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[编曲] “零失误”贝斯即兴编曲贴士

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发表于 2016-7-14 | |阅读模式
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本帖最后由 roland 于 2016-7-14 08:09 编辑
' j5 L6 _7 K: d2 I
; g" s( |8 V! A最好的贝司手应该是乐队中最稳定的一个,让跟跑了的主唱重新找到律动,让再实验即兴的吉他也能有稳固的根基……人人都希望听到好听的贝司线,贝司手们也希望能编出一些不仅仅是贴着吉他走根音的东西。然而“简约又不简单”的低音乐器可不是那么容易出彩的。以我作为一个贝司手的经验来说,在即兴创作时,很难有大量的时间供你去琢磨编曲。我常常“被迫”在短时间内创作,好消息是,下面的贴士让我能在即兴创作时编出可靠又好听的贝司:
3 W/ c/ \# |8 r* A/ [1. 紧贴鼓手
' t& h2 s3 F/ X( O# U弹贝斯最重要的事情就是贴紧鼓手的演奏,保持律动,“弹出正确的音”这一则看似基本的要求在律动面前也要屈居第二。下面这段视频中,RHCP的Flea和Chad Smith表演了多组鼓和贝司即兴乐段,是一个很不错的鼓和贝司配合示范。在视频结尾,Smith还特意演示了如何用底鼓去配合Flea的贝司线。当你在即兴演奏一段riff时,也应该如此去将贝司音符紧贴底鼓,这能为整个乐队的演奏奠定扎实的节奏基础,这是任何一支好乐队所不可或缺的要素。4 u- D1 a* f; Z1 _
Drum & Bass Lession RHCP flea Chad
7 O3 F) z  L8 D2 `* W律动之后,第二重要的就是弹出正确的、不跑调的音符。下面一条贴士将详细说明。6 D3 ?$ r0 F# U' t' r6 d; i# S- @
2. 根音和五度音- S3 T/ y) q  H8 U# {" F
虽然许多精彩的贝司线都不仅限于走根音,但在即兴演奏时不从根音入手几乎是不现实的,这是最基本和最具可操作性的方法。
9 r) R' s4 u3 ^2 U找根音的方法有很多,用耳朵听和弦、靠眼睛看去辨认甚至在即兴前商量好和声走向,都可以。不管哪个和弦,演奏根音和八度都不会出错。觉得单调的话,加入纯五度来装饰,这适用于任何大和弦与小和弦。当然,对于某些更特殊的歌曲来说,自然五度也有可能是不正确的。
& h) }: S* s4 u1 T/ i. _  b$ ?3. 音阶模型
" J# X0 \$ ~0 b. x- _2 a+ x# P经过一段时间的练耳训练,你就能够分辨出演奏的和弦是大和弦还是小和弦。在演奏中加入音阶,能让贝司线更精彩有趣。下面举个例子,用爱奥尼亚音阶模型去配合大和弦,伊奥利亚音阶模型去配合小和弦是最安全的即兴编曲方法。我很依赖下面的这些音阶模型。
0 Y7 ]' e" L7 o% o' O6 R0 G0 }) f在指法方面,我习惯用二指按大和弦的根音,一指按小和弦的根音,这种指法使得演奏更顺手一些。当然,这些指法不适用于所有和弦进行,但当你被迫要立马弹出一些东西来时,手上的习惯反映快过你慌张的大脑,总能弹出些什么的,如果再练练如何在不同的和弦中切换这些音阶模型,那么你几乎能胜任大多数歌曲的即兴编曲了。当然,你也可以选择简单地演奏根音和五度音。1 G* M4 e$ K  e$ q2 ^
Bass_root_6.jpg ' \& p9 e9 e! i1 v
Image by Matthew Wendler
9 Q1 h1 |+ R& a4 @1 G5 N bass_root_31.jpg
6 }# A& x3 g7 C" RImage by Matthew Wendler; U3 I4 N5 L% t2 c0 \; L- }3 Q0 w, N
图例:
( _0 [2 G" X3 V黑色方形= 根音0 \) p7 j4 h/ e
空心圆圈 = 自然全音" e. n4 l. Z( J4 R: U  J. h" M) h+ r! Y
空心方形 = 减(音程)1 w9 W  Z0 N) i
这种方法适用于五度环中的任何曲调,但建立在小和弦或大和弦之上。以不变应万变的方法,还是训练一双好耳朵,熟识指板与音阶,有良好的乐感去创造律动——这些都需要慢慢积累。总之,不管怎样,上面的贴士都是你的“后备计划”。
. A  T, y- x* l2 l0 M$ L即兴能力让你成为受欢迎的乐手,从仅仅是乐手上升为创作者。下次即兴时,试试使用这些贴士吧,特别是第一条,律动真的很重要。想想Victor Wooten的话吧:“大部分时候,弹错音的几率只在58%,并且,正确的音里你的手指只有‘半音之遥’。”——放心去感受,创造杀手级贝司线吧。
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 楼主| 发表于 2016-7-14 |
  5.决定细节
: {6 ?5 D0 Y( m2 ]7 A
& \8 @  n/ _5 y' W3 y  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。. K6 N% r) m. M; `
( j/ B1 H6 s- n# b
  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。/ O" l. t6 ?6 q( H+ a& `

9 b' I4 k# S& m  `/ z. a  行动的过程- n0 Y! k! r' M# B9 }& [& `

7 t4 d0 P5 o7 h* U  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。# P$ Y  c" |1 U- G+ k$ ~4 F4 o

% l0 Q2 ~( ]% f" w1 F  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:& G# {! c5 x9 f; O
/ Z% F0 E% i1 K1 L9 e- D
  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;1 L: R% _& U3 P! w, b& E: u5 J
1 H. S% z# U" x( ~" f2 ^+ s
  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。. b* }) v: R6 K" z+ E9 b0 G4 a

; q2 P: F% O+ A( x# v# \  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。0 v" R4 x8 H( D/ ]7 _% O' [: S
  ?$ c( t' j4 U6 J0 Z/ l+ y
  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。
' r5 \% C) y9 Q3 s8 ]  ?3 [. B) ?. @( [. Q
  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。0 u+ f' j) g! |4 C* R$ y

: A6 J8 k$ z8 q$ S7 j5 L  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。
+ e$ C) v) \( d8 J4 D3 b( _* y* I3 n0 Q% |) D
  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。* r8 h5 b0 D$ T4 t9 F; i6 v

1 f; V' D" A- r9 S  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:4 n$ q. a0 v' ]! k
( u- o2 h  W5 {0 }& H3 G& g
  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;
- K( b5 h6 w- l" f
+ d4 D6 [( d# T' P2 |6 f  l以竖笛开始;
- L" e# Z' d9 @% M1 Q
* z" Q0 q6 {8 s; @2 ~" V" b* j; i! `  l12/8拍;
$ ^" S% c' k4 U) p% `3 m% z
4 ~! x' a5 g8 g) p% _( k* p  l中快速。
% M* x6 M) v& a! a/ i- D
# @  {8 R5 d- O3 q' r  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?
) c" p8 P. \) g( \1 y( J- W; k
* j5 N- m* k/ c" O7 u  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。
! t5 d' [& V! P2 w
# ^! p: J, }! O3 q1 @. v  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。
7 R) }: ]2 B0 D8 O' ~2 q3 s* P; V+ p: J* j+ Z3 M7 X* u: T
  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。# K6 N7 a, L6 [- n# z* k( ]( |

7 v) |, X# I0 J5 F( R4 [8 `  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。  l+ w  y' S( ?

0 V! a/ w, {9 N$ H- J- T  结语
1 l( m4 C/ ~1 t) X) ?- b2 L7 r0 q; [  |0 G
  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。
1 s, p/ P+ \) k7 F; _. [! f+ B" }
! b: n& ~9 ~3 v5 P, J  r* Y  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。' t" F, H( Y+ o

  ~4 v  A; N* [  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”
7 j2 O& K% u! M: r: I' u$ Y' X# \. o! S
  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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