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[后期] 7个音乐制作挑战,以帮助完成你的歌曲

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音频应用新手发布

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发表于 2019-4-10 | |阅读模式
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7个音乐制作挑战,以帮助完成你的歌曲
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. h& x; Z6 |% _0 I5 y在音乐制作软件提供的无限可能性中很容易迷失方向。总有新的预设值得尝试和修改效果。探索是使音乐制作变得有趣的重要因素。但如果你不知道在哪里停下来,那么完成项目变得非常困难。如果您希望在工作室中提高工作效率,请考虑遵循缩小选项范围并激发新想法的规则。. T  A& e$ N, N

2 Y. j5 |7 [- u但你选择放手的是什么?以下是七个生产挑战,通过限制培养焦点,让您进入音乐整理模式。  ) N" }1 w5 }1 @0 W2 i3 K, M) D

( I6 Y6 K: n% y8 W1.为一切使用一个合成器/ \/ y( H# [, m2 m& E& l
对合成有深刻理解,您可以在不需要依赖预设的情况下产生您在头脑中听到的声音(不是说它有任何问题!)。一旦你拥有一个合成器的坚实基础,你就可以将这些知识应用于其他人。
! G  H% h6 z# Y) n( R; D, ]% M+ z# h) u7 L2 X
通过使用一个可编辑的补丁生成整个轨道,从内到外了解您的合成器。在振荡器波形之间切换以产生引线,焊盘和低音。粉碎LFO旋钮以产生紧凑的SFX。精致的ADSR控制器用于雕刻鼓和打击乐器。在您的曲目完成时,您将成为合成器向导。
0 F' @6 O) J6 X: c9 ~+ K
- S0 d' r3 o' z0 C) x3 r% M如需灵感,请查看使用单个合成器制作的专辑列表,以及此iZotope博客,了解如何通过三个步骤学习任何合成器。/ t0 E3 H! u; @& V) I5 p9 Z" Q
$ h. P& c' X9 z5 C4 D: w2 D* [9 i
2.仅使用找到的声音  ( ^$ [; ?% n+ n. g& x# u1 B* Q
今年早些时候,我们写了一篇关于如何使用Foley作为补充甚至更换鼓和打击乐器的文章。这是Jon Hopkins和Bonobo等艺术家使用的一种越来越流行的方法。: G4 r4 \. J" C! ~
8 j: L5 Y$ W4 Y) Z7 Z8 y
对于第二个挑战,我们建议将此方法更进一步:仅使用Foley生成整个轨道并找到声音。你可以从像freesound这样的创意公共图书馆获得你想要的任何录音。或者您可以在您的房子和社区周围记录位,以获得更个性化的感受。通过像Spire这样的便携式录音工作室,您可以随时(以及任何地方)灵感来捕捉音乐。* T  F7 x/ ?3 Y1 z3 `/ e. F

( b- S. ?9 u* i8 I0 I/ }  q专业提示:轻轻生产。保持您的声音选择十到二十个短的录音或点击。8 Y: ~8 ^- l2 S; D/ d3 J2 c

: x' t: K5 u8 |" j8 g" v4 f1 J
( w$ K. Y. I. H& M* e3.现场直播8 a, [% N% q$ k% Q  K! E7 {
实时打入你的节拍,不做任何额外的调整。在一个量子化的,网格化的音乐世界中,一点自然的摆动和洗牌会产生很大的不同。前几次尝试可能很草率,但你会立刻发现自己的凹槽。这一挑战将迫使您更加信任自己的创作本能和决策。
2 I+ H4 A  ~$ [% d2 p( n& V1 Z  ]0 {$ x# `- H& }. O  k$ d; I
你也可以用旋律元素尝试同样的事情。如果你没有任何理论训练或现场经验会更难,但无论如何,规则是什么?" R( Q! Z9 k/ U6 G
* O& l( P+ x4 S; y
4.逆转(或争夺)你的过程
" T4 p% ~7 q* b# M3 N2 b' V/ Z, t3 A我们都有一个优先制作音乐的过程。大多数制作人遵循类似的公式:从鼓开始,添加低音线,然后进入和弦和旋律。如果这适合你,那么坚持下去。但有时候,我们自己的公式让我们失望,我们需要创造性的推动才能让我们重回正轨。
( ?7 v4 R& x/ h  s; Y8 c0 _
6 ?  E7 o3 k' W& F9 n) s一种简单的方法是反向或简单地切换工作流程的顺序。使用您通常留下的元素开始您的音轨,并让您的耳朵指导其他所有内容的顺序。这一挑战将推动您走出自己的舒适区并激发您的创意。
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5.加速或减速: Q: ?& I1 L+ ^1 C2 t; H. v$ v# N
音乐流派和风格比以往任何时候都更加重叠,混合和借用。现在是探索DAW新节奏的绝佳机会。标签和听众希望听到违反惯例的音乐。" y- E0 o' W6 w! \* {

$ k6 a" }6 \3 j0 o: Z2 ^; v# Q重新审视未完成的会话并将全局节奏上下拉至少15-20 BPM。您将获得一个旧项目的新视角,以及完成它的灵感。结果在已经快速的节奏中可以是滑稽的,所以在这里使用你最好的判断。或者,您可以按照您不熟悉的速度从头开始新的会话。这通常是一个更大的挑战,但是回报是值得的。
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  u& s( H( E* l+ L6.开始在60分钟内完成
" W' N5 Y; H9 j. V6 b+ B0 [对于大多数制作人(包括我自己)来说,整理音乐是整个创作过程中最难的部分。但实际情况是,如果没有一套完整的曲目,你就无法发布音乐或巡演。坚持在60分钟内完成整个赛道的挑战。在时间限制内工作时,您会惊喜地发现自己能达到多少。
3 C$ H9 h8 J  o# g- Y/ m
2 H8 D+ U) e9 K1 x3 p$ Z( a0 d这里重要的是不要陷入细节。一旦你想出一个让你点头的想法,轻拍你的脚,或者更好的是,跳舞,保存,然后移动到下一个元素。许多制作人都有混音,EP和单曲的紧迫期限。一旦商业项目出现,这种快速的方法就是很好的做法。
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7.关闭DAW循环功能(排序)5 d2 R9 f- l* d9 R& b6 T
我通常在一个循环中构建整个轨道,然后在我的DAW时间轴上分散单独的元素来构造它们。不幸的是,以循环格式工作的东西并不总是转化为完整的轨道。# @. ^! b/ ~- ~4 X0 }
) L" J( Y8 C( _  p
考虑从DAW会话开始就以线性方式工作。这将加强你的进步感。当然,您需要花一些时间来循环播放部分歌曲,但要将它们保持在最低限度。永远向前迈进。( c$ _) a* i& F, k. m; f4 Z" d- x

# q- |1 U* K$ s" t& @迎接挑战
7 t% k' I4 ]! _* Z5 q% u4 [对于大多数音乐制作人来说,创造力起伏不定。如果您发现缺乏灵感,请使用其中一项挑战来限制提升。DAW为我们提供了无数种制作音乐的选择,但如果你没有一点方向或纪律,就很容易陷入困境。为自己设定规则。您将很快知道该怎么做,这将有助于您制作更多音乐。8 t) n' H6 @/ s% G+ c. m+ @

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