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[资讯] 什么是均衡器,及均衡器的作用是什么

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发表于 2016-4-19 | |阅读模式
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什么是均衡器,及均衡器的作用是什么(均衡器现在有人称为前级效果器,或数码效果器)

均衡(Equalize)

均衡器是一种能够分别调理各种频率成分电信号放大量的电子设备,经过各种不同频率的电信号的调理来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,普通调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别停止调理。均衡器分为三类:图示均衡器,参量均衡器和房间均衡器。

均衡器的全称是房间均衡器,也叫前级效果器,或者数码前级效果器。在音响系统中有广泛的应用,但是大多数场合,它并没有发挥应有的作用,现举例说明。

一、把均衡器当作音调控制器 日前,去某单位参加一个活动,出于职业的敏感,顺便到音控室看看,却发现音响柜里的均衡器的31个频点的电位器被整齐的设置成两头高、中间底的形状,随便问问,音控员说这样声音好听,我不禁哑然了。无独有偶,另外还有一个音响系统中,设备很高档,清一色的进口货,但发现均衡器的各频点电位器均呈一条直线,我想再理想的场地,其频率响应也不会是一条直线吧!

二、把均衡器当作反馈抑制器 某天,去参加系统的验收,发现均衡器中某几个频点的电位器推子在最下方,便问施工单位的技术人员,他告诉我说,这是某几个产生啸叫的频点,我把它衰减到最大,啸叫就不会产生了。我说不见得吧!你马上再试试。于是他拿出花筒,把调频音量推子推上去,结果还是有啸叫产生了。他不置可否。

三、把均衡器作为音响系统的必备配置 现在,室外广场活动较多,流动扩声设备日渐增多,但笔者发现大多数系统照样配置了均衡器,且均处于工作状态,问问搞音控的人,大多说不上道道,反正配着就配着用吧。

以上这些,可以说是较普遍的现象,小小均衡器用得好对整个音响系统的效果相得益彰,反之则破坏了系统的稳定性、平衡性。

我们知道,一个均衡器(特指房间均衡器)。其作用是很有针对性的,讲明确一点就是对其所在的音响系统及场地的频率响益进到补偿,使之达到在一个较为平直的频响特性中还音,别无其它作用,任何扩大其使用范围都是超出它的特长范围,那保是你的一厢情愿。

一般我们常见的均衡器大都为图示式,为31段,所谓图示式就是其补偿电位器在面板上所处的位置,电位器推子的高低,直观地反映了所调节的频点及提升或衰减值,其补偿曲线就是电位器推子的位置曲线。 亦称图表均衡器,经过面板上推拉键的散布,可直观地反映出所调出的均衡补偿曲线,各个频率的提升和衰减状况了如指掌,它采用恒定Q值技术,每个频点设有一个推拉电位器,无论提升或衰减某频率,滤波器的频带宽一直不变。常用的专业图示均衡器则是将20Hz~20kHz的信号分红10段、15段、27段、31段来停止调理。这样人们依据不同的请求分别选择不同段数的频率均衡器。普通来说10段均衡器的频率点以倍频程距离散布,运用在普通场所下,15段均衡器是2/3倍频程均衡器,运用在专业扩声上,31段均衡器是1/3倍频程均衡器,多数有在比拟重要的需求精密补偿的场所下,图示均衡器构造简单,直观明了,故在专业声响中应用十分普遍。

那为什么定为31个频点呢?学过声乐或有一定声学基础的人知道高八度音、低八度音,其对应的频率就是增加1倍、降低1倍,为了符合乐声各声部的要求,同时使得补偿较为精细,在1倍频率之间插入2个频点,于是在20~20K音频范围内(按1/3倍频程)划分出了31个频点。尽管有9段(1倍频程)、15段(2/3倍频程),都没有广泛地应用。

一些专业DSP前级效果器均衡器的功能介绍:
  专业卡拉OK处理器是专为卡拉OK演唱而设计的专业级信号处理前级设备。基本都包含了以下类似的功能,或者制造工艺特点。
采用优质的贴片元件和先进的焊接技术以保证整机的可靠性,为了达到专业级的演唱效果,本机采用了DSP芯片(数字信号处理器)做卡拉回声和混响处理,通过虚拟的声学算法,产生的回声比一般的卡拉OK前级的回声效果更加清澈自然,加上迭加了专业的REV混响效果产生的空间感,使演唱更加轻松自然。本机的DSP芯片具有高速度的数字处理能力,并且内置了高质量的DAC(数模转换器)和ADC(模数转换器),所以消除了一般卡拉OK机都存在的混响部分的性能瓶颈。本机还使用了高达1Mb的DRAM,可以同时产生最长达500ms的回声延迟时间和5s的REV混响时间。

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 楼主| 发表于 2016-4-19 |
程序及其控制:
由单键+飞梭控制,配合LED显示,分别为:
1.延迟时间 ( Echo-Time ):50ms~500ms
2.重复次数 ( Echo-Rept ):1%~99%
3.混响时间 ( Reverb-Time ):0.1s~5s
4.混响深度 ( Reverb-Vol ):1~99
5.延迟音量 ( Echo-Vol ):1~99
将混响深度设置到最小即得到单独的回声效果。
将延迟音量设置到最小即得到单独的混响效果。


我把均衡器的数据分割开 给大家讲解它们的相互作用


1. 20Hz--60Hz部分
这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。


2. 60Hz--250Hz部分
这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。


3. 250Hz--2KHz部分
这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。


4. 2KHz--4kHz部分
这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。


5. 4kHz--5KHz部分
这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。


6. 6kHz--16kHz部分
这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。




均衡器上也可以按照极限的曲线图来设置,也可以自行调配。让耳朵能最容易的感觉到声音,这样最自然最好!不要强加~那样会强奸自己的耳朵的呵呵!


调整方法


超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。


低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。


中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。


中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。


中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。


高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。


极高音:8KHz-10KHz,合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。


平衡悦耳的声音
150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性
150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊
500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬
5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。


频率的音感特征
30~60Hz 沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz 沉重80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
100~200Hz 丰满
200~500Hz 力度易引起嗡嗡声的烦闷心理。
500~1KHz 明朗800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。
1K~2KHz 透亮
2K~4Kz 尖锐2800Hz附近明亮感关系最大,3400Hz易引起听觉疲劳。
4K~8Kz 清脆6800Hz形成尖啸,锐利的感觉,>7.5KHz音感清彻纤细。
8K~16Kz 纤细


主要频段


16k-20k
听感影响:这段频率可能很多人都听不到,因此,听不到此段频率并不意味着器材无法回放,当然也不代表您的听力不够好,只有很少人可以听到20kHz。这段频率可以影响高频的亮度,以及整体的空间感,这段频率过少会让人觉得有点闷,太多则会产生飘忽感,容易产生听觉疲劳。
代表性的乐器:电子合声、古筝钢琴等乐器的泛音。


12k-16k
听感影响:这段频率能够影响整体的色彩感,所谓小提琴的“松香味”就是由此段频率决定的,这段频率过于黯淡会导致乐器失去个性,过多则会产生毛刺感,在后期处理的时候,往往会通过激励器来美化这段频率。
代表性的乐器:镲、铃、铃鼓、沙锤、铜刷、三角铁等打击乐器的高频泛音。


8k-12k
听感影响:8~12kHz是音乐的高音区,对音响的高频表现感觉最为敏感。适当突出(5dB以下)对音响的的层次和色彩有较大帮助,也会让人感到高音丰富。但是,太多的话会增加背景噪声,例如:系统(声卡、音源)的噪声会被明显地表现出来,同时也会让人感到声音发尖、发毛。如果这段缺乏的话,声音将缺乏感染力和活力。
代表性的乐器:长笛、双簧管、小号、短笛等高音管乐器。


4k-8k
听感影响:这段频率最影响语音的清晰度、明亮度、如果这频率成分缺少,音色则变得平平淡淡;如果这段频率成分过多,音色则变得尖锐,人声可能出现齿音。这段频率通常通过压限器来美化。
代表性的乐器:部分女声、以及大部分吹奏类乐器。


2k-4k
听感影响:这个频率的穿透力很强。人耳耳腔的谐振频率是1∽4KHz所以人耳对这个频率也是非常敏感的。如果空虚频率成分过少,听觉能力会变差,语音显得模糊不清了。如果这个频率成分过强了,则会产生咳声的感觉。2~4kHz对声音的亮度影响很大,这段声音一般不宜衰减。这段对音乐的层次影响较大,有适当的提升可以提高声音的明亮度和清晰度,但是在4kHz时不能有过多的突出,否则女声的齿音会过重。
代表性的乐器:部分女声、以及大部分吹奏类乐器。


1.2k
听感影响:1.2kHz可以适当多一点,但是不宜超过3dB,可以提高声音的明亮度,但是,过多会使声音发硬。


1k
听感影响:1 kHz是音响器材测试的标准参考频率,通常在音响器材中给出的参数是在1 kHz下测试。这是人耳最为敏感的频率。


800
听感影响:这个频率幅度影响音色的力度。如果这个频率丰满,音色会显得强劲有力;如果这个频率不足,音色将会显得松弛,也就是800Hz以下的成分特性表现突出了,低频成分就明显;而如果这个频率过多了,则会产生喉音感。如果喉音过多了,则会失掉语音的个性,适当的喉音则可以增加性感,因此,音响师把这个频率称为"危险频率",要谨慎使用。
代表性的乐器:人声、部分打击乐器。


300-500
听感影响:在300-500Hz频段的声音主要是表现人声的(唱歌、朗诵),这个频段上可以表现人声的厚度和力度,好则人声明亮、清晰,否则单薄、混浊。
代表性的乐器:人声。


150-300
听感影响:这段频率影响声音的力度,尤其是男声声音的力度。这段频率是男声声音的低频基音频率,同时也是乐音中和弦的根音频率。在80-160Hz频段的声音主要表现音乐的厚实感,音响在这部分重放效果好的话,会感到音乐厚实、有底气。这部分表现得好的话,在80Hz以下缺乏时,甚至不会感到缺乏低音。如果表现不好,音乐会有沉闷感,甚至是有气无力。是许多低音炮音箱的重放上限,具此可判断您的低音炮音箱频率上限。
代表性的乐器:男声。


60-100
听感影响:这段频率影响声音的混厚感,是低音的基音区。如果这段频率很丰满,音色会显得厚实、混厚感强。如果这段频率不足,音色会变得无力;而如果这段频率过强,音色会出现低频共振声,有轰鸣声的感觉。
代表性的乐器:大鼓、定音鼓,还有钢琴、大提琴、大号等少数存在极低频率的乐器。


0-60
听感影响:这段频率影响音色的空间感,这是因为乐音的基音大多在这段频率以上。这段频率是房间或厅堂的谐振频率。这段频率很难表现,在一些HiFi音响中,不惜切掉这段频率来保证音色的一致性和可听性。
DSP-3000 卡拉OK数码前级效果器-MARK玛克音响
名称:
型号:
功能:        卡拉OK数码前级效果器
DSP3000-s.jpg
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为了达到专业级的演唱效果,本机采用了DSP芯片(数字信号处理器)做卡拉回声和混响处理, 通过虚拟的声学算法,产生的回声比一般的卡拉OK前级的回声效果更加清澈自然,加上叠加了专业的REV混响效果产生的空间感, 使演唱更加轻松自然。
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DSP5500 5.1声道数码前级效果器-MARK玛克音
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型号:
功能:        5.1声道数码前级效果器
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自带3段啸叫反馈控制;红外线遥控控制;电脑界面操作;麦克风采用数字15段EQ音调控制;各模式参数具备开机记忆功能;电脑RS232多功能控制端口,S端子线路遥控接口,5路麦克风输入,面板3路,后板2路, 超低音电子分频功能、6通道独立输出,每个通道独立调节…


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