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[软件] 音频制作与编辑

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发表于 2010-3-23 | |阅读模式
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安栋,作曲家,上海音乐学院副教授,电子音乐没计及录音艺术方向硕士生导师,音乐工程系副主任,中国流行音乐协会理事。
" |$ c* }  k3 E/ I; Q0 A4 z曾担任北京奥运会开幕式音乐作曲、音乐剧《弘一法师》作曲、大型原生态歌舞剧《羌风》作曲、2010上海世博开园主题歌作曲、2010首届中国“达人秀”音乐总监、上海世界特奥会主题歌专辑音乐总监、YAMAHA中国音色媒体数据库制作总监。影视音乐代表作品:电影《东京审判》、《西风烈》、《做头》、《停车》等,电视连续剧《神探狄仁杰》、《保密局的枪声》等;游戏配乐:盛大网游《星辰变》、EPIC《全球使命》。" t/ k% P: C5 ~6 u* P1 X! t+ |
1999年与瑞典、美国音乐家共同创建了“千喜乐”网络作曲活动,并担任中方的音乐总监;2003年应邀赴美国伯克利音乐学院交流并作“东方电影音乐语言”的系列讲座;同年赴法国里昂国家电子音乐中心交流;2007年为“东方大讲坛”作专题讲座“当代音乐的制作”;2009作为艺术总监,发起了首届数字音频大赛这项国际赛事与研讨会,具有很高的专业性与学术价值;2010年,发起举办了中国首个“数字音乐生活体验秀”,引起巨大社会反响。! y7 E4 X2 ^7 Q& A# w7 l$ j
杨杰,维塔士软件(Virtuos Games)音频设计研发总监。在游戏音效制作和游戏作曲行业已工作了15年多。是上海育碧Ubi Soft)中国公司第一批音频专家之一,2004年创立上海胜有声(Besides ound Production)工作室。胜有声是中国第一家专业于视频游戏音频制作的服务提供商,为国际和国内最大的游戏发行商制作了无数的电脑和主机游戏,后于2009年被游戏外包的领军者维塔士电脑软件收购。
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8 G4 T* t2 A$ a2 p' {6 L$ d
+ c: f( p1 ]7 E. h

7 x2 l3 s$ \; D内容简介% v! x- v. [& L" X9 ^

. G" |& i. x4 {4 y1 R. K  w8 v3 W; l《音频制作与编辑》,主要内容包括:音频编辑与处理、混音与效果器应用、软件工具集纳、音序软件/工作平台、个人音乐工作室、影视与多媒体音乐制作、电脑音乐人性化处理、素材提炼与特质萃取等。& }6 D7 d/ v1 P8 n1 U$ |

$ u0 g2 {' }/ Q2 l- |8 V7 t
2 h+ [- k5 M' F% j: o" S) G/ D
4 X3 \' f! c9 `2 ^2 Z3 y0 u目录
6 G' X7 ]: q9 Q8 q4 J6 m, |
' d) H' q  }; f$ u  C6 g第一章  音频编辑与处理- ?. N; }" @, h3 |! E+ P
1.1 频谱与分析$ N9 `" R. Y; k  y# o) k0 [: B
1.1.1 频谱的基本构成
5 {9 w: ?. o% s7 ~" C1.1.2 静态频谱分析4 [" T! V* ?: W- s4 A8 w
1.1.3 动态频谱分析
9 t9 l1 o, Q% z# i, ?+ E0 O! \1.1.4 相位镜(Phase Scope)
6 J* @. A2 }7 M5 }) ?1.2 噪声处理
; T! D- V; {. v0 }1.2.1 基本手段. g9 }& {( P$ }' r% b6 W, D$ {
1.2.2 专用滤噪工具4 [* f9 ?% g6 i9 e7 k, F" ^
1.3 音频切片处理及剪辑技巧& [% U* K5 q* T% }9 w, e
1.3.1 Soland Forge的切片) F# i/ S+ a9 X( i/ h! a
1.3.2 ReCycle的切片$ P& B, i: Z2 A/ U5 G  r' q# R
1.3.3 音序软件中的切片
$ Z* @' c0 B) {- e1.4 样本的编辑与创造# @7 ?0 R5 R6 _3 A% K9 [
第二章  混音与效果器应用6 @( \1 N9 a4 u( s; p& B
2.1 压缩与动态处理9 Y4 T. U. z4 x; a( W. @
2.1.1 动态
3 h. L8 }. x4 G! a9 G3 ?. o2.1.2 压缩
2 I3 }- b; H- G- F2.1.3 频率均衡
- q3 ~) H3 }9 {) i3 ?2.2 常见效果器
& r9 ^! f# h4 y/ S1 e7 m$ t6 c2.2.1 混响(Reverb)/ K' M  y$ p/ {+ [2 `# k/ ~
2.2.2 合唱(Chorus)与镶边(Flanger)
% L3 N  I8 F( P- |& U- g8 w9 ~/ t2.3 语音编码效果器(Vocoder)
1 U5 X, X/ h- V- ^3 t8 f. u2.4 混音基本技巧% T! @) Q1 |5 l. p& Z5 o4 j
2.4.1 前期准备2 P/ {5 ~% W, H
2.4.2 平衡与效果
& Y% W6 F: \6 h0 u2 ^第三章  软件工具集纳
7 P. W) m% O( F3 `3.1 母带处理+ m* R3 x6 ~$ G& a
3.1.1 母带处理基本目的
$ ^- P) q: U# h3.1.2 母带处理基本工具
& p! q9 }6 u! y7 C- i8 K( t: n3.1.3 母带制作工具
6 G# y' m( z$ y  c! |* f2 t3.2 采样技术与软件采样器
1 V' [3 V3 p/ E+ ^# r7 p2 U3.2.1 采样技术基本原理7 n1 N$ H( B" Q+ f2 N
3.2.2 主要采样器软件2 H1 b; e% ^) b! {3 @
3.3 格式转换
% R& c0 ~" W- r+ `7 K- a3.3.1 采样数据格式转换
/ x6 [5 ~9 q7 Y- O: \3.3.2 常用音频数据格式转换
6 n( ?4 ^( ]# M2 z3.4 虚拟MIDI驱动
0 ^" a" ?$ t! ~6 p: L" @第四章  音序软件/工作平台
5 j2 q0 Q8 F" r$ K4.1 音序平台
, e/ i+ q1 q7 D# N, B  f6 g/ d4.2 工作站软件
/ I1 @. t" }6 U$ D4.2.1 Propellerhead.Reason
, f* |9 b$ B, D: S4.2.2 Ableton Live
; V2 X5 H) Z8 s0 K) ~' N4.2.3 Image Line.Fruity Loops( H3 s8 {) w+ ?# O% e: x% x* z
4.3 乐谱软件
) M. B! U5 b, z. S7 B) Q第五章  个人音乐工作室
# u5 Q( E9 M6 W# \% d1 w5.1 如何构架小型工作室1 A% F# q& N1 {$ Z/ E/ \
5.1.1 制定计划8 Y! j: Q" c* b) H4 z9 q; X
5.1.2 控制预算, u! U; }4 w( T4 I. O' x9 E
5.1.3 建立工作流程0 u, m- Q) m9 ?+ {  W+ @* T, D
5.2 移动工作站+ ~8 ?1 i, O6 O2 g% e7 Q; G
5.2.1 选择硬件
% w  G) K, l- [$ j) O- K5.2.2 选择软件4 o* ~4 q# l" ?: ^  }
5.3 软插件的运用9 T* V, [8 ]* i8 g
5.3.1 选择效果器插件组/ e0 C$ p9 P* C" ?1 H5 S' N# ~
5.3.2 选择软件乐器, U% W' Y) R! z1 b. `4 O2 t
5.4 工作站的网络化3 I: c# R! N3 H' I  U) h% e! {9 |
5.4.1 Steinberg System Link9 ~  G! K8 t, _2 F
5.4.2 FX—Max的FX Teleport
& m0 E# J+ a0 y3 N% Q# V! x' K7 e5.4.3 传统连接方式
4 t) R  Y2 \  u" m5.4.4 其他网络化制作技术
  i# c# Q/ l- _' ~第六章  影视与多媒体音乐制作/ R6 u3 ?5 e% h3 B1 p4 V/ w$ w6 T* T4 t
6.1 广告音乐7 p; {  b1 ?; ^  o( l
6.1.1 沟通4 q! g5 N$ j5 b. I
6.1.2 前期制作3 G! `3 [- R0 f" h
6.1.3 音乐制作
  g1 b; l! h* B# {5 ?% x# g) e6.2 游戏配乐! A6 b$ x& `/ \2 k: M. k. ]
6.2.1 计划先行. C# V4 P0 @5 Y
6.2.2 合作与沟通9 i; x! \/ X( m- p% i
6.2.3 充分深入地了解一个游戏产品
! _/ v' d* J% I! z! n, R/ u  K6.2.4 游戏音乐的后期处理4 {* y; j8 p, X5 q* n- h# q6 a* P1 b
6.3 人声录音技巧9 Q; j* c8 R3 J' l9 u# h  n
6.3.1 选择合适的前级8 p. u. T, k' E- U4 |
6.3.2 歌手的问题
/ o! d- I  J: g* I6.3.3 话筒的选择与放置
7 I+ W' E6 w$ d" S; d6.4 电子乐器与打击乐器( C1 N1 T/ {5 {: J& k1 V8 K
6.4.1 合成器与音源! z0 N7 L4 M9 i$ |# {+ B
6.4.2 鼓组与打击乐器2 c9 }  k  \, l: O2 g
第七章  电脑音乐人性化处理1 N- J) G+ {: w
7.1 人性化的管弦乐制作5 U: o* z% w: T. x% T1 |7 W
7.1.1 前言
  k4 I8 o1 u8 U( s8 N, A+ Y7.1.2 基本设置3 H5 T2 _/ S6 ~& g
7.1.3 编辑与功能  o; r/ `# z5 C. }6 O
7.1.4 Legato模式9 i4 z& l- y& D; v, s$ L
7.1.5 MIDI功能键: e. _1 v/ e6 N( ]3 c
7.1.6 Alternation模式' h3 q6 r" @( [: H; w
7.1.7 The Matrix* W9 n. N9 h4 o5 W0 h
7.1.8 复音(Polyphony)功能的开和关
* X$ o% h/ y- }3 V# @3 q) `7.1.9 连贯模式(Chain Mode)
' [/ \# h% m& i$ s1 w/ T- [. R8 n7.1.10 从音序软件到Giga Studio 3的连接
- V: Q0 p- \; `4 Z7 b0 x7.2 软、硬件互动的实现
6 _- t$ P) E$ ~7.2.1 外部控制器
3 F5 N* F. F* k* A" P4 i7.2.2 控制器与MIDI
4 \$ z) f; l# @7.2.3 Reason 3外部控制器功能
0 ^/ j7 n( S7 N: b& D4 j. ^7.2.4 Rewire模式下外部控制器的连接
( u5 \) k, Z7 F7 S1 \第八章  素材提炼与特质萃取6 k9 p  B* g2 o. {! i+ I& F$ ~
8.1 使用素材
4 Q# e9 p( h+ a, Z) J4 ?4 \8.1.1 多样化形式; I  y% p( P6 m# B. j2 H8 M7 k* |
8.1.2 综合使用工具
" J& P& }% n' A; M' i# ~" L- m8.1.3 特质萃取
& h" b+ X/ V7 B7 @, T. B/ I8.2 采集素材1 q' N' m* j- ^4 Q) \% i
8.2.1 商业素材4 L; C1 d0 a6 G
8.2.2 录制素材* w' a6 x( R' ]  O
8.2.3 提取素材2 ~- x4 h- `6 d, l# D7 h" {# H
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