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[Cubase] cubase sx音乐制作教程(一)

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音贝

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发表于 2010-1-5 | |阅读模式
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1.音频的录制和播放
在Cubase SX中进行录音时,需要对所送入Cubase SX之前的音频信号源进行监听,通常可将音频信号源连接到其它外部Mixer而由Mixer的输出信号作为监听,同时通过Mixer的Auxiliary Bus或Send端口输出方式将信号源送入Cubase SX。
首先在录音之前,我们要新建一个Project并对其工作环境作恰当的配置。这可打开File Menu/New Project对话框,这里列有多种不同工作环境的Project Template项,请从列表上选择Empty项。然后在出现的对话框中指定为Project文件夹的目录位置,由该创建的文件夹将含有所在Project所有相关的文件,当定位到Project文件夹的目录位置后点击“OK”或“Create”按钮即建立其所命名的新文件夹。这时,在Cubase SX中将打开新的空白Project窗口,接着可按要求对Project进行设置,比如Sample Rate和Resolution等,不过目前我们还是以默认设置为主。
现在要为录音工作建立Audio Track,这在Project Menu/Add Track子菜单中列有多种类型的Track,我们选择Audio项,以使空白Audio Track出现在Project窗口。
在开始录音之前,还有些准备工作要做。首先要决定录音的Stereo或Mono方式,这可由所在Audio Track左侧区域的“Stereo/Mono”按钮进行切换,若要设为Stereo方式,点击该按钮使其点亮并成为双环图标。接着是对Input进行激活并作路由配置。这可打开Devices Menu/VST Inputs窗口,在此列有计算机所在音频卡的所有音频Input端,你可以对Input作On/Off切换。确认已连接音频信号源的所在Input端,并使其Active栏的“On”按钮为点亮状态,完成后即可退出VST Inputs窗口。
现在进入Mixer窗口,在此可对信号电平等进行调节。在Mixer窗口中为Project窗口中的每个Audio Track、MIDI Track和Group Track都对应有各自的Channel Strip(本例将只存在一个Stereo Audio Channel Strip)。从Channel Strip顶端Input下拉式菜单中选择要被路由到所在声道的音频Input端(即该已连接音频信号源的Input端)。当完成上述设置后,其音频信号源即已被路由到所在Audio Channel,现在就可以在该Audio Track进行录音了。
为避免录音时产生声音上的问题,需要对所录制音频信号输入电平进行测试。在Mixer窗口中,按下Channel Strip的Fader旁的“Record Enable”按钮使其点亮(也同样可以使用Track List上的“Record Enable”按钮),这样Level Meter将会显示输入信号的电平量(这时不是播放信号的电平量)。注意观察并调整输入信号的电平量,一定不要让Meter所显示的电平值超过“0.0dB”以上。
在Project窗口中将播放光标定位在所要开始录音的位置。注意,要使录音从播放光标起始点开始的话,应当不能选定Transport Menu/Start Record at Left Locator项。
现在,使用Transport Menu/Transport Panel指令以打开Transport面板,在此按下“Record”按钮即可开始正式录音。注意,在录音过程中,Project窗口区域会随之实时显示录制的波形内容,这就是所录制的Audio Event。在录音完成后点击Transport面板上的“Stop”按钮即可。Cubase SX将会计算出已录制的波形图像并显示在Audio Event中。最后,当所有录音工作完成后,点击该Track左端的“Record Enable”按钮使其熄灭即可。
现在可对已录制内容进行播放。把播放光标定位到已录制Audio Event位置之前,按下Transport面板上的“Play”按钮可开始播放。
若要在原有Track上继续进行录音,可将播放光标定位到所要录音的位置并再开始录音即可。如果是在原有Audio Event位置录音的话,这些Audio Event互相之间会重叠,但在播放时只能听到最前位Audio Event的声音。
如果是要在新建Track上继续进行录音,而且在录音时又能听到原有已录制Track的播放声音,可先使用Project Menu/Add Track指令以另新建Audio Track。然后为该新建Track设定“Stereo/Mono”方式,这样在Mixer窗口中将会同时出现新的Channel Strip,从该Channel Strip顶端Input下拉式菜单上选择恰当的Input端口。注意,如果为该新建Track使用的音频输入信号源与之前Track的信号源不同的话,还需要对该输入信号源的电平量进行检查和调整。接着在Project窗口中激活该新建Track的“Record Enable”按钮,这时要注意的是,记得要取消任何原有已录制Track的“Record Enable”按钮,否则的话,将会同时在多个Track上录音。最后,把播放光标定位到所要录音的位置并再开始录音即可。
通过Cycle播放方式,你可以对所设定范围内的音频进行循环播放。首先选定Audio Event使其显示有红色边框并在首尾端带有蓝色控制点,选定Transport Menu/Locators to Selection指令,这将把Left Locator和Right Locator(特定的Marker)分别定位在该选定Audio Event的首尾端,同时在时间栏的Left Locator和Right Locator区域之间出现相应的绿线。按下Transport面板上的“Cycle”按钮使其点亮,把播放光标定位到该设定区域略前位置并按下“Play”按钮,现在即开始进行播放,当播放光标到达该设定区域尾端(即Right Locator位置),它将即刻跳回到该区域首端(也即Left Locator位置)并继续循环播放,这时只能手工按下“Stop”按钮才能停止播放。
2.MIDI的录制和播放
关于MIDI Thru设置:
通常在Cubase SX中进行MIDI操作时总应当激活该MIDI Thru功能,并且也要将外部MIDI键盘合成器设为“Local Off”方式,这样,在录制时由MIDI键盘的弹奏内容就会被Echo(返送)回到所录制Track的指定MIDI Output/Channel。因此请从File Menu/Preferences对话框/MIDI标签页中,确认已选定这里的MIDI Thru Active项。
首先我们要使用Project Menu/Add Track/MIDI指令以新建MIDI Track,然后在Track List的“in:”下拉式菜单中为该MIDI Track设定其MIDI Input端口。注意,由“in:”下拉式菜单所列的MIDI Input内容根据所使用MIDI接口类型而定。此外,在Cubase SX中,能够为每个MIDI Track来独立设定不同的MIDI Input端口。
在Track List中为所要录制的MIDI Track激活相应的“Record Enable”按钮(也同样可以从窗口左侧Inspector区域进行设置),这也将自动激活其MIDI Thru功能。现在,可试着从MIDI键盘进行弹奏,检查Track List的Level Meter显示是否已接收到相应的MIDI信号,否则的话,请检查MIDI系统的连接和设置是否有误。
要为所录制MIDI Track设置MIDI Output,可从Track List的“out:”下拉式菜单中选择恰当的Output项。这里所列的Output内容项将根据所使用MIDI接口类型而定,并且所选择Output端口应当是已连接有MIDI音源设备的相关端口。要为所录制MIDI Track设置MIDI Channel,可从Track List中的“chn:”下拉式菜单中进行选择,当设为“ANY”项时,MIDI数据将以MIDI Input的设备(即录制时所弹奏的MIDI键盘)所在Channel来进行传送。
要为所录制MIDI Track选择音色,可从Track List的“prg:”下拉式菜单来进行选择(即对MIDI音源设备所发送的Program Change信息)。按照GM MIDI标准,Program Change信息寻址范围为128-Program,如果所使用MIDI音源设备含有128-Program以上的音色,则需要通过Bank Select信息(由“bnk:”下拉式菜单设置)来选择不同的Bank,每个Bank各含有128-Program寻址范围。
一般在录音操作时,不需要启用Transport面板中的“Cycle”和“Punch In/Out”按钮。为使录音从播放光标位置开始,还应当取消Transport Menu/Start Record at Left Locator项。
在录制前,将播放光标定位在所要开始录音的位置,现在按下Transport面板中的“Record”按钮即开始录音。当录制完成后,将在Project窗口中建立含有MIDI Event的MIDI Part,这时要记得将所在MIDI Track的“Record Enable”按钮取消。然后,将播放光标定位到已录制MIDI Part之前,按下“Play”按钮即可进行播放。
通过Cycle播放方式,你可以对所设定范围内的MIDI Part进行循环播放。首先选定MIDI Part使其显示有红色边框并在首尾端带有白色控制点,选定Transport Menu/Locators to Selection指令,这将把Left Locator和Right Locator(特定的Marker)分别定位在该选定MIDI Part的首尾端,同时在时间栏的Left Locator和Right Locator区域之间出现相应的蓝线。按下Transport面板上的“Cycle”按钮使其点亮,把播放光标定位到该设定区域略前位置并按下“Play”按钮,现在即开始进行播放,当播放光标到达该设定区域尾端(即Right Locator位置),它将即刻跳回到该区域首端(也即Left Locator位置)并继续循环播放,这时只能手工按下“Stop”按钮才能停止播放。
若要对MIDI Track设置相关的参数如Transpose,这可从Inspector区域的Track Parameters部分进行设置。首先按下窗口工具栏上的“Inspector”按钮,从Track List选定MIDI Track,这样在Inspector区域将显示该选定MIDI Track的相关参数,然后展开Inspector区域的Track Parameters标签页,点击这里的Transpose数值框将出现有Fader,调节该Fader即可对MIDI Part的Transpose参数进行设置,或也可以使用数值框的箭头按钮来进行设置。
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发表于 2010-1-5 |
你写的真好!:victory:
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