—、2 魔声耳机(BEATS)篇
魔声耳机不要丢,蒋晓东老师教你用b2X把它发烧起来
缘起当初b2X产品如何诞生,蒋老师喜欢骑单车,有一天车友聚会带了一支魔声Solo3来,说是买苹果电脑送的,一支也要两千多块的.说实在,很潮,很有型,声音也没有网路说的那么差,还算是相当平衡的声音,只是发烧友听惯了森海,AKG较少低频的乾净音质,对比solo3声音就相对糊了一些.车友家里也有一套Cittalabs Ambielity+Oriole3,听习惯了三轴,车友随口一句,小蒋,有没有办法把我的魔声solo3声音搞出三轴,你看全世界友多少人听魔声耳机,做一个魔声专用耳放吧.心里被这么一点,就在三年前开始开发b2X了.
耳机是贴近耳朵的,跟家用音响友距离的听感特性不同,虽然三轴听音法的原理一样,但因为更贴近耳朵,所以声音的微小细节很容易被察觉,在这开发的过程,遇到不同家用音响的技术难点.
为了解决高音细节层次与尾韵延伸,我们开发出DDT (Digital Diamond Tech) 钻石高音技术,高音解析度更细致清澈,细节多了自然尾韵延伸感就跑出来了,张清芳,王菲红豆人声更美了,帕格尼尼的小提琴声音更流畅飞扬了.
另外solo3低音足,但控制力不足,遇到音乐速度比较快比较复杂的音乐类型时, ,前面一个低音
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