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发表于 2010-4-3
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音频传输接口大全
音频输入/输出接口:可将计算机、录像机…等的输入进来,也可通过自带扬声器播放。还可以通过音频输出接口,连接功放、外接喇叭。
简单来说,音频接口是连接麦克风和其他声源与计算机的设备,其在模拟和之间起到了桥梁连接的作用。音频接口通常与前置麦克风、和其他一系列的配合使用。
你也许会这样问你自己:“既然音频接口多数情况下都和配合使用的话,那我直接买个信道控制排或者前置放大器不就行了吗?”解决这个问题的关键在于模拟和数字之间的转换问题。传统的前置放大器和信道控制排发出的是,而供计算机使用的音频信号却为数字信号。音频接口便是这种将输入的模拟信号转换为数字信号输出,使其能够为计算机所使用的设备。
如果您对录制音频的质量很在意的话,那么您很快便会对计算机自带的有限的音频功能而感到不满。由于大多数消费级的声卡并没有配备高质量的模拟/数字转换器,因此在将模拟信号转换成为数字信号后,其声音效果便会减弱。如果仅仅是听听或者而用,那么此种模拟/数字信号转换器足矣。但是消费级的声卡,往往缺乏良好的实现高动态余量和音频信号的精确性,不能够符合专业领域的需要。
消费级的另一个缺陷是:其大部分仅能同时处理两个通道的音频信号,因此,如果不做信号的再编排几乎不可能收录套鼓或者整支乐队的声音。除了模拟/数字信号的转换的品质较差之外,消费级声卡容易发生过度的延迟、抖动,造成总体上音质较差。
外设接口的功能:
Speaker Out: 立体声输出插口,用于连接音箱或耳机(仅限两者之一)。一般为缘色。
Line Out: 用于连接功放设备,也可直接连接有源音箱。
Line In: 接口连接音响设备,能够将品质较好的声音、音乐信号输入到声音处理芯片。
Mic In: 该接口连接麦克风(话筒),实现语音录入。一般为红色或桔黄色。
MIDI 及游戏摇杆接口: 用来连接电子乐器上的MIDI接口,也可以配接游戏设备。
关于数字音频接口的基本知识
“数字音频接口”是用来定义两个数字音频设备之间的数字接口协议的界标准格式,它分为家用的.专业的,电脑的三种格式:
①家用的标准:(索尼/飞利浦数字接口格式),EIAJ CP-340 IEC-958 同轴或光缆,属不平衡式。其标准的输出电平是0.5Vpp(发送器负载75Ω),输入和为75Ω(0.7-3MHz频宽)。常用的有光纤.和。我们常见的是RCA插头作,但是用RCA作同轴输出是个错误的做法,正确的做法是用BNC作同轴输出,因为BNC头的阻抗是75Ω,刚刚好适合S/PDIF的格式标准,但由于历史的原因,在一般的家用机上用的是RCA作同轴输出。
②专业的标准:AES/EBU(美国音频工程协会/数字格式),AES3-1992,平衡XLR电缆,属平衡式结构。输出电压是2.7Vpp(发送器负载110Ω),输入和输出阻抗为110Ω(0.1-6MHz频宽)。
③电脑的标准:AT﹠T()。
从单纯的技术的角度来说,光纤电缆是导体传输速度最快的,是一个极好的的接线,但是由于它需要光纤发射口和接收口,问题就是出在这里,光纤发射口和接收口的光电转换需要用,由于光纤和光电二极管不可能有紧密的接触,从而产生数字抖动()类的失真而这个失真是叠加的,因它有两个口(发射口和接收口)。再加上在光电转换过程中的失真,使它是几种数字电缆中最差的。从下图1可看出。但奇怪的是日本的机十分喜欢用光纤电缆,可能比同轴便宜。
同轴电缆是欧洲机喜欢用的,你可从的机种上可以看出,凡是有数字输出的都有同轴输出。同轴传输比光纤的数字抖动少一个数量级,但从我的实际上的经验发现其数字接口的重要性并不亚于光纤发射口和接收口。同轴输入和输出的传输方法有几种:
(1)用74HCU04作缓冲.放大和整形在输入和输出一样。
(2)用74HCU04作缓冲.放大和整形在输入和输出一样,但在输入和输出端加上,防止数字音源通过共模噪声抑的输入机内,输入和输出配接脉冲变压器,内外的“地”完全隔离。如图2所示。
(3)采用用的Rss422系统作输入和输出。大部分的解码器的数字音频接口如Meridian 203等等的同轴数码输入端是用一枚74HCU04作缓冲.放大和整形。但是Monarchy 的Model 20的解码器输入端采用正规化的电脑资信传输专用的Rss422系统,在用HCU04作缓冲.放大和整形后输出端发现在输出时的“蛇形扭曲”没有发生变化,而采用Rss422系统的Monarchy Audio的Model 20的解码器放大后的“蛇形扭曲”大大减少,从上的实验证明了Rss422系统作接收比74HCU04作接收好得多。
音频
音频工作站最重要的是还设有AES/EBU以及等数字接口,用来进行数字音频信号的输入和输出。另外,一些高档产品还为使用者提供了YAMAHA.PD等其它更多格式的专用接口,这些都是采用的;更有甚者,有的厂商甚至在一块芯片上集成了8种协议格式的接口。
另外,数字音频工作站通常还设有(Music Instrument Digital Interface)、接口等。在系统同步方面,几乎所有的产品都有SMPTE时间码发生以及读出电路。最安全的还有VITC、LTC、YV帧等多种时码链锁,这些都是相当成熟的技术。
接口分类:
计算机与音响设备的多种多样,但究根寻源,按照其所的种类划分,无外乎两大类:音频信号接口与同步信号接口。
1. 音频信号接口
(1) 按传输信号的类型可分为模拟接口与数字接口。
(a) 模拟接口
模拟接口在音频领域中占有很大的比重。常见的模拟输入、输出接口如:大/小三芯插头、RCA唱机型(莲花型)插头、XLR卡侬式插头等,因为这类接口我们平常用得比较多,也较为熟悉,在此就不再多说。
(b) 数字接口
专业的数字音频系统和某些民用系统均有符合某种标准协议的数字接口,利用它可以将多个通道的数字音频数据在两个设备间传送,而不会产生音质的损失。只要误码能够被完全纠正,那么不论进行多少代数字复制,都不会影响最后一代的声音质量,从而就可以进行真正的数字域无损复制。
(2) 按接线方法可分为平衡类接口与不平衡类接口。
(a) 平衡类接口
专业音响和广播设备中大部分都具有平衡的输入/输出电路接口。输入和输出端一般为XLR卡侬式插座,插座上有三个端子:+、-、地。其+(-)的意义是指输出信号与输入端的+信号同相(或反相)。平衡式接法的输入/抗噪声能力较强,因为串进电缆或设备内的噪声一般同时出现在正负输入端,对地电压大小相等而相位相同,也就是我们通常所说的共模噪声。但是接在后面的平衡输入电路仅传输正负两端信号的差,能够抑制共模噪声。
(b) 不平衡类接口
该接口常用于民用的音频设备,其输入/输出端对机架为热端,接头一般为RCA唱机型接头。不平衡接法的抗噪声能力较弱,此连接方式一般用于1m左右的短线连接且噪声较小的环境,或低阻高输出信号的连接,如功放与扬声器之间。
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