个Patch对应的是一个鼓组,比如JAZZ鼓组或是STANDARD鼓组,每个NOTE才是一件具体的打击乐器,如大鼓或军鼓。
    其他型号的音源,不论软硬,其音色设置都可依此类推,道理是一样的。CakeWalk中的乐器设置看起来比较麻烦,弹出的一个又一个对话框容易把人搞得晕头转向,但只要搞清一点:所有的音色都是由音源、BANK号、PATCH号来唯一决定的,这样就不易出错了。
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