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[资讯] 从入门到失败之VSS3 混响教程

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音频应用

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发表于 2017-5-21 | |阅读模式
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Fader Assign 设定调整下方一排黄色常用参数6 n7 N+ X9 ]# @& \! u4 K
点亮左下角”Fader Assign”后把常用参数用鼠标点击拖拉到下方黄色其中一个8 A; H3 ?  H# |3 K+ ^. Z& T/ t

- {- P& ~8 R4 F- N8 `) @) K' x. p# u------------------------------------------------------
; o9 i; h* C- m# R" F( H& B+ r' w: TMain 主页预设,点击选择各种预设值
; ^3 I$ Q( t1 A% l0 r; j, t# O forum.png 9 }8 _+ o, G5 F6 q0 L
Main主页参数  ^. o6 d" f- w; P
主要混响时间设定# p( P3 r; J: {7 l6 l1 H  c4 ?
8 a  I# a& _- a" K
Decay 混响时间(混响时间基准)5 M: i" B) e* B6 K( Y2 N
RevDelay 混响开始时间
  A+ d/ R: N7 Y; }  {* v9 MPreDelay早期反射时间6 F- a) G. M+ X  E8 O) D& }7 v
Hi Cut 高频衰减(在reverb参数页面详细说明)
" @  \" Y/ M) p! P5 I/ g8 iHi Decay高频混响延迟时间(在reverb参数页面详细说明)
8 K) M% A; @- M主要参数音量设定5 R" a% e5 N" U; f) R; w+ o! b

; q* v& \; S9 c- g) @5 uRevLevel混响音量,混响音量设定成最小关闭时,只有早期反射声,没有混响
/ Z1 r/ A" P) gEarlyLevel早期反射音量大小
  _4 a2 B0 |- R5 C% @. X+ A' vDryLevel 干声音量,一般vss3挂在发送轨,干声音量是关闭的
/ L2 S" w6 D. Q- c6 eIn Level输入音量,一般音量设定为最大OdB
) F* F+ r8 {" p/ B9 IOutLevel 输出音量,一般音量设定为最大OdB
3 [# D0 G, R2 g4 y3 g  g锁头图案 锁定设定
8 v9 R+ Y" x2 b下面这张图应该比较好理解调整的参数
# t1 S! b' v* N4 i# G0 A+ _" n$ K% E1 e+ B" t! X6 o& w' R8 C  o# V
--------------------9 h  X0 u/ q7 {; ?
Early 早期反射参数页面. ^, ]6 m( ^5 y+ {" F; i
/ v( \- N, I' }. C5 J9 [4 l
Earlytype  23个早期反射环境类型预设
6 F$ L' e4 U& E  w9 @- w$ a2 q7 ^: z- ^EarliSize 早期反射空间大小 (有的预设不能选择大小)
& K" K9 Q# u, {. {8 p3 HEarlyColor 早期反射颜色,模拟调整房间材质不同产生的混响效果
2 n, ^$ G/ P1 O( q8 a/ u; y. L( {
EarlyPos 早期反射与耳朵距离 (有的预设不能选择远近)
3 b3 Z. i% n! U9 X9 I0 u( BClose早期反射声近,Distant早期反射声远$ A, J' I, A2 y+ |
(有点像在小房间里歌手距离话筒远与近录到的声音是不一样)
2 d! o1 i, X1 e
/ R; |3 P8 X' s+ jEarlyBalance早期反射声左右声像
* m& b2 S0 `& I2 c" j$ T- n) q! C5 g8 u: N8 B/ W" Z# x% w
先选择早期反射类型(Early Type)之后再调整其他细节参数
. F' l" C1 T2 |6 K# w( H--------------------
9 n2 A# M' C5 ZReverb 混响参数页面
3 j1 `! }  a+ v: Q( A5 x1 Q, xRev Type混响类型,共六种供选择
, K$ O3 q0 W* m. e0 g$ QRevWidth 混响宽度,个人觉得声场从最宽到最窄Wide>Stereo>Center>Mono
- g3 v: L# \, N# V; E# HLo Cut 低切5 I% e' d# A9 X% D% `
Lo Demp 低频增益
- e+ d5 K4 L+ t+ t" ]5 C5 tHi Cut 高切( S8 l. h: a5 Q! u+ D
Hi Soft 高频柔化,连动 (Hi Cut/Hi Decay) ”高切”跟”混响高频延迟时间”效果
5 O' D4 O% n' ]- L  g1 Z* c听起来感觉是调整混响高频的软硬效果* i8 B2 a% M) Q; m2 A- I* j

8 l8 H3 ~" a3 L% K: pRevBalance 混响左右声像# T$ A+ E9 y  t! H' J2 h
Diffuse 扩散/散射,模拟不同材质反射效果,感觉像调整房间是摆满东西孩是空荡荡
. n) _4 b: G# n2 U2 P* C/ uDiffuse大,密度高清晰度低。( _$ y$ x5 }0 O4 r2 |: a! c! N
Diffuse小,密度低清晰度高。7 t: t! Z  e* p6 T. N9 l7 i
房间墙壁是大理石或是木头,声音散射效果不一样) z6 `- e( K# r- x
/ w: b+ p' T) o+ h  s
------------------
' \/ m. ~- b5 U$ Y1 a6 p+ RLo Cut跟Lo Demp两个参数搞不太清楚关系# Y3 W) h/ N, V
Lo Cut 轻微感觉到低切效果,让混响低频温暖或乾净
+ Z% l# S5 w: [  m8 I. SLo Demp调整能感觉混响低频的增益大小
6 _" D6 }" C; d* I% R1 \不知道是不是Lo Cut是调整低切频率点,Lo Demp是调整低切频率增益% \  O  g4 k: P. e$ m$ u
------------------+ b3 `2 ?& @+ J! ~
Decay混响时间参数
" ]7 @7 _) P% l+ m$ c# m1 M调制不同频率的混响延长时间
1 |4 R- e/ x+ J, a  l6 u0 r2 Z$ m主页面的Decay混响时间为基准倍数X0 p+ X" s# Z+ E

- x3 {4 O, }  W3 b0 g) X混响高中低频延迟时间不一样,vss3把混响频率衰减时间分成四个频段跟三个分频点
( Y/ Z8 y' j. l8 ]- n主页面的Decay混响时间为基准倍数X% u8 o3 n: ?, o# x6 T, ?+ J* ?
主页Decay混响时间设定为100ms
* Z" p+ v" v- `- pLo Decay1.05x 低频混响时间是基准混响时间的1.05倍 (1.05X100ms=105ms), I0 V% V" o$ g  c/ z0 b1 u4 `
Lo Decay低频混响时间为105ms,其他频段以此推算" y7 N8 x+ v' f$ z6 u* g) i
正常环境下混响高频延时间较短,混响低频延迟时间较长9 i5 p* |$ s, K: b% s+ R* f2 g( e
因高频被空气吸收,所以高频混响时间较短。低频混响因环境共鸣导致时间较长
4 l$ z* V5 M9 a# a# l) Y+ Q" W6 I, }可以借用多段压缩"分频点"及每个频段压缩延迟时间概念 ) r: J5 b4 `8 p& U8 R8 h
------------3 G# L4 }+ P# z4 R' E4 H
调这能使用混响来改变音色7 O# ^* |4 K7 e9 E4 G" b
不同频段混响时间能改变音色,比调整均衡效果更柔和
$ E2 \+ i0 l: F- x3 Z9 [2 X低频混响时间比例大于1,让声音整体听起来更温暖,适合慢歌
' V- y7 ?3 ?, h* o3 n& E1 N低频混响时间比例少于1,让声音整体听起来更干净,适合快歌7 x, I3 `+ u" C) L
高频混响时间比例大于1,增加声音整体亮度
3 V% R) R0 |" v高频混响时间比例少于1,声音柔和自然,能让钢琴、吉他打击泛音明显,不会被高频混响盖掉,人声呼吸也会明显) q- j" k0 {( l
5 v3 }7 _+ z/ Z6 v$ f. i; r4 k
空间越大,空气吸收混响高频越多,混响高频延迟越短: s( S8 S" s* ~- Q) ^
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒, A' }% N6 e3 Z" w5 p
低频混响延迟时间比例比中频稍多,低频混响延迟时间比例比中频稍少
3 d/ q. v- v$ ]: Y1 P------------0 E8 K0 K5 n0 d4 Y! k2 n9 f+ S
Modulation 参数调制' D4 _* Z! O) g' J8 D
模拟调制房间空气震动,调整混响在空气中的速度,宽度和深度。5 }. e$ W0 U1 c* q4 Z: G6 N6 ^5 r
觉得一般使用者不需要调整这里参数,二般使用者请自便
3 H/ w* B# E2 _) E2 a. H) D$ e$ p8 S
$ ]8 [9 n5 v/ \& S; q1 X  Q$ RReverb Modulation
1 B4 \  j$ p% P. @4 t# wTC独家调制混响的低频震荡算法参数
) @- P" i4 `8 k$ N# ^' I
, [, J$ p8 D& K/ r5 b% DSpace Modulation  模拟不同的环境空气参数! N2 i/ H+ J0 {7 S( w  p
个人感觉有点类似调制不同的环境' g: Z0 e8 v6 A; ]/ f
譬如一样大小的空间,在深圳跟在北京的混响效果就不一样,湿度跟地表高度不同导致混响在空气中传递的效果不同
! z7 c* G- b. T+ |" NSpcMod type空间类型& t2 z" Z5 }1 K; S' u" m& Z
SpcModRate 空间震荡频率2 ^8 \" L+ Z2 ?! ~* n
SpcModWidth 调整声场空间宽度
6 }  a! L# E3 ~9 S: N1 mSpcModDepth 空间深度,震荡强度效果调整9 B" ]* N6 R* @, G4 w; X) A: x
-------------------------------------------( n% X, [; p; C) C
一般混音会开三到四个混响,每轨发送到不同的混响塑造不同效果,也可以同时发送到这三种混响,调整比例达到想要的效果; e) ?9 ~$ V, q& R
room房间混响塑造主要空间感
2 r( `" x4 u" k2 [" ^- Q( C. Qplate板式混响塑造临场感,让声音有华丽的共鸣
1 M7 E. m: v, q6 L, f$ T: ahall大厅混响塑造开阔的声场
& S) \; Z. J8 i# u5 E譬如主人声混响以room为主塑造主要空间环境,2 z1 v) G% C0 h9 w. V9 X0 Y
背景和声混响以hall为主,搭配上主人声塑造出宽广的声场
1 P3 ^( ]1 c3 L5 `, R+ Q" V军鼓混响以plate为主,塑造具有临场感又华丽刺激的军鼓
( H& Z( Z$ b# \+ K或是一首流行情歌,
$ c! t* @% q" b7 w* w4 y主歌在独自阐述暗恋时的快乐,这时混响以room为主
- E2 U  W; d. o$ \7 b, i+ U副歌想告诉大家两人在一起多开心,这时混响的plate跟hall可以调大点,塑造更多临场感跟开阔感,塑造开心的空间效果
% `7 G, }3 ^8 g* D0 C) u" j  N- Z+ Y+ H/ v" t) j) a. x
下图是各类混响基本参数时间范围
: v9 D, R* w- b' U& P1 A
, t. d4 r$ c7 e. Y7 a5 q/ C; N混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
7 J: p7 c- g$ u) b1 h: z0 _  {/ V* b3 Y
7 z  @$ J- P! w+ d/ |, A+ v6 I
之前论坛有个win下的bpm换算时间小程序,这是自己用excel做的bpm时间换算表
* F% Z& V2 x4 g: p% T7 h/ [* y- u, B7 V
在黄色框内填入拍数就会换算成各个时间
! `6 V5 B1 a9 e* O- j% o9 K100ms=0.1秒,越往下越小,基本是一直除以2
/ f5 a# X9 x4 A' k0 j8 z% ^$ U百位数的单位都是ms,这不只在混响,压缩上也能用
+ s6 o' o0 q$ }把相关数值跟BPM对上后的混音听起来会比较乾净
3 `9 {2 X0 w- O- W/ M' j( e! a
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发表于 2017-5-23 |

9 b* f8 O* L1 p% d# J5 P分享,谢谢楼主啊
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