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发表于 2009-8-5
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Dave Smith最响当当的称呼就是“MIDl之父” ,是的,正是他在1981年与Tom Oberheim 和Roland的lkutaro Kakehashi会面之后,构想出了USl (Universal Synthesizer lnterface)通用合成接口的计划。该计划可以使全世界各个电子乐器之间用一种通用的开放的协议来传输信息, 这也就是后来的MIDl。1983年的冬季NAMM展会, Dave Smith携自己的Prophet-600,成功与Roland的Jupiter6实现MIDl连接,开创了MIDl的时代。
传奇般的历史
Dave Smith在获得Berkeley的电脑科学和电子工程师的双料研究生学位后,与另外两位好友(John Bowen和Barb Fairhurst)创立了自己的Sequentiol Circuits公司,作为70年代领导电子乐器潮流的专业合成器制造商, Dave Smith制造了无数经典的合成器。1977年的Prophet5是全世界第一台基于微处理器的模拟合成器, 使得复音合成器和可编程合成器成为了可能。 Prophet5成为了之后合成器的模仿标准, 尤其是在1983年的MIDI标准出现之后 。
年轻时的Dave Smith
在这之后Sequential Circuits公司被YAMAHA收购, Dave Smith作为YAMAHA研究开发部门的经理, 领导开发了YAMAHA的物理建模合成技术和软件合成器的概念。1987年,凭惜对MIDl协议的贡献, DaveSmith被AES授予研究学者奖。1989年5月他从YAMAHA转投Korg, 在他的主持下为Korg开发出了一代经典的Wavestation 合成器, 其向量合成的概念Korg公司一直;沿用至今。不久后它又转而作为总裁创立了Seer Systems公司, 开发出了世界第一款可以在PC上运行的软件合成器, 这个神奇的软件曾被lntel公司作为演示程序用于1994年的Comdex电脑展会上 。在该软件销售出了超过1000万份之后, 于1996年被卖给了Creative创新公司, 应用了该技术的AWE64至今仍然是声卡中难以逾越的经典 。Dave Smith并没有在软件合成器上停下脚步, 1997年发布的 Reallty软件采样器更是让PC 变成了采样器, Dave Smith作为主工程师设计了Reality的全部深层优化符点合成代码,这也使得Reality获得当年EM电子音乐家杂志最住软件的全5星评奖。
现在的Dave Smith
目前Dave Smith又创立了自己的新公司,,名称就叫做Dave Smith lnstruments,主要产品线包括Evolver、 Poly Evolver和07年最新开发的Prophet '08。
Prophet-5 在当时是绝对让人惊讶的合成器1世界第一台可完全自由编程的合成器,第一台复音合成器,第一台用微处理器的电子乐器(Z-80 芯片加4Kb的ROM) ,它为后来者定义了合成器的概念。 Prophet-5几乎是70-80年代音乐人人手一件的乐器,从揺、速到爵土,从乡村到流行,甚至是实验音乐你都可以见到它的身影。 30年后的今天仍然有大量音乐人为了其无法替代的声音而在使用它, Dclve Smith用了9个月的时间设计了Prophet-5,包括设计电路、为徽处理器写固件、设计木头和金属混合外观, Prophet-5在当时的售价是4595美元, 一共卖出了7000多台,
Prophet-10:生产于1980年,可以看作是把两个Prophet-5合在一起了, 它有上下两个61健健盘,使音乐家可以同时演奏两个不同的音色。它还具有一个复音音序器模块, 通过自带的磁带备份模块,可存情10000个音符的音序.当时售价9000美元, 只销售了不到1000台,
Pro-one: 复音合成器革命三年后的1981年3 月, Pro-one再次震撼了业界.这是一台只需645 美元即可得到的单音合成器,依然带有微处理芯片和音序/琶音功能,
Prophet600:这是一台很受欢迎的只有1995美元低价的6复音合成器, 依然带有音序/置音功能,最重要的是这是全世界第一合搭配MIDl的合成器1982年12月它首次与Roland JX-3P成功连接,
Prophet VS: 1986年同时发布了Prophet VS 的键盘和机架版,使用向量合成技术,声音非常特别,Dave Smith谈软件合成器:
软件合成器每年都在改进, 所以当你听一个模仿硬件合成器的软件合成器的时候, 声音已经很接近了, 如果你把硬件和软件同时援在面前仔细的听,你可以很清楚的听出区别,但是就像很多人根本没有弹过Prophet-5一样,他们也无法说出模仿Prophet-5的软件合成器到底和硬件差在哪里,所以说尽管声音已经90%接近了,但当你把软件乐器放到整个音乐的混音中之后, 你就丢失了那些最精华的缺失部分 。
现在已经有了太多的软件合成器, 价格从便宜到贵的都有,甚至很多都是免费的.但我认为这不是一个很好的商业模式, 现在有越来越多的人从学校毕业之后就可以写自己的软件合成器了, 其实很多人也正是这么做的.但有一个重要的问题,今天你买的软件合成器到10年之后就用不了了, 当你设计一个软件合成器的时候你要考虑到不同平台、不同操作系统、 不同版本一一设计的目标一直是变化的,这就是为什么我在设计了世界第一个软件合成器之后又重新去制作硬件合成器了,硬件合成器不会因为我的任何操作而崩溃或者发出爆音, 而且10年后你依然可以使用, 我认为一件乐器应该有足够长的生命。
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