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[其他] FL Studio教程之BassDrum插件的讲解

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发表于 2019-1-13 | |阅读模式
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FL Studio教程之BassDrum插件的讲解: _; W# T  k) O
8 ^; i; B; W$ ^  F* X5 A& Q

2 H- h1 W4 e) B/ MFL Studio中的BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。, c. n& V5 i8 R
BassDrum1.jpg 8 N! v6 L# |& T) N1 q* e7 \
Bassdrum界面
  M& x; d; [) V* T2 r  M4 {2 U8 B& t% G- z( c# ?4 e1 @
打开FL Studio软件。
& \0 W9 t" s/ f! N  ~9 q/ \/ s8 @5 K6 m* e) V/ F
BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
- r$ m9 u- l' e/ L- k% ~5 k* U
. ~9 D4 G& t8 U0 s9 h. ?1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。
  [& M' p, T; y, g" ^: x8 s5 @3 _
7 [* U' K0 L& N, r7 @# Y8 G# e3 L2:样本层管理器——单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。* }( ]' M+ m2 t1 `2 W4 I
- C7 |/ V  J, x
或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。# L  J+ _( j; W: d  Z1 P
) Z. Z+ t' F' p6 q; ]( l
参数
; d  `# w9 d/ d& v& l8 ?: |. C) V! n' }1 p2 h
主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。9 x: u% Y. n4 I( d% a. ?

/ A7 z& V0 |$ g( a6 ^整体控制: \% G9 w$ ~- Y2 e6 h1 a6 a) y

) t( L6 v% u$ D6 d4 k' lDURATION——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。
" Z/ J! M& }- z: c
/ G: G! g" V: d, @  g) B1 EOUTPUT LEVEL——+/- 20分贝的最终输出级微调。6 F, C, F4 D, M# m* f
5 U& K& M( z" P1 Y6 U  v* e  [' u
SAMPLING RATIO——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。, H/ |3 u# _3 ~; z& Y( B

1 M& k5 O3 u% I. D1 @主振荡器$ u5 ]' w* b' D* a) T; R

0 g- Q/ ?- t9 [2 W( ^主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。, X9 T' K4 y' p. w+ n
" b- y$ Q0 C6 x# C1 a
BASE——结束频率。
: C% C( P# b2 o( h
% j, A7 Q5 ^" q5 qPEAK——起始频率峰值。, \: F( R3 H8 ^

5 C0 X$ N6 {4 w" zSLIDE——频率滑动时间。
. b6 O+ j7 Z; B+ D) X. _% p0 y7 B9 X. [" l+ z1 X, L3 E
从动振荡器
( X) b' U0 ~& L1 l/ `+ d# a* X* P4 L% Y$ E  O" ?4 l& g# D6 u
从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。
, y6 j" S2 f, N' w5 g
: Q5 @, k9 w- F& m8 C0 LBASE——底端频率偏移(+/- 100%)。" ^: {: g" @. Y" G, H
( i& Q# c$ p9 w" ]
PEAK——峰值起始频率偏移(+/- 100%)。
- z4 t5 ~# x6 \. e" {& C
; c* f1 g4 l, BSLIDE——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。$ l9 E0 G/ n  x+ Y: t2 ]
" ^2 `$ a8 z6 ?/ V% \% @
PHASE——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。
& L* q0 }) o3 J
. y- N3 ^7 @' ~# r4 ~" bClick
: j/ Y$ Z% P$ d: C$ f3 Y# J. B6 B4 Z' I5 H4 E9 g
LEVEL——点击音量水平。
. J- R5 a! a" {! u" Q' W4 S! X) k, W$ ^- F' s
CUT——更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。
2 L3 Q* a' Z5 Z- q! @# E
+ u+ }& Z. D9 U4 u# E, ~3 y, a4 zFREQ——频率的点击振荡器。$ P8 Y4 E: C0 x3 Q9 S

# |. a  I2 d4 g" J" H主要8 F* G1 o7 P0 _- ?& U4 L
4 w1 l, {7 c# {" q/ `2 L
DRIVE——Saturation-like失真。
# t: F2 O2 @/ P
1 D9 a* m: A9 L9 I& J7 s* U2 zSUB-BASS——电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。
. v' r0 G; O" x7 v9 @( {5 Q* d  M" B4 u7 s' r! c* X2 X
ATTACK——快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。
5 d7 `2 d! c* k4 p8 @$ t! Q# H5 Q! H; @% M9 }+ z" }* k3 w+ ]
样品层0 W' n( Z- I! \! ^/ w8 o
# C* T0 _- D+ I3 K! g
可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。
( a- ]/ s. R- C' O2 F) e4 V3 O
& }8 O7 w! z, Z1 T/ n< Selector > ——选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。8 P' g* a% u# ?9 ]! d

5 R7 L( D3 r  Q8 ?: m7 s0 f8 Z6 PA、D、S——体积包络、攻击、衰变和维持水平。
8 P" \/ P; M' C5 Q. d
) V( [* ?4 Q: R* p& eDelay——样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。+ f  J5 w9 t; f  M3 V

! f+ a# `. d! \1 [9 iPitch——样本。9 h& [- \5 V1 H# E* @1 d1 G
0 t+ K/ x+ o& l$ T+ U1 I
FLT ——左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。
; p/ A8 B: _# E5 d2 _2 M, Z& E
- `- H6 Q2 g& _2 X' [MIX——样品层的相对水平(0到100%)。
0 e' p, P: x  B
! _% _4 e/ t# _6 {4 b# j: h( W - s% B' N# w$ O" J' ^/ f  l5 o! f: D

' n: Y: N* N  L; l' R9 ` BassDrum2.jpg
* N) }( ^8 S4 R- P4 ]% [BassDrum设置) _  Z, \8 F: \) c6 L) S
$ F& o& @% U5 k$ |+ S; n
以上就是关于FL Studio中的BassDrum插件的讲解,更多精彩插件教程,请关注FL Studio中文官网。
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