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发表于 2009-8-19
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混响大法.4
六,不同环境下的混响特征(二)
(七)散射度(diffusion)
传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。
我们可以从 TC 的效果器的参数设置里很清楚地看到这个特性,路可
因此,对于一些延音类的声音,比如 organ ,合成弦乐,可以使用较小的 diffusion ,声音就比较漂亮清楚;
而对于脉冲类的声音,比如打击乐、木琴等,可以使用较大的 diffusion ,混响就比较 smooth 。
有些效果器里也有 diffusion 这个参数,但是具体的定义不太一样。在某些效果器里,diffusion 是指反射声的无规律程度,空间的形状越不规则(例如山洞、教堂里),墙壁越不光滑,反射声音的出现越没有规律,diffusion 越大;空间的形状越规则(例如无家具的住宅、空的教室),墙壁越光滑,反射声的出现越有规律,diffusion 越小。
(八)混响密度(Reverb density)
这个参数的意思跟 diffusion 差不多,只是是针对早反射之后的混响部份的。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 来控制整个混响。
(九)空间大小(Room size)
这个应该很好理解,不用多说。不过不同的效果器在这个上面会有不同的算法。另外,采样混响器不会提供这个参数,因为空间大小已经体现在 IR 中了。
(十)早反射音量(Early reflections level)
也就是早反射的声音大小。很多效果器可以让你独立调节早反射和后面的混响的声音大小。
(十一)立体声宽度(Width)
有的混响效果器有这样的参数,如果把这个值设大,那么效果器会以不同的 IR 去处理左右声道,或者把 IR 左右声道的相位差调大,立体声混响效果就出来了。
(十二)衰减形状(Decay shape)
有些效果器提供了这个参数。它可以控制你的混响的衰减形状,
第一个是比较常用的线性衰减(Linear),第二和第三个是 EXP 型衰减,其中第三个又可以称作门式混响(Gated reverb,因为它好象是突然把门关上了一样,所以得名),第四和第五个是比较很的 reverse 型(反转),用于制造一些特殊的音效(例如恐怖的声音)。
以上就是混响效果器中的一些参数。需要注意的是,这些参数都是用来控制混响特性,换句话说就是用来调节 IR 的。由于绝大多数的混响效果器自带的 IR 数量有限(或者干脆不带 IR 而是依靠效果器自己的算法进行模拟),所以需要这么多参数来控制混响特性;而采样混响由于可以自由更换 IR ,IR 数量无限,因此不需要太多的控制器对 IR 进行调节,所以采样混响往往只提供很少的调节项目。
另外,采样混响效果器有一个独特的参数调节,就是“精度”(Quality)。这是因为采样混响基本都使用真实的 IR ,这些 IR 的波形是连绵一片的而不是象那些数字混响里的 IR 是由分离的脉冲组成(换句话说真实 IR 中包含的脉冲比模拟 IR 的要多得多),因此做卷积运算的时候采样混响器要消耗特别大的资源,为了避免 CPU 或 DSP 出现运算不过来的情况,于是就允许你降低精度,降低了精度后,混响器在做处理的时候会自动舍弃 IR 中的一些采样点(例如丢掉一半的采样点),这样就能缓解运算能力的不足。
七、各种混响效果器的操作特点 (部分插图略——小T注)
上面讲了一些常见的参数,基本适用于各种效果器。但有每个效果器也会有一些自己的特色,下面就来讲讲他们各自的一些不同于其他效果器的操作。
Waves - Renaissance Reverb
Waves 公司的“文艺复兴”混响器。
它内置了大约几十个简易 IR (注意这不是完整的 IR ,而是由一些相同的脉冲组成的脉冲序列,这类效果器把这叫做“算法”),通过 Reverb type 和 Decorrelation 来进行切换
在底下的窗口中你可以看到这些脉冲序列的排列形状
然后你可以通过调节各种参数,来控制最终的混响效果。
注意它的 Decay 参数,是指调节衰减形状。当 Decay 最大时,衰减形状是线性,当 Decay 调小时,形状是 Exp 。
另外这里的 Diffusion 指的是反射声的无规律程度。这与别的效果器的反射密度有点不一样。
Time 就是 Decay time(混响时间)。
Ultrafunk fx:Reverb
我并不大清楚它是否内置了不同的算法(就是前面所说的脉冲序列),如果有,也只能通过 Preset 来切换了。
这个效果器最特殊的地方就是它可以分别设置高低频的混响时间,同时这里还可以设置从哪个频率开始高频衰弱。
Timeworks Reverb 4080L
这是一个非常简单的模拟混响,不能用来伪造真实效果,但是可以用在音乐制作中。
这个混响器没有 diffusion 参数。也许它把 diffusion 特性融合在了 Room Size 参数中。
Damping 也就是设置从哪个频率开始高频减弱。
另外这里的 Colour ,也就是前面两节课我说过的高低频截止,也可以说是 all pass filter 。Colour 调向右的时候,频律加大,声音变“冷”,调向左的时候,频率减小,声音变“暖”。
还有一个 32/64 传换,这是内部采样精度,如果你的电脑够劲,可以设置成 64bit 。
Timeworks ReverbX
这同样是内置了一些简易 IR(脉冲序列,也就是所谓“算法”)的混响器。在这里可以切换这些算法.
但与 Waves RVerb 可以独立设置算法不同,它的算法在切换之后,其他参数也会作相应变化。所以可能你会误以为这是 preset ,但这不是。preset 在另外的地方。
注意有一个翻页的地方,切换到第二页,是高低频截止和一个简易 EQ 的设置
后面三个 NOTCH Q , NOTCH GAIN , NOTCH FREQ , 实际上是一个单段的 EQ 。
Sonic Foundry Reverb
它也是象 Timeworks ReverbX 一样内置了一些简易 IR ,但是分成早反射和后面的混响两个部份,分别切换.
TC Native Reverb
这里比较特殊的操作是 Color
其实很好理解。横坐标是低频截止频率,纵坐标是高频截止频率。因此,当拉到左上角的时候,表示低频和高频都不截止,声音全放开;拉到左下角的时候,低频不截高频截,声音暖;拉到右上角的时候,高频不截低频截,声音冷。
FACTOR 是一个简易的 EQ |
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