大多数制作人都熟悉最常见的音频处理器:均衡器,压缩器,混响和延迟。这些可以(通常是)用于每个项目,作为生产者军火库中的主要工具。
在混合环境中,这些是您将要处理的最重要的插件。然而,在创意或声音设计方面,我们可以利用更专业的处理器来创造有趣的声音。
虽然声音设计有很多独特的音响效果,但有一些你很可能会偶尔遇到:合唱,法兰和相位器。这些处理器都是相关的,并且经常相互混淆,但它们有值得注意的显着差异。
可以使用这些处理器而不确切知道它们是如何工作的,但是更多地了解实际发生的情况将使您能够更有意和更有效地使用它们。
但在我们进入效果之前,让我们来看一下音频物理:
阶段的基础
您可能已经知道,音频包含声波。这些波是振动(移动)空气分子的结果。当某些东西发出声音时(您的声带,过往的火车,扬声器等),空气分子会移动,从而导致空间气压和时间 - 声波的变化。
反过来,我们的耳膜会根据这些波浪而振动。有了这些信息,我们的大脑将进入我们耳朵的声波解释为音频。
与任何其他类型的波一样,音频波具有最大正幅度和最大负幅度的点。这些被称为波峰和波谷。
正弦波波峰和波谷
当两个波相互作用时,结果取决于波的重叠方式。当波
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