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[声学] 室内声场基础知识

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发表于 2010-4-30 | |阅读模式
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一、自由声场与室外声场2 L$ ^/ H2 q4 m$ p
传播声波的空间称为声场,声场分自由声场、扩散声场(混响声场)和半自由声场。$ t$ M8 w( u  \* q6 n, O

, m( ]% }0 k, Q; C9 z
6 G: y& V- D5 H' k( h8 v& O$ o8 p
& z- ]  ~5 t% {所谓自由声场,即在声波传播的空间中无反射面,声源在该声场中发声,在声场中的任一点只有直达声,无反射声。消声室就是人造的自由声场。电声设备的都要在消声室中进行。. J6 v( F9 H5 o6 L1 T7 d3 W

! n2 t) L5 _3 ^8 C0 v6 W; _4 c在室外,某点声源发出的球面声波,其波阵面连续向外扩张,随著声波与声源距离的增加,声能迅速衰减。当点声源向没有反射面的自由空间辐射声能时,声波以球面波的形式辐射。这时,任何一点上的声强遵循与距离平方成反比的定律。如果用声压级表示,则距离增加一倍,声压级衰减6dB。8 J& W2 U- B" |8 _
: V; W1 E& f" @2 o$ y: ^6 {
二、室内声场' t# s: l1 T5 i1 x4 k# W
在室内,声波在封闭空间中的传播及其特性比在露天场合要复杂得多。这时,声波将受到封闭空间各个介面,如顶棚、地面、墙壁等的反射、吸收与透射。室内声场因而存在著许多与自由声场不同的声学问题。研究室内声场,对室内音质设计和杂讯控制具有重要的意义。
, f2 w$ @5 w9 Z5 y$ {" M$ ]+ v+ B9 y
室内声场的特点
/ w* U$ I8 x1 o! T! h1、声波在各个介面引起一系列的反射,吸收与透射;
+ {$ ^0 {- H' u( B* |* P" C2、与自由声场有不同的音质;& `, c! @/ v# A/ Q
3、由于房间的共振可能引起某些频率的声音被加强或减弱;
5 D5 i+ q- ~3 M$ \+ `  d4、声能的空间分布发生了变化。
8 X: O6 O% \+ P; Y  }2 m7 T
6 c/ R4 I( u  i8 H, m: w三、房间共振(驻波)
7 ?" ^4 ?8 y$ p9 T3 a' D. S当声波在两面平等的墙之间传播时,如果墙面之间的距离等于半波长的整数倍时,就会产生驻波。房间中的低频驻波也称为房间模式(Room Mode)。
. y! b& F" G; O" f$ l  }0 v- y; H# l3 m在一房间中,空气振动的共振频率主要由房间的大小来决定。而房间内所激发的共振频率的分佈则决定于房间的比例。共振频率的计算很复杂,一般都用软体来计算。9 v  t7 u5 ~: d
小房间(长5m,宽4m,高3m)低频声场的仿真:
1 l3 L' {! Y- [7 x4 z; S
, ?  t1 y4 W' J6 w% `/ F. M
) P. E7 g5 |1 V+ p- n  b0 [% u" D8 M( Q5 o3 n- V) G- y1 l' d
频率从20-100Hz,步长0.5Hz。
/ k- s1 v' k& m. ]5 Z! O/ {消除驻波的最佳方法是改变房间的形状,使墙面不平行,或将墙成做成弧形。* D) Q2 y" A$ u

, a4 @/ o, Z& g3 P7 u; _" Q四、混响与回声
: ?( Y$ [: |8 o6 p2 @" Q$ j% T混响是室内的声学现象。声音由声源发出后,在空气中传播,传播过程中在房间的介面上产生反射、吸收、扩散、透射、干涉和衍射等波动作用,形成复杂的室内声场,使人产生混响感。声源停止发声后,室内声场会持续一段时间。
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混响是室内声反射和声扩散共同作用的结果。同样是源于反射,但由于人耳的听闻特性,混响和回声有明显的不同。
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. P% ~0 Y6 `7 K1 {1 V/ [  J. S0 u声源的直达声和近次反射声相继到达人耳,延迟时间小于30ms时,一般人耳不能区分出来,仅能觉察到音色和响度的变化,人们感觉到混响。但当两个相继到达的声音时差超过50ms时(相当于直达声与反射声之间的声程差大于17m),人耳能分辩出来自不同方向的两个独立的声音,这时有可能出现回声。回声的感觉会妨碍音乐和语言的清晰度(可懂度),要避免。
$ o4 w4 w6 M5 T
! C7 ~; ^+ G6 `. X五、混响时间
  y) M! _$ A" t& J0 C当室内声场达到稳态,声源停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间称为混响时间,记作T60或RT,单位是秒(s)。- h5 b! N& H6 l! F

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3 C7 T7 e) p5 ^& d7 s混响时间是目前音质设计中能定量估算的重要评价指标。它直接影响厅堂音质的效果。房间的混响长短是由它的吸音量和体积大小所决定的,体积大且吸音量小的房间,混响时间长,吸音量大且体积小的房间,混响时间就短。混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。6 M! w7 `& a4 I3 F
Sabine公式,适用于α小于0.2的较活跃的房间:
- o, v' @3 l3 f: b/ @' w式中:V为房间容积,单位为m^3(立方米);S为房间表面积的总和,单位为m^2(平方米);α为房间表面积的平均吸声系数,百分率;Sα的单位为m^2(平方米)。K为与湿度有关的常数,一般取K=0.161s/m。; X$ ^% j& n3 i
Eyring公式,适用于α大于0.2的建声条件良好的房间:- p4 h4 K8 L4 `; J: X3 x" ~
式中4mV为空气系数值,m为空气吸声系数,(它不但与频率有关,还与温度和温度有关)。其他与上式一样。- {/ p/ b6 ]1 B3 x
5 J2 }" M- O$ u: P: J' K

& y9 v: T9 `( h& y) @! F" y1 g8 p
0 [; Q* {0 @. M7 J; W混响时间的大小与频率相关,低频、中频、高频的混响时间是不一样的。一般所说的混响时间都是指平均混响时间。% T) }& W7 l( h# @2 m+ }

. {$ [' J9 B& W, O6 W# i六、临界距离(Critical Distance)
1 [! b: {- L3 K: [3 w7 n就是在声源轴线方向上,直达声与混响声声能相等处的距离。临界距离在全频带内是不同的。回声越强的房间临界距离越近,吸音越强的房间,临界距离越远。(临界距离在全频带内是不同的)。0 q/ j% U. I7 z( `2 k% O( @0 D
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) \/ H, M+ Y; k/ {- s, A% z  l6 ^, G3 Q7 t$ C
好的声学设计,临界距离要离声源尽可能远,结果在全频带内混响最小最平坦。直达声从扬声器系统开始递补减,是距离的函数(平方反比定律),但混响恒定地散佈房间(新的声音不断从扬声器发出,混响不断建立,直到新的声音与被吸收的声音相等,因此混响保持恒定。)两曲线的交点就是临界距离。
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; f+ r5 J: X, f$ V2 l% a最佳听音区一定位于临界距离内,因为临界距离是以直达声为主,清晰度和声像定位最好。) D6 h1 M9 x' ?- {
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房间无吸声时的临界距离距声源很近,这种房间只适合近声场听音。! p6 ~$ p2 g; J( u% r1 W
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! Q0 d  T5 d' }  w! n5 p' X3 l! r在吸声的房间中,临界距离被推向后墙,使最佳听音区变宽。上图中,附加的好处是漏到室外的声压降低了20dB,降低了对隔音的要求。
2 j, P! F" r' f3 f# g2 B8 D当混响声比直达声大 12db 以上,声音清晰度将全部失去。
) c: s. [4 b0 C, G+ R3 a: @. l$ T寻找临界距离的最简单方法为:用音响系统播放压缩的流行音乐,开始用一个音箱(左或右),在房间里来回地走,很容易就能找到临界距离。用另一个音箱重复一遍,再同时用两个音箱重复一遍。与声学测量相比较,你会对人耳的精确性感到惊讶。$ M6 h+ Z% ^0 o) h
? 混响越强的房间临界距离越近。
$ n0 W' Q7 I- p- d  ]; W/ p7 z? 吸声越强的房间临界距离越远。
5 p" J9 c% ]. z) u? 近声场或直达声场在临界距离内。! r6 v- L: ~9 J6 T" o9 m7 w1 W
? 远声场或反射声场(混响)在临界距离外。
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发表于 2010-5-1 |
欣赏了,谢谢楼主啊8 c4 k. Q& R4 M$ t" f% T
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