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[其他] FL Studio教程之BassDrum插件的讲解

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发表于 2019-1-13 | |阅读模式
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FL Studio教程之BassDrum插件的讲解
1 [# v0 o. d, H# E6 R* i+ a
& H; F" }% G( ^+ x3 P
# U! u% N$ @2 Z3 SFL Studio中的BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
8 J) D0 a! J. f8 A  w6 N! l BassDrum1.jpg ! W% m; |9 ]0 C- C- t$ X
Bassdrum界面
" C/ S5 _! g% h# R0 _" a$ D7 L7 }1 k! I1 W2 g" R; X- h  l# L" [# n
打开FL Studio软件。4 H4 e- B7 H4 |- L% M/ s' k' C/ A

$ p: s3 |5 q: p# E( F- p6 @9 BBassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
! @( O) q. Z* Y1 `( C+ u
- P& |" z) o8 ]. B7 B0 ]' X+ i1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。* [: G0 M; ]9 z) z  y' v* Y- `
; u9 t* s% {+ X" h. r4 y9 L
2:样本层管理器——单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。
6 A, [8 r5 k  x2 I
( z( j! e8 L' i3 t1 k6 G或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。& v! t+ n" `6 Q1 O  V4 j
" w7 o% o- h/ L3 i
参数
, j) l8 ?: _: ^2 u4 M. M* y- Q: g! n$ H7 T2 n
主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。
; F- ^3 k5 V  v& d# n$ _* G5 l5 {/ I) a7 }
整体控制
+ S9 v. g7 E% C' J2 L
  L/ [$ K9 D# w$ Q( u% EDURATION——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。
4 Q( V+ b, j; {' L0 r  }1 \" Y4 h! U: y" b/ l
OUTPUT LEVEL——+/- 20分贝的最终输出级微调。
! B2 C  n  A& x1 F! D1 T& C; ^% F$ @( g9 U0 W* a( z- F! D2 P4 p
SAMPLING RATIO——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。" Q! Q3 H" h! _

0 W  H/ g5 Z$ I6 Q7 ^, L主振荡器
9 p- k6 L8 `' A/ _0 ~5 i& ^% A4 k: M2 C& h6 G8 L
主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。
$ Y6 `5 G2 ^" m
9 i; a& ]" a8 i5 OBASE——结束频率。& s) T  v: k, D6 Z

1 O5 W3 z+ D# Z" I' S& U9 gPEAK——起始频率峰值。
' ]; Q8 Y$ [7 r9 i$ G5 n, y6 p8 n
7 G5 `; D# ]( m9 C: o7 s) lSLIDE——频率滑动时间。9 ?+ b5 L2 T% }8 Q
" [7 I0 X4 X' I% e# D8 w
从动振荡器
* X" T9 B& }, f, J* g' C$ G5 `9 x+ j+ u! O
从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。
- l# c# p. _/ o) P+ l1 r4 W& O% R: |- L0 h+ H
BASE——底端频率偏移(+/- 100%)。
" [6 h# M4 r% T
8 `* L* G: t$ j0 Q  ?0 l+ S4 `PEAK——峰值起始频率偏移(+/- 100%)。4 q/ ^/ N+ ^5 @. H& t8 P/ [+ S
, }; M( m0 e) D$ _4 p; R, k
SLIDE——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。1 r8 Y' S. H6 ]7 h  F$ D- Z
1 e7 W, h) R! L( q$ x( ~5 c  E% C
PHASE——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。' @; S* e, q- b1 V% ~

% M; K) L# |, ]9 hClick1 r1 F; ]$ J  z. f$ q( w2 W

& ]( E% {+ X* R. p3 ~3 R$ ELEVEL——点击音量水平。* B( Z2 H5 l0 |2 E* O& l! X
  J# Z0 ?% a4 M, G$ t4 ?
CUT——更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。& n8 \5 q7 e. Q5 R. n
0 T# x% A! r3 G: X0 e, Q
FREQ——频率的点击振荡器。4 u# K+ N% U1 [& L) B

- I6 E! O0 P. R. N+ Z6 ^& P: n2 M# ?主要
  |& S4 `8 a9 e3 D+ K& K# y) N! T6 x/ Q# G+ _
DRIVE——Saturation-like失真。
& B% }' U' h5 w$ p6 @' [5 Q- C
: q* _# [: M  R) W% B1 ZSUB-BASS——电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。
4 J- N/ K% @5 i; r3 ^; g7 [
8 K5 C4 W5 U3 m# u$ jATTACK——快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。
# [: n4 D" u3 c2 k. U" w4 j8 I4 S4 h( h* c1 h7 p% _
样品层
6 O9 w! |) ^7 N
! t* P0 z- r5 J7 e8 X可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。  m& x. @' [' d, j: n) B4 f' j
8 |+ t8 a( n2 W5 e) E8 v' @' n/ E2 m
< Selector > ——选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。
+ ]4 `. v$ W! {5 P, {+ W1 |6 O. q: E+ R
A、D、S——体积包络、攻击、衰变和维持水平。
1 [  U! Z6 U7 S) v7 Y
3 z3 H" X# Z: tDelay——样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。
: d) c/ B( y2 A9 {. D/ t, u, y1 E! M
Pitch——样本。1 Y: t2 w. O0 A  u9 J6 F, z$ Z

+ x) f' [8 ^( z7 ?6 a, S' hFLT ——左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。
2 z. Q  K1 V# E: x0 s
+ F: s7 b8 ?2 @/ LMIX——样品层的相对水平(0到100%)。
8 B" ]/ o0 q' x& Z  j! y+ _3 A7 u" l3 w
* |$ v, I2 B& K+ y: ~  y
; B8 {* `. B! H& l
BassDrum2.jpg 4 ]% O3 a8 V0 F, }" r
BassDrum设置! d6 P9 X# Z! S: L4 Y

! Z- ^5 D* j/ y% t9 |以上就是关于FL Studio中的BassDrum插件的讲解,更多精彩插件教程,请关注FL Studio中文官网。
$ j/ f, U8 m$ R. E( G6 V9 w
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