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发表于 2009-7-12
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细节更多和细节更清晰,有三个方面的听感3 B0 [( h0 Y2 V6 J
1 p- K, [2 U' O6 m8 u0 U$ t- V第一,是音乐信息量的表现力的一种(你能听到更多的音乐细节,并且这个细节是丰富的而非干涩的)
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同一首歌你用不同的耳机听到的细节量是不一样的,越复杂的音乐差距越大,比如激烈的摇滚乐中,bass,架子鼓,金属钹,旋律和主音吉他的声音,你是否都能听清楚并分辨出来,这就是一个音乐信息量的表现能力,当然对于hifi级别的耳机系统来说,信息量多少听感上主要看频响两端的“空气感”是否能被准确还原,这是声音在空气传播的残响信息;(指标上估计和系统的不失真频响范围有关系。)
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5 n: v3 f3 l* F* o第二,是音乐信息清晰度的一种体验,解析高的耳机则细节信息听的就更清楚。这个应该很好理解,不过多解释了。
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第三,是人声、乐器分离度的高低(某种意义上的层次感,你能明显/清晰分辨出人声和背景配乐). i) ~) j* L0 O8 |
在欣赏音乐的时候,人声是否被混杂在各类乐器的背景之中?声音的线条是否够清晰,人声和背景的关系是否正确?这些就是音频器材分离度的问题,你要能清楚的辨识各类乐器声和人声的边缘,并且两者的位置要有一定距离感。(指标上这个和声道分离度相关)0 L: m; f; K8 }0 i t: k1 c3 \
+ t8 T& H" X! M6 Z8 R% O需要注意的地方(也是有争议的地方,仅供参考):
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! t5 C: ^+ }( g1)如果通过降低信息量的办法来提高分离度会带来糟糕的听感,虽然细节清晰了,但是缺乏能量感,少残响,声音单薄,整体音乐信息量是降低了,大编制很可能漏掉一些乐器的声音。
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3 K& H6 j: u* H6 j: P2 W+ r( B2)一个约定俗成的说法
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* F2 B4 g! V Y# ]3 p7 d老烧们在烧到一定程度,对于音源器材和相关的线材通常使用“信息量”一词来描述,这个词可以看做是描述解析力听感的一个词,但描述的含义和解析力是有一定差别的。
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5 j' n8 \- C r6 u# u5 C c8 W0 @单独使用“信息量”的时候,和解析力的含义则会稍有不同
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信息量:你可以听到更多的细节(在一定解析力基础上拥有更宽的不失真频响范围)
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! {" ?+ Q9 f- k- V4 }" c解析力:你可以听到更清晰的细节(对信号的响应灵敏度更高)
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* C' K2 g7 Y$ u, M4、解析力越高的耳机越好么?为什么高端耳机多是高阻抗?
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& x. f7 D" ^) e% e* J! y c$ k虽然解析力能够带来诸多的好处,但解析力过高同样会带来一个令人头痛的问题——失真。
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' ?& R0 Z* W8 G$ W7 C' N这也是为什么高端耳机多采用高阻方案的原因,由于单单通过提高单元振膜对电流的灵敏度而抬升解析度会造成严重失真,所以通常低阻耳机解析力不会设定过高,因为前端(功放电路)控制力有限,强解析力会带来较大动态失真(达到同一个响度低频需要的能量是高频需要的数十倍)。高阻系统的作用就是在实现高解析的情况下尽可能的减少动态失真度,因而保证了回放效果整体的平衡性;而定制入耳耳塞则采用多单元分频的思路来控制这种动态失真,但分频器会产生其他失真,会影响音色。
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/ v. |: X4 Q, m, \- Q( P- y# r从数据上来看,这种解析提升会造成相邻信号的响度差被放大(20db to 25db) 从而产生了“噪点”
! c6 ?/ S9 s* P6 L. U从上图中可以看到,强行锐化图片后虽然将人物轮廓同环境的线条区分更加明显化,但同样带来巨大的噪点失真,而在音频领域中这种“噪点”是严重的动态失真,相邻频率的响度对比会因为这种“暴力”解析度而产生不可挽回的失真,极易造成听觉疲劳,很不耐听,故而在高解析力的系统中,除了单元素质外,前端系统的控制能力就显得尤为重要。% z6 x2 B4 B* e, P7 d* u6 U
# ~/ x1 ~, X: G- fPS:这种提升解析度带来的失真在2000价位以上的耳机中尤为明显。 |
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