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[资讯] 什么是卷积混响

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发表于 2009-10-22 | |阅读模式
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什么是卷积混响

基本上,卷积混响拾取输入信号(需要加入混响的声音),并用实际或虚拟声学空间的声音处理它,以产生这个声音在这个空间里的错觉。 声学空间的声音被记录在脉冲响应(IR)中。脉冲响应(IR)通常是在一个未知的声学空间中,录制一个短且尖锐的声音,例如手枪的开火声音或充气气球的爆炸(脉冲)。你可以想象,这样的声音激发了空间中的混响(响应),所以脉冲响应(或至少是它的初始录音)听起来像是一场爆炸,之后是空间的混响反射。

触发的声音通常是一种频谱上的广域声音,听起来像手枪开火或者气球爆炸,这是因为脉冲响应需要捕获尽可能广范围的频率,才能尽可能精确记录混响的响应情况。当然,立体声的卷积混响你需要用到立体声录音。而环绕声的卷积混响,需要环绕声录音。

在捕获完之后,根据使用的卷积混响软件,录制好的IR需要经过处理,移除原始的脉冲触发声音,只留下响应,这个过程叫做反卷积(deconvolution)。但是现在有很多卷积混响并不需要这一步。

当你获得了相应空间的IR文件,你只需要把它载入你的卷积混响中,然后输入需要处理的声音就可以了,然后软件就会根据输入的两组数字音频文件进行卷积处理,输出结果。卷积本身是一种广泛被应用的数学处理方式,应用范围包括统计学、图像处理和电子工程学和音频处理。我不会解释具体的数学公式(主要因为我也完全不理解),但是你并不需要了解背后的理论也能很好地应用它。你可以简单地把卷积想象成将输入信号和IR的采样进行乘法处理,得到的结果就是输入信号获取IR信号中关于空间中的声学特性。
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 楼主| 发表于 2009-10-22 |
用Space Designer进行声音设计
许多卷积混响只允许特殊的文件类型作为IR文件——我之前提到过的,它们通常需要经过预先处理才能作为IR文件使用。还有许多只能加载很短的文件,通常只有几秒长度,作为IR文件。但是Space Designer不仅可以加载常规的AIFF文件作为IR,还可以突破长度限制,只要你的电脑内存足够。
另一方面,你加载的文件并不一定是IR文件——不需要是在真是空间里录制的实际脉冲响应。因为Space Designer可以加载任何音频文件,你可以用任何音频文件作为IR,这样你可以得到常规方式处理不出来的声音。
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