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[资讯] 软件吉他制作一锅端

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发表于 2010-3-24 | |阅读模式
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大家好!很不幸,今天由我这个几万年没怎么摸过吉他的人给大家讲讲如何用MIDI制作吉他……谁?谁扔的西红柿炒鸡蛋?什么?不摸吉他怎么讲吉他?且听我慢慢道来:
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跳楼定律一:用MIDI制作某个乐器的时候,你可以不会演奏那件乐器,但是你必须了解那件乐器!

就说吉他吧。所谓了解吉他,可不能光知道吉他长得什么样!构造、发音原理、音区、音质、音色,这些基本物理特征都得了解;最关键的是,演奏法,当然,得包括那些愁死人的我等笨人练到地老天荒海枯石烂也练不成的特殊技法;还有最最关键的是,和声的特征及构成情况;还有还有,最最最关键的是,得多听大师小师老师不大不小不老中不溜师们的演奏……这些都了解了之后,作为一个MIDI编曲者,会不会弹吉他,反倒在其次了,别的乐器也是同样道理哦……(话说到这里,我已经慈祥地将扣到头上的西红柿炒鸡蛋涂抹干净……)

再者说了……我又没说我完全不会……只是,自从迷上了MIDI制作,弹吉他的时间,自然就少了。人的精力是有限的,我们要把有限的精力,投入到无限的MIDI制作中去……把眼界限制在小小的吉他上……实在是得不偿失……啊,那个吉他手,不要用吉他砸我……乱扔东西会砸到小朋友的……我对于真正的吉他高手,还是心怀最崇高的敬意的……分工不同,分工不同嘛……你用手弹,我用MIDI做,放心,不会抢你的饭碗的……这是因为……

跳楼定律二:MIDI并不是仅仅为了模仿传统乐器而制订的。

我这么说的意思是,在某些范围内,MIDI确实需要尽量模仿传统乐器,但是,模仿到与真实的传统乐器完全一样,既不可能,也不必要。比如,我们都知道,用MIDI做吉他,难啊……无论是分解、扫弦还是solo,要想做得对味儿,不知道要花多大的功夫……好不容易满意了,跟真吉他一比,还是气得想砸电脑……尤其当年用波表软音源的时代,一旦调出一个满意好听的音色,恨不得去买一挂鞭炮放放。但是在今天,各种集成性很好的软采样音色以及软效果器,已经可以让我们得到足够好的吉他音色,虽然在某些方面,尤其是电吉他的solo,肯定跟真实演奏还有差距,但那也只在毫厘之间,决不会让你恼怒地想砸电脑!而且,运用MIDI本身无限拓展的特点,我们完全可以赋予我们制造出来的,那种听起来像是吉他的声音,在很多方面超越真实吉他本身所能拥有的表现力!这就给我们提供了一个千古不变的至理:

跳楼定律三:先模仿,后超越!

即便我们今天还做不到,但并不意味着,以后做不到。你说呢?

好了,在这三条伟大定律的光辉指引下,在各位编辑同志们的亲切关怀下(他们一定哭了……这个人废话怎么这么多啊……多费钱啊……),我们进入正题,请大家鼓掌!

1 软件吉他编曲

首先说说编曲。那位同学,不要走神嘛……我知道大家都是高手,没必要再说怎么配和弦怎么编solo之类的话题了。我这里说的编曲,指的是音序编辑的过程,这是在你脑袋里形成,或者在你用吉他弹出一段动机之后,付诸实际制作的第一步。所以一方面,音序编辑要为制作效果考虑,而不能仅仅只是按照谱子原封不动地写;另一方面,音序编辑还涉及到特定音源插件的特定控制方法,比如,如何控制扫弦,如何模拟琴品噪音等。这些方面,还是要说一说的……你说是不是呢?

1.1 编写吉他扫弦

先说说扫弦吧。在编写吉他扫弦的时候,为了模拟实际演奏时拨片或手指触弦时间有一定差异的效果,很久很久以前,当我们的祖先还在树上的时候,流行的方法是,在Cakewalk中写入一系列起始时间相同的柱式和弦音符,然后调入一个CAL程序使这些音符的起始时间岔开一些,以获得扫弦的效果。如今,随着一系列专门的扫弦音色插件的出现,我们可以用更加便捷的方法来编写吉他当中扫弦的部分。这其中,最典型的插件当属Steinberg Virtural Guitarist(包括Virtural Acoustic Guitar和Virtural Electic Guitar,也包括它的姊妹插件Steinberg Virtural Guitarist Electric Edition)和Musiclab RealGuitar(只有木吉他音色)。

Steinberg Virtural Guitarist和Musiclab RealGuitar都支持自动识别和弦的功能,前者支持14种吉他和弦的识别,后者更是达到了26种,在扫弦的节奏方面,二者也各有特点。


图1.1.1 装载Steinberg Virtural Guitarist的Part


图1.1.2 Steinberg Virtural Guitarist的和弦简易按法

Steinberg Virtural Guitarist(包括Electric Edition)内置了多种节奏型,一般性的扫弦、Metal和Blues的Riff、一应俱全,这些节奏型称为Part,其中不乏相当实用的,只要如图1.1.1将某个Part载入,然后在MIDI键盘上弹出(或在钢琴卷帘中写入)柱式和弦即可。一些常用的和弦,还可以采用简易按法,除了和弦的根音键,再加上几个附加键,就可以奏出你想要的和弦,如,大三和弦只要弹根音就可以,小三和弦则要弹根音和它左边的黑键,七和弦要弹根音和它左边的白键,小七和弦则要弹根音及其左边的白键和黑键。如,举一个常见的C调I — VIm — IV — V7 — I的进行,就可以写成图1.1.2的样式。

如果不想用内置的Part,而想自己定制节奏型,Steinberg Virtural Guitarist(包括Electric Edition)提供了这样一种方法:

首先,必须将当前的MIDI通道设为16,这一通道是Steinberg Virtural Guitarist专为用户自己定义节奏型设置的。在这一通道中演奏自定义的节奏型时,MIDI键盘上键的功能会有些变化,将被分成两个区域:C4左边用于编写和弦,右边(C4到C6)则用于触发单独的采样,这些采样有的是较慢的琶音,有的是从上往下扫弦,有的是从下往上扫弦,有的轻,有的重,而且对于不同的Part,采样也各不相同,大家可以挨个试一下。你可以用左手在键盘的低音区弹奏和弦,右手在C4和C6之间弹奏,触发你想要节奏型。另外,如果左手没有弹奏和弦,单独弹奏C4和C6之间的键,将会出现一些琴品噪音之类的采样,同样也十分实用。如,一个G调(Em小调)VIm — V — IV — III(III7)的进行,我们可以写成如图1.1.3的样式。其中,也写入了琴品噪音。


图1.1.3 在Steinberg Virtural Guitarist中定制节奏型

接下来我们来说说Musiclab RealGuitar制作吉他扫弦的方法。Steinberg Virtural Guitarist(包括Electric Edition)是十分方便实用的节奏吉他插件,但是在Solo弹奏方面就无能为力了,在分解和弦方面的表现也不是很全面,而Musiclab RealGuitar,则更全面地体现了吉他的各种弹奏方式,只是目前,Musiclab RealGuitar还只限于木吉他,我们期待,早日出现电吉他版的Musiclab RealGuitar。

用Musiclab RealGuitar编写吉他扫弦的时,基本方法跟Steinberg Virtural Guitarist里面自己定制节奏型的方法有类似之处,只是不必将MIDI通道改为16,且键盘分区的界线是C5而不是C4,等等,且听我一一道来。

图1.1.4是Musiclab RealGuitar的主界面。编写扫弦时,先要在如图所示的光标处,选择“Chords”(和弦)模式。其他几种模式的作用,我们在后面会一一提到。

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 楼主| 发表于 2010-3-24 |
无论在何种模式下,使用Musiclab RealGuitar时,你的MIDI键盘就已经被分成了三个区域:主区域(E1至B4)、左边的节奏控制区域(C1至D#1)、以及右边的节奏控制区域(C5 至C6)。在选择“Chords”(和弦)模式之后,你可以在主区域(E1至B4)编写和弦,Musiclab RealGuitar将从中自动检测识别你所编写的和弦。对于大三、小三、七、小七这几种常见和弦,Musiclab RealGuitar和Steinberg Virtural Guitarist具有相同的简易按法。其余和弦,视和弦的组成音而定,有的没有简易按法,有的可省略三音,有的可省略五音,情况较复杂,所以建议大家将所有的音按完全,那样就万无一失了。

如,上面图1.1.3中的例子,在用Musiclab RealGuitar时,就可以写成图1.1.5这样:
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图1.1.5 Musiclab RealGuitar扫弦控制示例

Musiclab RealGuitar具备自动触发琴品以及其他噪音的功能,在这一点上,我们几乎可以丝毫不用操心。尽管如此,在主界面的右上方,Musiclab RealGuitar还是为我们设置了几种噪音的开关和音量推子。如图1.1.6。如果你想使你做出来的演奏显得粗糙而暴烈,不妨把这几个推子推上去。


图1.1.6 各种噪音控制

再来谈另外一个值得注意的事情。Steinberg Virtural Guitarist使用C4至C6的按键来触发单独的采样,以此来控制节奏,Musiclab RealGuitar的节奏控制区域,也可以这么理解,但是采样不如Steinberg Virtural Guitarist那么丰富,事实上,C5、E5、G5以及左边节奏控制区的C1是向上扫弦;D5、F5、A5以及左边节奏控制区的D1是向下扫弦;#C5、#F5、#A5以及左边节奏控制区的#C1是向上切音;#D5、#G5以及左边节奏控制区的#D1是向下切音,就这么几种形式,因此能够体现出的变化相对少些。但是,Musiclab RealGuitar提供了这样一个功能,足以抵消这一缺陷。


图1.1.7 把位与参与和弦演奏的琴弦的数量的选择

在Chords模式下Musiclab RealGuitar主界面的下方中部,有图1.1.7所示这样一个面板,“Chord Position”下方的五个按键,用来控制和弦演奏的把位,前四个按键顾名思义,分别是从低到高的四个把位,第五个“Kbd”(鼠标指针指向的)就有些学问了,选中这个键后,和弦的把位将取决于你在键盘上弹奏这个和弦的音高位置。也就是说,在键盘上较低的区域弹,Musiclab RealGuitar就在较低的吉他把位上演奏这个和弦;而在键盘上较高的区域弹,Musiclab RealGuitar则会自动在较高的吉他把位上演奏这个和弦。这就使得实际出来的弹奏效果丰富了许多。下面的“Strings”,是选择参与和弦演奏的琴弦的数量,也是一个很实用的功能,能够进一步丰富演奏的色彩,只不过,如果你选择了某个数字,比如“6”,那么Musiclab RealGuitar将会一直用六根弦演奏和弦,目前还没有在演奏过程中实时切换这一数字的功能(比如某个和弦我只要弹五根弦,怎么办?)。但据说,在以后将会推出的版本中,Musiclab RealGuitar将会具备这一功能。

同学们,我想,扫弦这方面,我们就先讲到这里。咦,那位同学,你有什么问题?
“老师,您说的这两个吉他插件,是插在哪里啊?是大三芯的吗?”
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发表于 2010-3-27 |
:lol,支持,我收藏了
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