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发表于 2005-9-24
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在音乐制作中使用LFO2 T a! `9 F! D' x" E
在你了解了LFO的基础知识后,让我们看看如何运用这些知识来创造具有音乐性和有活力的声音。由于LFO是调制其他参数的,所以它们的使用是与具体情境相关的。你可以用它们为合成器声音添加微妙的质感;给效果器带来动态;或者创造出激进、不可预测的声音设计。下面的例子将为你提供开始在各种情况下使用LFO的工具。5 j2 N7 T& G+ C' M! i7 w: Z
" ~, i+ Q5 c/ k& s0 x/ \我们将看看在MASSIVE中如何使用LFO。但请记住,LFO几乎出现在所有的合成器中,还有许多效果器也都有。每当你遇到一个LFO,不要犹豫,尽情地探索它能做什么。( N9 @9 t: y. G* f0 Y \9 `, W
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1. Wobbly bass
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一个LFO的标志性用法出自于Dubstep或者那些bass音乐里的wobbly bass,接下来我们来看看那样的声音是怎么通过LFO做出来的。
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6 @4 _) a# ^! d2 l# |& }; Y使用LFO在MASSIVE里设计一个Wobbly Bass! @; g$ h0 f! P6 r
$ ?* k0 W2 Y4 _. K- ]0 x% v想要一个厚实的Bass,首先得需要有两个不同音域的振荡器,一个主要负责低频的饱满,一个负责中高频的质感。让两个振荡器稍微都稍稍离调,它们互相之间会持续的产生轻微的相位,形成独特的动态。然后打开一个低通滤波器,将其截止频率拉到很低,低到听不清声音为止。+ H# ~! P0 k! k6 d
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LFO在这个时候闪亮登场。把这个地方的LFO5拖拽到滤波器截止频率下面的调制源接口。拖动接口处可以调整LFO对截止频率的振幅影响,当截止频率在一个比较舒服的范围开始上下振荡时,我们就得到了一个Wobble效果。
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/ Z# M P5 N1 _# N- w8 E接着我们可以根据自己口味为声音再增加一点复杂性。试着把音高跟踪(“KTr”, Key Tracking)打开,这样一来我们LFO的速率会随着我们当前演奏音符的音高的变化而变化。调整一下LFO的速率,LFO本身的振幅使其达到与该曲目匹配的颤音速率。
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8 I4 ], x5 ^, R0 ]' Q/ X最后,在FX部分加入一点失真(distortion)和合唱效果(chorus)给音色一点硬度和更宽的声场。" n% J6 ?' x& H1 c1 ~2 @( [( c
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* [5 A7 Y I/ y+ j2.Playful Lead! f" b/ h& {$ q3 n! k: L0 f
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LFO不仅仅可以用在制作Wobble这样明显的效果,同样可以用在一些小而简单的声音上面,为其增添一丝质感和风味。在这个地方我们会用方波给大家示范只做一个Playful Lead。
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设计一个Playful lead9 u) m0 |6 ]2 H2 h
; _' t& d- l# j" @' J# y# B$ f首先我们用一个方波的Lead,再叠加几个有着很短的振幅包络线的振荡器。这样的声音朴实无华,但只需要用LFO即可激发普通声音的额外潜能。
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我们将LFO分配到两个振荡器的音高上,将振幅设置得很小,在这里我们把这个值设置为0.4。
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2 a/ ~+ e& C3 l$ S5 S+ W这会给Lead带来一种令人愉悦的颤音效果,但目前还有点预测性。我们可以通过调制LFO速率进一步增加复杂性。将振幅包络(amplitude envelope)分配给LFO速率,这样一来,颤音的速率会跟随振幅的变化而变化。& y% g: E7 s$ p+ h2 e
+ G$ Y' Z% x: c; @1 S1 O这是最终的效果音。
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' T; u2 Z+ E; u4 f+ F- W) p# G% U3. Moving pad- m* `# ^8 b& j1 l
8 u) I8 P/ L" Y- @7 n我们可以把一个很慢的LFO调制到一个PAD上去,将其变成一个丰满的、持续变化的音景。
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用MASSIVE设计一个Moving Pad2 }1 Z1 J1 S/ L4 L6 m' ?0 M
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首先,一个pad通常情况下它的包络线都是缓慢的,长Attack和长Decay。MASSIVE是一款波表合成器,我们可以通过使用一些有趣的波形,为声音塑造不同的谐波和质感。
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# A. D0 P* i2 m' b/ t) ]: s1 E我们可以使用两个LFO来在声音中创建复杂的音色变化。将两个LFO的速率设置得很低,并关闭“Retrig”选项,这样LFO在每次演奏新的音符时不会从振荡的起始位置重新触发,而是持续振荡。
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?/ X% d2 v1 S% b$ H3 _* l. a3 c将第一个LFO分配给第一个振荡器的波表位置(Wavetable Position),将第二个LFO分配给第二个振荡器的波表位置。这将导致振荡器的音色随时间缓慢变化,从而不断地创造出丰富的新组合。0 n: T6 S9 O4 i
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我们还可以通过类似的方式来调制音效(FX),进一步推动这种效果。在FX部分添加一个延迟(Delay),并将两个LFO分别分配给左右声道的延迟时间(Time Left和Time Right)。保持调制幅度较低。这将导致延迟时间随时间逐渐变化,创造出一种恢弘的合唱效果。 |
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