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[音效] 在游戏中何为音效和混音的区别

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发表于 2009-7-25 | |阅读模式
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在游戏中何为音效和混音的区别!

记得看过一本书,书上说声音是电影的50%.电影的视觉效果搭配上恰当的声音就能够营造出一部精彩的电影,酝酿最纯的情绪,使故事饱满而又深刻,那更何况如今火热的游戏。自然也少不了音效的功劳,可以说其发展前景不容小嘘。





      据统计资料了解,美国电影艺术与科学学院十分了解声音的重要性,并为声音混合和音效剪辑设立了奖项。两者都是为了完成电影整体音效所必需的工作。这在当时引起了不小的轰动,无声的画面再美,也无法呈现声音赋予的灵活。联想到游戏也是一样的。游戏的画面再美,情景和打斗再饱满和激烈,也给人中一种空虚感。游戏音效的适当配合仿佛是赋予了灵魂,瞬间灵动立体。使玩家在游戏更加的投入和逼真。

       那音效和混音两者的区别在于:

      声音混合:从整体的本质而言,声音混合是指将电影和游戏中的对话、音乐和音效等在最终的原声带中融合在一起。声音混合的基本步骤包括:1.拍摄现场的录音;2.后期制作再录音,以对原声带元素进行均衡;3.准备试映和最终混音;4.音效剪【包括对所有原声带所需的元素进行放置(或创建)和录音】。工作内容涉及到,修复不清晰的对话;为动作场景寻找真实的音效;为动画人物创建逼真的音效;音效剪辑师可能是多面手,他们了解对话、音乐和音效等方面的工作;也可能专攻某一个领域。   
        
       音效剪辑和声音混合举例:像《全名斗地主》中的麻将声的声音就是音效师负责。而麻将声的大小以及与对话的搭配就是混音师的工作。

      无声的画面再美、情节再丰富,也无法呈现声音赋予的灵活,奇亿音乐,追寻灵魂的最佳游戏音乐制作!
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