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[录音] 想当录音师的步骤

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发表于 2005-10-31 | |阅读模式
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想当录音师的步骤


如果你是一名资深的音乐人,回想当年,你一定会有过这样的岁月经历:要录制一张专辑,你要跟随乐队到酒吧和俱乐部收录现场演出,然后详尽办法让哪位大牌制作人能听到并给你们一个机会。而今天,网络和技术的发展,录音的手段变得空前简易,好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。幻想一下:录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名!图样图森破!别想太多了,事情当然没有这么简单!小灵我只是想表达今天要录制歌曲就是超级普通的事情~~而已!!

不过,梦想还是要有的,万一不小心实现了呢!不过在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。今天我们分四个步骤来讲解录音的步骤。

第一步:录音

以前录音的过程很简单,很多时候整个演奏只需录一遍而且也只能录一遍,只需要用到不超过两支麦克风。而今天,作为不断折腾自己的人类,我们用“复杂”的方法去录音——“分轨录音”。件乐器分开录,然后再“混”到一起。

当然,这样做有好处,其中最重要的:

1)允许对每件乐器进行独立的音色塑造;

2)允许歌曲中的各样乐器逐件录制。

从前录音需要一整个团队的事情,今天一个人就可以单干完成,而且效果可能更加好。

这里给出一个普遍性的指引:

1. 录制一条指引音轨

录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,或者做一条提前录的鼓循环音轨,由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,还有一种方法是做一条临时音轨。然后逐次叠加每件乐器的单条音轨,直到指引音轨可以删除。

2. 录制节奏部分

节奏是每一首歌的基础。在演奏时,每个人都跟随爵士鼓或贝斯而动,所以不难理解这些乐器应该最先录制。

而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他

3. 录制和声

下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号等等。

4. 录制旋律

大部分歌曲会用乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。

5. 润色

最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人声伴唱、打击乐填充、采样声音效果……

第二步:编辑

无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。

一般来说,编辑环节包括五个常见任务:

编排整理(Arrangement)

对当前的半成品做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;删除歌曲的整个段落……

并轨(Comping)

对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。你也可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。

降噪(Noise Reduction)

首先你要剪掉乐器演奏前、后、之间的空白音轨。这就是移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅只是静止的空气声。要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。

时值(Time Editing)

编辑时值,修正掉拍的音符,有两种方法:

剪切粘贴——适用于打击乐器;

时值伸缩——适用于大部分乐器。

音高(Pitch Editing)

用软件去修正一些走偏的音符,通常用于人声,但是对于多数旋律乐器同样适用。

!!特别提醒:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节!

第三步:混音(Mixing)

整理好分轨后,要把它们融成一个整体,这个过程就叫混音。混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,但基础步骤是每个人都会做的。

音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。

声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。

均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。

压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。

混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。

自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。

下面说说母带:图片下面是母带硬件,我们可以通过下面的查看原文来了解母带。
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发表于 2005-10-31 |
说得好,我们互相学习,共同提高
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