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[插件] 如何用Waves插件混音(十)Urban Remix--下

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发表于 2016-9-28 | |阅读模式
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Weird guitar被安排在了副歌、开头和副歌之前(build up)的一些部分。它扮演的连奏吉他的部分能使整个混缩听起来特别一些。
我们将Weird  Guitar发送到了和MechanicalLoop同样的编组音轨中,那里有Mondomod(图1)和Q10(图2)。
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(图1)(图2)

Weird Guitar在混缩中没有确定的位置,它会像mechanical loop一样左右来回浮动。自动声像效果能使这个乐器运动起来而不会呆在一个位置。总的来说,对于个别乐器让它们在立体声声场中游荡是个不错的选择,特别是那些对律动感没有支配地位的乐器。Waves Mondomod对这很管用。

铺底(Pad)

在这个remix中铺底经过了一个Waves Ren EQ(图3),并且在2954Hz的位置做了一个高通。这个极端的滤波限制了铺底仅仅存在于高频的位置。我们不需要铺底中的任何实体成分,相反我们只需要那些高频成分出现在副歌当中。这能为整个副歌的声音添彩。

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主唱人声

正如上面所讨论的那样,人声不是整个remix的关注点。因此我们不需要对其他乐器做EQ上的调整而为人声让路。相反我们会让人声为主要的乐器让路,比如说Big Synth。

人声被分成了两个音轨以便对它们做出不同的处理。整个混缩自始至终已经非常满了,尽管人声相比较别的一些乐器来说并不那么重要,我们也需要它被清楚地听见。正因为这样,我们把人声的verse部分同chorus部分分开了。歌手在唱verse的时候声音轻柔、亲切,这是因为她是按照原曲的要求唱的。我们从原始的歌曲中拿来了这轨人声,现在我们需要对它做一些改变来适应新的编配。

因为对比于chorus来说verse部分唱地非常柔软,所以我们不能按照verse的声音来压缩整个音轨。我们把verse单独剪切出来放到新的轨道上,这样我们可以单独处理这两个部分,并且对chorus部分压缩地相对轻一些。
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 楼主| 发表于 2016-9-28 |
Chorus部分人声

我们在人声轨上放了一个Q10(图4),对它做一些调整可以使人声融合于高密度的编配之中。所有853Hz以下的频率都被滤掉了。这能制作出类似电话声的效果,但是不完全相同,因为我们保留了所有的高频。这种极端的滤波能让人声听起来更像是一个辅助的效果而不是混缩中的主要元素。



在高通滤波之后,我们发现一个恼人的声音出现在2000Hz左右的位置。一个雕刻式的18dB的衰减被放到的2165Hz的位置。我们使用了100的Q值,这能有效地去除那个特定频点的声音。

接下来我们使用了Waves  C1压缩器(图5)来压缩这个人声。我们使用了4.99:1的ratio、0.11ms的attack时间和50ms的release时间。-26dB的阈值能有效地衰减人声21dB,这对于清楚地听到整个人声来说足够了,没有必要压的更狠。



Verse人声

用在“chorus部分人声”上的Q10(图6)被照搬到了verse上,以得到同样的类似电话声音的效果。

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同样的C1压缩(图7)也被照搬到了verse上;唯一的不同是阈值降低了,attack时间更快了。我们需要更快的attack时间是因为相对于chorus部分,verse部分的压缩量更大,进而产生的齿音或一些尖锐的声音会更多,所需要的压缩也就越快。更多的压缩通常会导致更多的尖锐的杂音,所以要立即控制它们。阈值(threshold)被设置到了-45.9dB,这能保证比chorus部分多10dB的压缩量(30dB的压缩量)。我们需要这么大量压缩是因为我们希望在不过多提升音量的同时能听到人声在说些什么。


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这种过压缩(over-compression)为人声添加了一种很酷的效果。在每个乐句之前的呼吸声变得非常响,这使得人声更诱人更亲切。这个效果对于urban类型的混缩来说非常合适。我们通过调整增益补偿来使人声很好地融合于混缩当中。虽然我们对verse和chorus部分进行了不同的压缩,但不能让它们在动态上听起来有所不同。

在verse部分我们又放置了一个消齿音器(Renaissance De-esser)(图8)来进一步消除齿音。
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就像前些章节中所提到的那样,宽频段(wideband)意味着只要有S声出现,整个频谱的音量就会减少9dB。我们需要一个-27.6dB的阈值(threshold)来得到这么多音量的压缩。在面板底部左端的频率部分被设置成了7252Hz。这意味着De-esser对任何超过7.2kHz的S音都会起作用。

最后这两个人声音轨都被发送到了拥有Waves Super Tap 2-Tap(图9)

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和Waves Trueverb(图10)的效果器总线轨(FX Buss)中。

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发表于 2016-9-28 |
人声效果(Vocal FX)
人声效果音轨是从原始版本的“One and Only”图11:效果人声轨上的Renaissance EQ中提取出来的,但是在这里所做的处理不同。
我们在这一轨上加入了Renaissance EQ(图11)。在805Hz位置的高通滤波能去除所有的低频,并且让声音听起来像是电话声而不是主要的人声音轨。这个音轨在副歌之后播放,所以和主唱人声音轨不冲突。
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混合效果(Mixed FX)
在这个remix中包括各种各样的混合效果,比如飞机噪声、刹车声音、呼吸声、汽笛警报声和其它的一些奇怪效果。这些都是为了适合urban类型的remix而挑选的。所以这些不同的效果都被排序到一个音轨里面,并且每两个都不同时播放。
这个混合效果被送到同主唱人声相同的SuperTap(图12)延时器中以获得拖长的声音和更多的延音。它能将效果音与音乐更好地结合在一起。每当效果音播放的时候,延时能创造更多的萦绕的效果。
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最后效果音轨被发送到同Mechanical Loop和Weird Guitar相同的编组轨中以得到一些自动声像的处理(图13)。这种从左到右穿越声像的效果能创造出更多奇异的气氛。如果它只呆在一个静止的位置就乏味、无趣的多。
混响和延时发送式效果总线
Waves Trueverb(图14)
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Waves Trueverb是为混缩中多个音轨而设计的。人声和Big Synth都共享了同样的混响,因为它们都要占据同样的混缩空间。它的设置非常普通。
Waves SuperTap 2-Tap Delay(图15)
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同样的,一个普通的延时被设计为处理混缩中的多个音轨。它在一左一右有两个延时信号。声像没有被分的很开。这能允许多数的立体声宽度被我们先前制作的鼓和贝司所塑造。我们不希望将所有的东西都放在相同的位置,那只会在最后创造出更多的单声道的声音。
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