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[资讯] cubase sx音乐制作教程(三)

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发表于 2009-8-4 | |阅读模式
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5.使用VST Instrument
这里,我们将以SX Tutorial目录下的Tutorial5.cpr教程文档为例进行讲解。注意,在打开该文档时有可能会出现提示框,表示需要解决有关MIDI Output方面的问题,但这是由于所在计算机系统的MIDI Output配置状况与该Project的原有配置不一致所引起的,你只要点击“OK”按钮不去理会就是。
这里,在Track List下面含有3个MIDI Track(在Track Mixer中,你可以看到MIDI Track底部都带有MIDI Connector标识),其中有个名为“MIDI Bass”的MIDI Track。我们现在举例如何在Project中,将原来的“Bass”Audio Track改为使用VST Instrument的“MIDI Bass”MIDI Track。
首先由Devices Menu/VST Instruments指令打开VST Instruments窗口(上图),这是个含有32个VST Instrument的机架式窗口(当然,实际有效可用的Instrument数量要根据所在计算机性能和所使用Instrument的资源消耗性而定)。在此点击窗口首位VST Instrument栏,从其下拉式菜单中选择当前已安装VST Instrument中的vb-1项,这将载入该“VB-1 Vritual Bass Unit”音源。注意,应确认所在栏左侧“On”按钮为激活状态(点亮),有必要的话还可以点击“e”(Edit)按钮打开该VB-1的控制面板(下图)。由于我们目前还不能听到该音源的声音,现在暂时还不作任何设置。好了,现在我们已激活了该VST Instrument,接着还需要将MIDI Track路由到该Instrument。

在Project窗口Track List区域点击选定这里的“MIDI Bass”Track,这在Inspector区域将显示该选定Track的相关参数,在其“out”下拉式菜单中列出了所有有效的MIDI Output端以及系统已安装的MIDI接口,即当前计算机已安装的音频卡音源端口以及所有已激活的VST Instrument项。你应选定其中的VB-1项,这样即把该Track路由到了VB-1。由于VST Instrument能从任何Channel来接收MIDI数据,因此你不必去关心对此的MIDI Channel设置。但对于某些多端口的VST Instrument来讲,它们能以多个不同MIDI Channel来接收不同的MIDI数据,在这情况下就需要由“chn”进行恰当的设置。


在Track List区域点击“MIDI Bass”Track的“X”(Mute)按钮以设为取消(熄灭),这样在播放时就能听到带有“VB-1”音源声音的声部。必要的话还可以调节其VST Instrument的音量,这可由Devices Menu/Track Mixer指令打开Track Mixer窗口,在此列有4个Audio Track的相应4个Channel Strip、3个MIDI Track以及“VB-1”VST Instrument的Channel Strip,你可通过该“VB-1”Channel Strip的Volume Fader来调节其Bass声部的音量。
此外,还有一个名为“MIDI Perc”的MIDI Track,这是MIDI Percussion的节奏声部。如同上述为“MIDI Bass”Track的同样操作,从VST Instruments窗口中的第二栏下拉式菜单中选择lm-7项,确认“On”按钮为激活状态。回到Project窗口,在Track List区域点击该“MIDI Perc”Track的“X”(Mute)按钮以设为取消(熄灭)。点击Track List区域选定该Track,从Inspector区域的“out”下拉式菜单中选定“LM-7”项以将Track被路由到“LM-7”。提示,只要激活有任何新的VST Instrument项时就会被列到MIDI Output列表。
好了,在Track List区域点击该“MIDI Perc”Track的“S”(Solo)按钮以使之设为Solo状态并开始播放。但是,现在你却听不到有任何声音,可是在Track List区域仍然有MIDI Note信息的显示。没有问题,这是因为“LM-7”中所选择Program(Drum Set)的不匹配所造成的,对于该“MIDI Perc”Track中声部的正确播放,应该选择其中的“Percussion”项。你可以在VST Instruments窗口中选择不同的Program,或也可以直接在Inspector中进行选择。比如先在在Track List区域选定该“MIDI Perc”Track,再从Inspector区域右上角处点击“e”(Edit)(大家在使用各种插件的时候这个e按钮一定要尝试尝试)按钮即可打开“LM-7”的控制面板来进行选择。
提示,对于一般的MIDI工作来讲,总是要通过MIDI接口的MIDI Input端联接必要的MIDI键盘设备。建议最好是使用具有较低Latency延迟的高性能音频卡,否则的话,要能实时使用VST Instrument就将是一句空话。假如在弹奏MIDI键盘与实际听到声音之间存在有很大延迟的情况下,将很难令人正常工作。
下面我们将要使用的VST Instrument是A1 Synthesizer,选择其中的“String”音色以替换原有的“Strings”Audio Track。再次进入Devices Menu/VST Instruments窗口,从其中第三栏VST Instrument下拉式菜单选择a1项,确认“On”按钮为激活状态。回到Project窗口,将原有“Strings”Audio Track设为Mute并解除“MIDI Strings”Track的Mute状态。选定该“MIDI Strings”Track,从Inspector区域“out”下拉式菜单选择“a1”项,这将使所在Track路由到A1 Synthesizer。由于我们现在要的是能在该“MIDI Strings”Track上实时演奏VST instrument,这还需要从“in”下拉式菜单设定适当的MIDI Input端口,该MIDI Input端应当是已连接MIDI键盘的相应端口,如果不能确定恰当的端口,最方便的就是设为All MIDI Inputs项,这样Track将从所有有效MIDI Input端接收MIDI信息。
然后在Track List区域按下该“MIDI Strings”Track的“Monitor”按钮使其点亮,这样所送入的MIDI信息将直接传送到指定的输出端即A1 Synthesizer。现在你就可以从MIDI键盘来弹奏A1 Synthesizer声音了,由Inspector区域“chn”(应该是prg菜单吧,原文好像有点问题)下拉式菜单可选择“A1”中的不同音色。
由于我们之前的要求是要替换原有的“Strings”声部,因此现在需要对你所演奏的内容进行录音。要录制VST Instrument与普通MIDI录制方式是相同的,可先按下“MIDI Strings”Track的“Record Enable”按钮。注意,应确认取消Transport Menu/Start Record at Left Locator指令的选定,这样录音就会从当前播放光标位置开始。然后把播放光标定位到所要开始录音的位置,按下Transport面板上的“Record”按钮即可开始录音,录音完成后按下“Stop”按钮。这时,在该“MIDI Strings”Track上就会生成所录制的MIDI Part内容,最后记得取消“MIDI Strings”Track的“Record Enable”按钮以禁止可录音状态。
在工作过程中常需要对VST Instrument中不同音色的参数进行调整,最常见的就是在Track Mixer窗口中调节Track的音量。你可以在Inspector区域或VST Instruments窗口选择A1的Patch(音色),也可以在A1的控制面板进行设置。
在Project窗口中,使用[Ctrl+A]键以选定所有的Event和Part,由Transport Menu/Locators to Selection指令以将Left Locator/Right Locator分别定位到所有选定范围的首尾端,确认已按下Transport面板上的“Cycle”按钮并开始播放,这样就会使整个选定范围进行循环播放。在Inspector区域点击“MIDI Strings”Track的“e”按钮以打开A1的控制面板,这样在循环播放过程中,你可以在控制面板上即时调节相关的参数。由于A1 Synthesizer属于传统模拟类的合成器,一般可调整其Filter/Cutoff和Resonance等参数设置。
关于AUTOMATION如同其它的Track Mixer和Effect参数设置,对VST Instrument的参数设置也同样能够进行全面的自动控制。首先将播放光标定位到Project起始端,按下A1控制面板顶部的“W”(Write)按钮,以在Project窗口加入对A1的Plug-in Automation Track。现在开始播放,在播放过程中调节A1的相关参数如建立Filter Sweep或增加Modulation等。完成后可停止播放,这样即创建了为VST Instrument的Plug-in Automation Track。取消A1控制面板顶部的“W”(Write)按钮并按下旁边的“R”(Read)按钮,以使VST Instrument能够读取之前已记录的Automation数据。现在开始进行播放,你会看到对之前参数控制的动作会得到原样体现。
注意,上述对Automation的录制方式是一种“安全”的单程方式,如果你是在Cycle模式下来录制Automation,每次循环过程都将覆盖前次所记录的动作。
音频编辑操作

在Sample Editor窗口中,能够对音频进行全面的编辑处理,可以对音频数据作剪切、粘贴、删除、描划以及处理等。这种编辑处理都是非破坏性的,通过Offline Process History对话框中的记录项,你可以对所做的任何编辑操作的任何步骤进行Undo操作。
对于Audio Event来讲,它所播放的是Audio Clip的部分,当为Audio Event打开相应的Sample Editor窗口时,所显示的将是相应Audio Clip的波形。在波形显示区域上面是缩略显示区域,提供对整个Audio Clip的全貌,其中蓝框对应波形显示区域的当前可视部分,拖动或改变蓝框尺寸可对波形显示区域进行定位操作。
以下讲解在Sample Editor窗口中如何通过Cut和Paste指令以在音频中除去部分内容并将其插入其它位置。首先,在Project窗口中双击Audio Event以打开相应的Sample Editor窗口,从工具栏选择Range Selection Tool,在波形显示区域拖划以选定Clip范围,拖动选择框边沿可作细微调整。使用Edit Menu/Cut指令以将该选定范围内的Clip被剪切到“剪贴板”,这时原选定范围以右部分将会左移并与左面部分合拢。然后使用Edit Menu/Paste指令即可将“剪贴板”内容进行粘贴,由Sample Editor窗口的定位可以有不同粘贴方式。如果是选定区域的话,所粘贴数据将替换原有内容。如果未选定任何区域(即选定区域长度为“0”),则所粘贴材料将被插在定位线的位置,点击Event的任何位置可放置其定位线。当数据被插入后,原有定位线右侧部分将被右移相应所插入材料的长度。
音频处理:
由Audio Menu/Process子菜单含有有关音频处理功能的指令,这些功能可应用于所选定的Audio Event、Audio Clip或选定区域。这里,我们将对选定Audio Event应用Normalize处理。Normalize功能是一种对音频以指定最大电平量的处理,通常用于对所录制音频电平量过低进行最大化的提升。(这里同志们要注意了,不是所有音乐都要用标准化的,像古典音乐一般情况下不会去标准化它,请参考相关文章)
在Project窗口中使用Arrow Tool以选定Audio Event,然后选择Audio Menu/Process/Normalize指令以打开Normalize对话框,在此选择默认的“0.00dB”项。这里还可以由“Preview”按钮来对处理结果进行预览试听,确认后就可以点击“Process”按钮进行实际处理。

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发表于 2009-8-5 |
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