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[音效] 我才知道原来游戏音效是这么制作的!

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发表于 2016-12-5 | |阅读模式
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1. 素材选择/拟音
    音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。
2. 音频编辑
    原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。
3. 声音合成
    很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
4. 后期处理
    后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。
配乐的建议风格:游戏音乐配器元素会根据游戏风格的不同而产生变化。中国古典风格的游戏音乐通常会以民族乐器为主;西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素
总之,精彩的游戏音乐设计,有着重要的价值,增加美感或“必要性”。声音设计贯穿于整款游戏,绝大部分是积极的,让人充分感受到玩游戏是一件多么快乐的事。成都分贝块文化传播专注于制作游戏音效背景音乐,是国内专业的音频定制服务平台之一,分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的提供专业的音频制作方案。代表作有《全民掌门》,《愤怒的小鸟》,《热血江湖传》等。

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音贝

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发表于 2016-12-6 |
我分享了,谢谢楼主老大啊
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发表于 2016-12-6 |
:D我是分贝块,制作游戏音效的匠人:kiss:
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