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[软件] 音频制作与编辑

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发表于 2010-3-23 | |阅读模式
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安栋,作曲家,上海音乐学院副教授,电子音乐没计及录音艺术方向硕士生导师,音乐工程系副主任,中国流行音乐协会理事。
2 ]/ o" q: v% h. k9 Z曾担任北京奥运会开幕式音乐作曲、音乐剧《弘一法师》作曲、大型原生态歌舞剧《羌风》作曲、2010上海世博开园主题歌作曲、2010首届中国“达人秀”音乐总监、上海世界特奥会主题歌专辑音乐总监、YAMAHA中国音色媒体数据库制作总监。影视音乐代表作品:电影《东京审判》、《西风烈》、《做头》、《停车》等,电视连续剧《神探狄仁杰》、《保密局的枪声》等;游戏配乐:盛大网游《星辰变》、EPIC《全球使命》。
1 u1 h9 w) S6 w# R) P. k1999年与瑞典、美国音乐家共同创建了“千喜乐”网络作曲活动,并担任中方的音乐总监;2003年应邀赴美国伯克利音乐学院交流并作“东方电影音乐语言”的系列讲座;同年赴法国里昂国家电子音乐中心交流;2007年为“东方大讲坛”作专题讲座“当代音乐的制作”;2009作为艺术总监,发起了首届数字音频大赛这项国际赛事与研讨会,具有很高的专业性与学术价值;2010年,发起举办了中国首个“数字音乐生活体验秀”,引起巨大社会反响。, Y) W$ _2 B4 x) N! f6 C: k
杨杰,维塔士软件(Virtuos Games)音频设计研发总监。在游戏音效制作和游戏作曲行业已工作了15年多。是上海育碧Ubi Soft)中国公司第一批音频专家之一,2004年创立上海胜有声(Besides ound Production)工作室。胜有声是中国第一家专业于视频游戏音频制作的服务提供商,为国际和国内最大的游戏发行商制作了无数的电脑和主机游戏,后于2009年被游戏外包的领军者维塔士电脑软件收购。
$ S( g1 f+ n8 [. m+ t. k
7 K/ G. [( X* [
5 }0 f. Z' Z3 {, x0 ^( H" _% M% W& B' @2 C7 ^& e+ Y
* a  O- t: H! G: ]) g( I
内容简介
4 z+ ^* G, m$ i! s8 L5 {: u: W0 d1 A' ]: P& M7 i5 \( t1 f% T
《音频制作与编辑》,主要内容包括:音频编辑与处理、混音与效果器应用、软件工具集纳、音序软件/工作平台、个人音乐工作室、影视与多媒体音乐制作、电脑音乐人性化处理、素材提炼与特质萃取等。, }) r: G6 T" \

4 U% _" P0 Z4 J( ~ & D+ S  q! K' N4 Z5 I

. a. X# ^) [" F$ Q( b  ~目录
/ o8 ^' m$ V! r" M1 Q# t  E+ ]5 k( D4 P4 v
第一章  音频编辑与处理2 z- z  E9 i4 [
1.1 频谱与分析; X, T8 w, I% w3 w
1.1.1 频谱的基本构成
8 I1 U3 P3 v, ~& V. ?: {; d- \1.1.2 静态频谱分析  f# ^9 t. `$ Z, {* T; O& F5 _
1.1.3 动态频谱分析
2 ?1 ^6 c+ x2 L5 c/ @1.1.4 相位镜(Phase Scope)
$ W) B, ^( s; F: I5 ^1.2 噪声处理
% P$ N) [; ~6 e1 |+ H5 A9 z& J1.2.1 基本手段
( d: K0 k+ a/ l1.2.2 专用滤噪工具
5 W! a& s5 U5 g. z1 Z- e1.3 音频切片处理及剪辑技巧
2 Z" W/ \% _  \' c; u* f6 m1.3.1 Soland Forge的切片1 }+ w% I* G" G9 h7 C0 N& }4 R
1.3.2 ReCycle的切片
6 @6 ]* a7 j& k; z% y: b1.3.3 音序软件中的切片+ A6 P1 n5 {3 o. E
1.4 样本的编辑与创造
) E, O, N5 ]8 n% h第二章  混音与效果器应用
9 b1 X" a5 M  o% X4 L  u: \2.1 压缩与动态处理* _9 ?% Q$ E) l8 ^
2.1.1 动态, Q* A; o3 r% z! s
2.1.2 压缩
6 G/ B# L8 `* g- G, C2.1.3 频率均衡1 I0 R, K5 g: R' w9 `
2.2 常见效果器
( o) Z, _! _! U- B: L. Q# _2.2.1 混响(Reverb)
* c: W+ {+ l( U. U2.2.2 合唱(Chorus)与镶边(Flanger)
& ]3 ^, i) c/ G  U2.3 语音编码效果器(Vocoder)5 q$ u, w2 y4 n& i
2.4 混音基本技巧
; h2 o. s1 R& o4 P2.4.1 前期准备, m0 V) f9 S" g9 F$ C* p" f+ _
2.4.2 平衡与效果8 u3 _0 [4 h: ~( y6 |* F# n
第三章  软件工具集纳! C# r: V2 n2 v+ l% z
3.1 母带处理
8 a- T% Z" r4 ~9 m3.1.1 母带处理基本目的
- R* `& V+ V/ h  b8 o, P3.1.2 母带处理基本工具
3 E" {8 K3 l; a/ x! t; |: y3.1.3 母带制作工具
7 A  h5 B' ]: C6 j( W" A# ]3.2 采样技术与软件采样器' S1 n  A. Z2 a7 {: ]& l- A9 V
3.2.1 采样技术基本原理7 f: e4 E6 B1 f0 q& f
3.2.2 主要采样器软件
: Y* u+ E$ K8 I6 {8 G3.3 格式转换
) v9 k2 l0 m7 X0 n3.3.1 采样数据格式转换
$ N) E; ]7 k4 N+ u) n/ Y' i3.3.2 常用音频数据格式转换
2 }: C3 {$ g7 B! J1 j: b3.4 虚拟MIDI驱动5 ~" g( b' @8 ?, E% K( u& K4 f: H& H8 S
第四章  音序软件/工作平台( K4 ~' t7 L0 `1 q
4.1 音序平台$ H7 m% X" Q. p  b
4.2 工作站软件  [, ^6 A7 Y( b) W3 j! I& k+ v
4.2.1 Propellerhead.Reason: K" W+ H$ N- B4 }, m" K
4.2.2 Ableton Live
" w5 C  l: Y* I# p7 W) z4.2.3 Image Line.Fruity Loops" c3 Y5 N/ {" A
4.3 乐谱软件. {$ o' g! E  ^3 B8 f
第五章  个人音乐工作室, @( D' N* R& t0 H3 {0 i+ ]" `& }( F" @
5.1 如何构架小型工作室
1 ]5 T& a8 P$ M! F5.1.1 制定计划
7 i0 I1 K7 J& _% e# w5.1.2 控制预算" R. X: W( [' e4 C
5.1.3 建立工作流程
( J9 D$ N3 Y) X9 ?% r' ]1 e; X& S' n/ W6 Q5.2 移动工作站
# r) f0 Y7 A. n, F% N" N, B5.2.1 选择硬件( y+ [  j% @# m! Q8 R) V; }
5.2.2 选择软件. C1 Y1 D5 R2 H3 W5 K
5.3 软插件的运用2 q$ q; Z$ z* m$ Q2 K
5.3.1 选择效果器插件组  T) @8 q* U1 O" b* W
5.3.2 选择软件乐器4 j7 x( Y$ |- o" w
5.4 工作站的网络化
* ]% a3 `/ U8 {5 p$ Z5.4.1 Steinberg System Link
% Q9 {  t, t1 x4 B5 j# Y! b8 F- s5.4.2 FX—Max的FX Teleport* ]" f* U1 T% T2 {: K& [
5.4.3 传统连接方式/ X6 z& V5 N: Y: B& T+ Z5 a
5.4.4 其他网络化制作技术! s. R4 D) _' z' B- B- ?
第六章  影视与多媒体音乐制作* W% q$ C" [  S5 ^, g" R
6.1 广告音乐# B3 t" [7 D6 ?7 p2 H
6.1.1 沟通7 m. A( p2 h+ O5 Q
6.1.2 前期制作
$ f: g% o- u' ~3 k8 P6.1.3 音乐制作
1 a/ q+ L* Z# @6.2 游戏配乐5 S3 j6 Y6 T2 q' \
6.2.1 计划先行
* _- ?/ Y5 u; i1 }" a6 E+ y" @6.2.2 合作与沟通
" u5 m) z: y$ _0 O: u1 i6.2.3 充分深入地了解一个游戏产品" _# V! S7 z+ p# }
6.2.4 游戏音乐的后期处理
( T+ s5 R% B5 N, r6.3 人声录音技巧
9 L! i; B5 C  E: i( J- h6.3.1 选择合适的前级
3 n" [5 I- G+ g5 @+ l7 f5 v  k2 X6.3.2 歌手的问题; b, e% ~" f' H* A. X5 q0 S( J' G
6.3.3 话筒的选择与放置
# y+ q  q# b0 ^# g6.4 电子乐器与打击乐器" i! `, }% y9 R% ~) D
6.4.1 合成器与音源$ ~) ?% U4 s& `! C& ]# e
6.4.2 鼓组与打击乐器
6 ?8 j" a7 S% \- I* Q# V. ?第七章  电脑音乐人性化处理
" y- U" l, r  r6 Z9 O6 }  V, [) l7.1 人性化的管弦乐制作
4 ~+ S- U+ E) I; a( [7.1.1 前言
/ V- `: v2 i' G7 X7 o! i" ]5 ~7.1.2 基本设置
$ f+ K/ A) u; I# g7.1.3 编辑与功能
: F* K2 p) T6 }1 e; e7.1.4 Legato模式: v$ X5 u; d' u5 R8 f4 @: e
7.1.5 MIDI功能键
; Q) I. Z- t" E( S  b7.1.6 Alternation模式
' B0 Q, {4 `* L$ n( ~# D/ d" u4 x+ R+ K7.1.7 The Matrix
; N+ u, ?# u0 V1 o- h7.1.8 复音(Polyphony)功能的开和关% M% I/ b( W, [
7.1.9 连贯模式(Chain Mode)% z+ L- T  v8 ?- ~$ v
7.1.10 从音序软件到Giga Studio 3的连接4 j2 N4 }$ R6 e" j
7.2 软、硬件互动的实现
% ], N- X+ }& S  z8 ?1 G$ f7.2.1 外部控制器
% }) _0 f# {% E8 [7.2.2 控制器与MIDI/ u! N) T5 v8 ~
7.2.3 Reason 3外部控制器功能
1 n& i' Q3 p) R. k7 C0 D3 j- T7.2.4 Rewire模式下外部控制器的连接$ U: N% D! {; {$ K, J+ q
第八章  素材提炼与特质萃取
' U* E) i, k* O5 o; F/ G8.1 使用素材
2 |% O# K% G+ h' o1 y* P4 p9 M. G8.1.1 多样化形式
7 V8 k( ^* W" [1 w  p1 E% q1 M- l8.1.2 综合使用工具" `0 O3 R+ S/ {, Z+ V
8.1.3 特质萃取
- A# I9 [" g. m8.2 采集素材
, A7 G  |$ X. x, T3 u' V8.2.1 商业素材
/ B1 U: i  M$ t7 A9 @8.2.2 录制素材/ S, z- y. J8 b9 p5 O, P% R
8.2.3 提取素材
# Z  j; e; g0 C" p5 n% U1 F6 \
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