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[声学] 室内声场基础知识

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发表于 2010-4-30 | |阅读模式
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一、自由声场与室外声场# K6 O# x* U8 S5 y+ Z4 X# }# ^8 v
传播声波的空间称为声场,声场分自由声场、扩散声场(混响声场)和半自由声场。
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5 O4 [5 F+ X5 B- S6 T, ~
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5 r. C4 n- c$ g! }+ z所谓自由声场,即在声波传播的空间中无反射面,声源在该声场中发声,在声场中的任一点只有直达声,无反射声。消声室就是人造的自由声场。电声设备的都要在消声室中进行。& ?0 a; ]2 Q# p; ^" [, W
: t4 w% ]7 }) V7 P3 K
在室外,某点声源发出的球面声波,其波阵面连续向外扩张,随著声波与声源距离的增加,声能迅速衰减。当点声源向没有反射面的自由空间辐射声能时,声波以球面波的形式辐射。这时,任何一点上的声强遵循与距离平方成反比的定律。如果用声压级表示,则距离增加一倍,声压级衰减6dB。2 A3 S% g& q0 K7 z5 Z, T
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二、室内声场
( i! t0 Q# n) h# h在室内,声波在封闭空间中的传播及其特性比在露天场合要复杂得多。这时,声波将受到封闭空间各个介面,如顶棚、地面、墙壁等的反射、吸收与透射。室内声场因而存在著许多与自由声场不同的声学问题。研究室内声场,对室内音质设计和杂讯控制具有重要的意义。, N# O+ j7 D  A- ^0 f

' a6 t; e  Z& t" g8 a8 w室内声场的特点+ p, A; e. U' Q, F- U. l
1、声波在各个介面引起一系列的反射,吸收与透射;
2 n$ S7 [) I  m  R* m4 M6 f/ ?2、与自由声场有不同的音质;1 d' M5 R. u, P! r+ Q
3、由于房间的共振可能引起某些频率的声音被加强或减弱;& r3 Q2 w, C0 t. E0 c! i0 A% d
4、声能的空间分布发生了变化。
/ ?) C" s0 k8 S& q/ q  W+ e$ f6 t$ k/ ^2 [  |. O6 B  O/ _
三、房间共振(驻波)
8 D  ?: P; \) ~6 z当声波在两面平等的墙之间传播时,如果墙面之间的距离等于半波长的整数倍时,就会产生驻波。房间中的低频驻波也称为房间模式(Room Mode)。
+ |. {& C. s: y2 H; O在一房间中,空气振动的共振频率主要由房间的大小来决定。而房间内所激发的共振频率的分佈则决定于房间的比例。共振频率的计算很复杂,一般都用软体来计算。
! W* i; g, L. V2 s( Q+ K0 D+ c小房间(长5m,宽4m,高3m)低频声场的仿真:+ Y/ L! B- f* _
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# \6 F/ b6 j# A0 n5 ?( E频率从20-100Hz,步长0.5Hz。1 {, p0 w/ L1 p* D1 L; u7 d2 Y0 s
消除驻波的最佳方法是改变房间的形状,使墙面不平行,或将墙成做成弧形。; h: r( J6 Q, |1 z) V

" @$ {' r1 v8 W. a/ \7 l6 S' n" X四、混响与回声/ N. W: H2 @& Q1 F6 W
混响是室内的声学现象。声音由声源发出后,在空气中传播,传播过程中在房间的介面上产生反射、吸收、扩散、透射、干涉和衍射等波动作用,形成复杂的室内声场,使人产生混响感。声源停止发声后,室内声场会持续一段时间。
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- r( J( w7 E- o  i! {( p* r混响是室内声反射和声扩散共同作用的结果。同样是源于反射,但由于人耳的听闻特性,混响和回声有明显的不同。( r; O% f5 S) K; m' c  f3 G

* ~: A8 n) Q5 o0 Q, ?) c2 ^# ~声源的直达声和近次反射声相继到达人耳,延迟时间小于30ms时,一般人耳不能区分出来,仅能觉察到音色和响度的变化,人们感觉到混响。但当两个相继到达的声音时差超过50ms时(相当于直达声与反射声之间的声程差大于17m),人耳能分辩出来自不同方向的两个独立的声音,这时有可能出现回声。回声的感觉会妨碍音乐和语言的清晰度(可懂度),要避免。
: M/ h  m* N1 d3 C  z8 `) f; r
2 C6 o% a. a8 F/ X) K+ t五、混响时间
6 @8 g( @0 a! F当室内声场达到稳态,声源停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间称为混响时间,记作T60或RT,单位是秒(s)。
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; s2 M" P) ^7 u( h) D! m  q& n

: ~3 @6 l+ h2 o6 s) E混响时间是目前音质设计中能定量估算的重要评价指标。它直接影响厅堂音质的效果。房间的混响长短是由它的吸音量和体积大小所决定的,体积大且吸音量小的房间,混响时间长,吸音量大且体积小的房间,混响时间就短。混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。
% g. X3 p8 C5 Y) D- C( x: t! V$ ~Sabine公式,适用于α小于0.2的较活跃的房间:; Y3 L) w7 l& |# C+ v
式中:V为房间容积,单位为m^3(立方米);S为房间表面积的总和,单位为m^2(平方米);α为房间表面积的平均吸声系数,百分率;Sα的单位为m^2(平方米)。K为与湿度有关的常数,一般取K=0.161s/m。8 @1 o3 }+ C$ q$ [
Eyring公式,适用于α大于0.2的建声条件良好的房间:* q6 v5 V' H" O) ]' H0 s9 V% R+ I
式中4mV为空气系数值,m为空气吸声系数,(它不但与频率有关,还与温度和温度有关)。其他与上式一样。
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4 Z. f; y2 b, |- V& t混响时间的大小与频率相关,低频、中频、高频的混响时间是不一样的。一般所说的混响时间都是指平均混响时间。' h) o) \1 H1 @2 t7 y1 x3 ?' X
7 U9 @: @8 _% b3 C8 y8 q+ x! J7 W! B
六、临界距离(Critical Distance)
, P1 ]7 y3 @1 ?# {( ~就是在声源轴线方向上,直达声与混响声声能相等处的距离。临界距离在全频带内是不同的。回声越强的房间临界距离越近,吸音越强的房间,临界距离越远。(临界距离在全频带内是不同的)。
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好的声学设计,临界距离要离声源尽可能远,结果在全频带内混响最小最平坦。直达声从扬声器系统开始递补减,是距离的函数(平方反比定律),但混响恒定地散佈房间(新的声音不断从扬声器发出,混响不断建立,直到新的声音与被吸收的声音相等,因此混响保持恒定。)两曲线的交点就是临界距离。, S3 z1 d3 i# u3 y8 }0 R* @( ]7 h
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最佳听音区一定位于临界距离内,因为临界距离是以直达声为主,清晰度和声像定位最好。& ~* b. U4 G0 r9 i# E

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房间无吸声时的临界距离距声源很近,这种房间只适合近声场听音。- S# u# R9 _9 W

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2 {% q5 [. Q7 {8 p7 s在吸声的房间中,临界距离被推向后墙,使最佳听音区变宽。上图中,附加的好处是漏到室外的声压降低了20dB,降低了对隔音的要求。
' w" ?& K4 x/ J4 c8 s' @  N  Q当混响声比直达声大 12db 以上,声音清晰度将全部失去。
1 D% @- ~) y' e) d& s: A0 E寻找临界距离的最简单方法为:用音响系统播放压缩的流行音乐,开始用一个音箱(左或右),在房间里来回地走,很容易就能找到临界距离。用另一个音箱重复一遍,再同时用两个音箱重复一遍。与声学测量相比较,你会对人耳的精确性感到惊讶。  C, Y0 d; I3 O+ p6 x1 o* n8 j$ W
? 混响越强的房间临界距离越近。
: F9 b# A  A2 F, `? 吸声越强的房间临界距离越远。4 S/ z3 J; ]- q) G8 t
? 近声场或直达声场在临界距离内。. n% Q8 v& y2 ^& O  d
? 远声场或反射声场(混响)在临界距离外。
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发表于 2010-5-1 |
欣赏了,谢谢楼主啊$ I2 J0 A" R( k6 Y: \+ c8 N) ^
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