从本质来说,各种失真的原理是一样的,除了正弦波是最纯粹的波形,其他各种波形都是由不同频率、相位、幅度的正弦波合成出来的。
现在说明一下我们弹吉他经常遇到的一些波形。注意:下面的各种波形不是按照相同标准分类的,只是为了方便归纳在一起。
1.正弦波:最纯粹的波,所有波的最基本构成物。
2.压缩:压缩并不是失真的一种,它只是将低的幅度提高,高的幅度降低。
3.对称限幅:波形两翼的削峰幅度相等
4.不对称限幅:波形两翼的削峰幅度不相等,听起来失真更剧烈。
5.电子管过载:波形过度部分比较圆滑,超高频泛音成分少,音色圆润。
6.合唱:将波延一些时间后与原波合成,声音有合唱感波动感。
7.波形失真:非限幅产生的失真
8.晶体管交越失真:由于晶体管的特性造成的失真,很难听,是功放电路音质劣化的一大祸
9.调制失真:将不同特征的波形混合产生的失真
10.方波:方波就是摇滚极端分子所追求的最猛的音色,泛音丰富,声音刺激无比。
11.三角波:也是刺激的失真
注意:压缩最有利于失真!!
所谓失真也分为线性失真和非线性失真,线性失真指没有产生新的频率分量,非线性失真指的是在原来波形的频谱中产生了新的频率分量,电吉他的失真效果就是非线性失真。
非线性失真产生的原因就是放大器件工作在了非线性区。一开始的失真也是吉他手把音箱的音量开的很大产生的破音(至于是喇叭破音还是电子管过载就不知道了,呵呵)。失真效果就是很多高频非线性频率分量叠加的结果,
现在的什么音箱模拟中很重要的就是电子管模拟,也就是对电子管放大曲线的模拟。看是不是能够真实再现电子管的特性。不过数字的东西就是这样,比较死板,不会像电子管一样因为温度变化而产生不同的音色。
还有上面说到的合唱效果,应该是将波形分别进行几次延时之后再和原波形叠加产生的,至于具体的时间数值,忘了
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