图 6:用主振荡器为 0.8F 从属振荡器为 F 的频率进行同步即使是这样,从属振荡器的输出频率也仍然和主振荡器一致。事实上,无论两个振荡器的相对频率是怎么样的,从属振荡器的输出频率都和主振荡器一致。这就是 Hard Sync 的第一条规律:当两个振荡器处于 Hard Sync 状态时,输出频率总和主振荡器频率一致。但我们的讨论还没有结束,接下来想想当从属振荡器的频率增加到比主振荡器频率高得多的情况时会怎么样。
图 7:对频率比原来高得多的从属振荡器进行同步正如你在图 7 中看到的,当从属的锯齿波振荡器的频率更高时,它能在被重置之前完成一个或多个周期,从而产生一种不同的波形。频率也仍然和主振荡器一致。但音色和图 6 中展示的波形不同。所以这就是 Hard Sync 的第二条规律: 当两个振荡器处于 Hard Sync 状态并且主振荡器频率低于从属振荡器时,改变从属振荡器的频率会使音色发生改变。这些改变非常明显。当从属振荡器频率是主振荡器的整数倍时,输出信号是锯齿波,但不是整数倍时,波形就会产生听起来很奇怪的变形,从属波形的谐波成分也会相应地被改变。所以当你对从属振荡器频率进行上调或者下调的时候,同步的振荡器输出会连续地发生变化,从锯齿波到一些奇怪的变形,再到锯齿波。只要你不断改变从属振荡器的频率,音色就会不停地变化。这就是 Hard Sync 能够产生如此有特色的音色的原因。继续研究之前,我要说的是,尽管上述例子中我们都用锯齿波来作为从属振荡器的波形,但这并不说明我们不可以使用其他波形。使用锯齿波和方波的一个重要原因是,由于许多模拟合成器的电路限制,只能用锯齿波和方波进行 Hard Sync。但现代的数字合成器对波形的使用更加灵活,你可以用其达到更加丰富的效果,包括主振荡器频率高于从属振荡器时的音色改变。本文开头的几个例子说明当主振荡器频率高于从属震荡器时是不能得到新的音色的。但严格来讲这一说法并不正确,虽然在从属振荡器是锯齿波或者方波的情况下这一说法并没有问题。幸运的是,一些合成器允许我们使用不同的波形进行同步,这样我们即使是在主振荡器频率更高的情况下也能产生新的波形,如下图的例子所示。